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梦游9飞跃的旅行者《对不起,我不知道你的名字》

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见过花开就好了,又何必在意花属于谁?
可是,正因见过花开时的灿烂,才承受不住花落别家的悲伤。
可是,没有结果,过程毫无意义。
我无法否认,甚至认同,但是大多数的游戏作者,无分国籍,无分地域,无分年龄,都是普通人,普通人是芸芸众生,他们一生的结果可能大多数不是世俗认定的成功。
还记得那个评论吗?成功总是由那批最成功的人定义,事实上,最后真正成功的人只占少数,在这种情况下,大部分人的一生都是失败且平凡,事业,婚姻,学业皆是如此,主人公最后的分数,是被考官定义的,他认为这个结局的内涵还不够深刻,所有人包括考官都走了,自己拿起红笔在考卷上写上满分,那才是真正通透了。
本文属于特别篇,无目录,记录的游戏不是《飞跃的旅行者》欺世盗徒,它没有中文名字,没有出行商发行商,没有实验版本,甚至没有玩家,不被大众认可为游戏,全球只有六位见证者。我的记忆所剩不多,表达不清烦请宽待。
1.疑虑
起因我没看懂自己在2020年以前做的记录,《星元大陆》《无序次元》这些我确定玩过并深度体验,《复苏的魔女》《巨像骑士团》这些我确定会写,留下了非常详细的笔记,《遗迹文明》《BIUBIU》这些我确定有过印象,《那年的暑假》这些写作者篇“识君”以及《放风》,《CodeName: 白日世界》这种作者在网络上异常活跃,但死活不肯更新的,是写扩展,从小航海士到steam上的大航海,一个非常长的大篇章,姑且就叫它电子丝绸路吧。
里面有许多耳熟能详的作品,犹如历历在目,昨日宛在,当然,对于现在的互联网来说有点太冷门了。
只要我记得就行,但我真不记得了,《飞跃的旅行者》:2024年9月6日最后记录,因为《飞碟快闪》改动的日期,出版单位杭州某公司,运营单位南京某公司,听说没有进口版号,疑似套版号,游戏目前已经关服。
我备注是:浮空秘境,mushroom,kuyo,4399,漫亚娱乐文化传媒,有尾的恶魔杀手,雷霆小分队,韩文,蘑菇屋,11款游戏全球下载量6。
我好像忘掉了曾经很重要的东西,一位失意的作者,抱着质量尚可的作品。
2.燃烧
飞越的旅行者换皮重生的时候,开服有个活动抽ssr武器,武器的造型很像魁拔里面的霸钢刃,当时大概一个星期的时间内,只有一位玩家发帖抽到了头等奖表示庆贺,其实我开服也抽到了,看重生推关卡排名,我们几位是少数的幸运儿,开服的天选。
游戏看来没挣到钱,可能因为不是第一次燃烧的火光,可能因为不舍得加燃料,很难讲这昙花一现的似乎不耀眼瞬间照亮了谁,我只是深陷中了回忆。
3.你的名字
没人写美国网游史,我想写,但没这个能力。
我记忆中模糊的这款游戏,很像美国游戏专业大学课堂上教授随手布置给学生的作业,有几个美国大学生专业的社区游戏网站,会记录其中比较好的作品。大部分连demo都算不上,只是一个画面,非常有创意,非常乏味。
我好像玩过一款像素风格的有尾的恶魔杀手,画风很像浮空秘境,没有广告,没有充值,内容大概五分钟,操纵的角色是各种植物,画风称不上精良,但跟UI设计的非常用心和贴心,作者好像是个韩国人,因为全是韩文,用翻译器翻译游戏的名字叫做蘑菇屋,一个名不见经传的ios平台记录了下载次数显示,该作者11款作品,全球下载量6,已更新两年。


IP属地:江西1楼2025-01-01 15:40回复