首先跟各位说一点。
这个游戏的回合数效果不是其他卡牌那种。
一拳的回合数指的是行动回合数。
啥意思呢,比如吹雪二觉挂的锁定,对面闪光是一速,闪光主动出手结束,这就是一个行动回合数,即游戏内描述的一回合,所以闪光行动结束,锁定效果就结束了。
一拳的回合数不是其他游戏那种,首速角色行动前到尾速角色行动后。
还有就是关于突破的描述也不严谨。
突破实际效果是一次行动回合数内可突破次数。
比如蚊女king一排,蚊女海王一列,蚊女主动出手后的这个行动回合数包括了king和海王的连携,按明面上描述,这一次可以突破蚊女本身2+king连携蚊女2+海王连携1+海王连携蚊女2=7次,但实际效果是只能触发2次突破。
但僵尸男的突破写明了每人每回合一次,实际效果却是无限制。
同类的还有加功,核心buff,都是主动出手一次算一回合。
所以我觉得官方应该货对版,游戏效果应该跟文本一致。
你们官方现在文本的一回合是具有误导性的,我觉得要么修正描述,要么修正实际效果。
这个游戏的回合数效果不是其他卡牌那种。
一拳的回合数指的是行动回合数。
啥意思呢,比如吹雪二觉挂的锁定,对面闪光是一速,闪光主动出手结束,这就是一个行动回合数,即游戏内描述的一回合,所以闪光行动结束,锁定效果就结束了。
一拳的回合数不是其他游戏那种,首速角色行动前到尾速角色行动后。
还有就是关于突破的描述也不严谨。
突破实际效果是一次行动回合数内可突破次数。
比如蚊女king一排,蚊女海王一列,蚊女主动出手后的这个行动回合数包括了king和海王的连携,按明面上描述,这一次可以突破蚊女本身2+king连携蚊女2+海王连携1+海王连携蚊女2=7次,但实际效果是只能触发2次突破。
但僵尸男的突破写明了每人每回合一次,实际效果却是无限制。
同类的还有加功,核心buff,都是主动出手一次算一回合。
所以我觉得官方应该货对版,游戏效果应该跟文本一致。
你们官方现在文本的一回合是具有误导性的,我觉得要么修正描述,要么修正实际效果。