敬爱的各位重铸者们:
大家好,我们是第二人格游戏工作室。在新年的第一天,我们全体开发组恭祝大家新年快乐!首先感谢所有玩家对《重铸纪元:自由地》以及《黑荆棘角斗场》的支持和厚爱!感谢你们的支持、游玩以及反馈!
《重铸纪元》从最初的雏形开发至今,已经过了 7 年的时间。在这段时间里,我们走过了不少弯路,遇到了挫折和重重阻碍,但也收获颇丰。看到有许多人游玩我们的游戏并乐在其中,对于独立游戏制作者来说,最大的满足和快乐莫过于此。我们收到了许多玩家的褒奖和鼓励,也收到了许多批评和建议。诚然,游戏仍有许多不足之处,时至今日仍存在一些顽固 BUG,优化也仍有不少进步空间。在此,我们诚恳地向您遇到的负面体验致歉,并承诺竭尽所能继续改进游戏。
我们仔细听取了社区玩家的意见并反思,反复审视和游玩《重铸纪元》的当前版本,意识到《重铸纪元》核心体验尚有很大不足。为此,我们顶着巨大压力,下定决心,一定要将《重铸纪元》的核心体验做好。我们计划将游戏的核心玩法由原本的类 CRPG 脱胎换骨为更偏向于沙盒 RPG(如 Kenshi,战争传说,战场兄弟,紫色晶石等)。我们相信,重生后的《重铸纪元》一定能给您带来无与伦比的游戏体验。今天,我们满怀着对未来的期待与创作的热情,希望向您分享我们对于《重铸纪元:自由地》的后续开发计(见下图)。我们多希望今天可以分享的是一个纯粹的好消息,但是残酷的现实让我们不得不同时向您发出求助的声音:
由于开发周期漫长,《重铸纪元》的开发成本接近一千四百万人民币。但自其 EA 版上线以来,因我们自身准备不足,致使游戏版本粗糙、问题显著,销量仅有寥寥数千份。收入无法支撑我们工作室的后续开发支出,目前我们的资金已经耗尽,并且已经欠下了两个月的薪水,工作室的存续陷入了非常危难的境地。我们相信很多人都认为《重铸纪元》是一款非常有潜力的游戏,不仅仅对你们来说是这样,对我们自己更是如此。这款作品是我们七年来无数努力换来的成果,我们希望它可以进一步茁壮成长,结出丰硕的果实。我们已经对游戏的最终完成版有了一个清晰的、令人兴奋的计划,正因如此,我们在如此艰难的情况下,仍旧希望将游戏做到尽量完美,而不是草草发布正式版。我们仍需要大概 3 个月的时间来完成后续开发。
为了渡过难关,我们在此恳求各位玩家给予我们一些帮助:一份鼓励性的好评,或者向您的亲朋好友介绍我们的游戏,对我们来说都是一根根救命的稻草,或许就可以帮我们渡过难关。我们真的需要您的帮助来实现对《重铸纪元:自由地》的美好设想。我们承诺:游戏正式版上线前的所有收入都将投入到游戏的后续开发当中!并且我们的核心团队成员作出承诺:无论工作室状况如何,都一定会将游戏开发到完成!
七年前,我们是几个热爱游戏的玩家,因为理想走到一起,组成了一个独立游戏团队,开始了《重铸纪元》以及《黑荆棘角斗场》的研发。在这个过程中,我们遇到了无数困难,犯下了许多错误,吸取了很多教训,学到了很多知识。我们从当初几名毫无经验的开发新手成长为现在这个有了七年开发经验的十几人的团队,是一件非常不容易的事情。我们相信只要我们能够活下来,一定可以把积累的技术和经验应用到以后的开发当中,为大家带来越来越好的作品。
以下是我们希望加入《重铸纪元:自由地》的新内容与改进措施,其最终实现依赖于大家的帮助,但无论如何,我们都会持续对现有问题进行修复与改进。

最后,真的很感谢您抽出宝贵的时间来看我们的游戏未来计划,第二人格游戏工作室能存活至今都是因为我们有着像你们这样热爱游戏的玩家!谢谢!
大家好,我们是第二人格游戏工作室。在新年的第一天,我们全体开发组恭祝大家新年快乐!首先感谢所有玩家对《重铸纪元:自由地》以及《黑荆棘角斗场》的支持和厚爱!感谢你们的支持、游玩以及反馈!
《重铸纪元》从最初的雏形开发至今,已经过了 7 年的时间。在这段时间里,我们走过了不少弯路,遇到了挫折和重重阻碍,但也收获颇丰。看到有许多人游玩我们的游戏并乐在其中,对于独立游戏制作者来说,最大的满足和快乐莫过于此。我们收到了许多玩家的褒奖和鼓励,也收到了许多批评和建议。诚然,游戏仍有许多不足之处,时至今日仍存在一些顽固 BUG,优化也仍有不少进步空间。在此,我们诚恳地向您遇到的负面体验致歉,并承诺竭尽所能继续改进游戏。
我们仔细听取了社区玩家的意见并反思,反复审视和游玩《重铸纪元》的当前版本,意识到《重铸纪元》核心体验尚有很大不足。为此,我们顶着巨大压力,下定决心,一定要将《重铸纪元》的核心体验做好。我们计划将游戏的核心玩法由原本的类 CRPG 脱胎换骨为更偏向于沙盒 RPG(如 Kenshi,战争传说,战场兄弟,紫色晶石等)。我们相信,重生后的《重铸纪元》一定能给您带来无与伦比的游戏体验。今天,我们满怀着对未来的期待与创作的热情,希望向您分享我们对于《重铸纪元:自由地》的后续开发计(见下图)。我们多希望今天可以分享的是一个纯粹的好消息,但是残酷的现实让我们不得不同时向您发出求助的声音:
由于开发周期漫长,《重铸纪元》的开发成本接近一千四百万人民币。但自其 EA 版上线以来,因我们自身准备不足,致使游戏版本粗糙、问题显著,销量仅有寥寥数千份。收入无法支撑我们工作室的后续开发支出,目前我们的资金已经耗尽,并且已经欠下了两个月的薪水,工作室的存续陷入了非常危难的境地。我们相信很多人都认为《重铸纪元》是一款非常有潜力的游戏,不仅仅对你们来说是这样,对我们自己更是如此。这款作品是我们七年来无数努力换来的成果,我们希望它可以进一步茁壮成长,结出丰硕的果实。我们已经对游戏的最终完成版有了一个清晰的、令人兴奋的计划,正因如此,我们在如此艰难的情况下,仍旧希望将游戏做到尽量完美,而不是草草发布正式版。我们仍需要大概 3 个月的时间来完成后续开发。
为了渡过难关,我们在此恳求各位玩家给予我们一些帮助:一份鼓励性的好评,或者向您的亲朋好友介绍我们的游戏,对我们来说都是一根根救命的稻草,或许就可以帮我们渡过难关。我们真的需要您的帮助来实现对《重铸纪元:自由地》的美好设想。我们承诺:游戏正式版上线前的所有收入都将投入到游戏的后续开发当中!并且我们的核心团队成员作出承诺:无论工作室状况如何,都一定会将游戏开发到完成!
七年前,我们是几个热爱游戏的玩家,因为理想走到一起,组成了一个独立游戏团队,开始了《重铸纪元》以及《黑荆棘角斗场》的研发。在这个过程中,我们遇到了无数困难,犯下了许多错误,吸取了很多教训,学到了很多知识。我们从当初几名毫无经验的开发新手成长为现在这个有了七年开发经验的十几人的团队,是一件非常不容易的事情。我们相信只要我们能够活下来,一定可以把积累的技术和经验应用到以后的开发当中,为大家带来越来越好的作品。
以下是我们希望加入《重铸纪元:自由地》的新内容与改进措施,其最终实现依赖于大家的帮助,但无论如何,我们都会持续对现有问题进行修复与改进。

最后,真的很感谢您抽出宝贵的时间来看我们的游戏未来计划,第二人格游戏工作室能存活至今都是因为我们有着像你们这样热爱游戏的玩家!谢谢!