一拳超人手游吧 关注:98,067贴子:2,331,752
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其实有些问题就是官方不严谨导致的。

只看楼主收藏回复

首先跟各位说一点。
这个游戏的回合数效果不是其他卡牌那种。
一拳的回合数指的是行动回合数。
啥意思呢,比如吹雪二觉挂的锁定,对面闪光是一速,闪光主动出手结束,这就是一个行动回合数,即游戏内描述的一回合,所以闪光行动结束,锁定效果就结束了。
一拳的回合数不是其他游戏那种,首速角色行动前到尾速角色行动后。
还有就是关于突破的描述也不严谨。
突破实际效果是一次行动回合数内可突破次数。
比如蚊女king一排,蚊女海王一列,蚊女主动出手后的这个行动回合数包括了king和海王的连携,按明面上描述,这一次可以突破蚊女本身2+king连携蚊女2+海王连携1+海王连携蚊女2=7次,但实际效果是只能触发2次突破。
但僵尸男的突破写明了每人每回合一次,实际效果却是无限制。
同类的还有加功,核心buff,都是主动出手一次算一回合。
所以我觉得官方应该货对版,游戏效果应该跟文本一致。
你们官方现在文本的一回合是具有误导性的,我觉得要么修正描述,要么修正实际效果。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-01-02 12:20回复
    游戏内这种机制问题很多。
    官方为了卖卡,一个相同的机制改触发判定,行动前触发跟行动后触发强度完全就不是一个级别的。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-01-02 12:24
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      是这样的,文不对题,完全误导人


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-01-02 12:49
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        在贴吧里难得看到有理解的哈哈 不过还是提个醒 蚊女海王连携突破那个情况还得根据是否攻击同一目标 说的不严谨了 突破不一定就只有两次


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-02 13:10
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          理解够深,点个赞


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-01-02 13:37
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            好贴


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-01-02 14:01
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              答辩一样 文字游戏


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-01-02 14:22
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                吹雪这持续两回合的锁定,一开始确实误导人,改成两层锁定,上限两层就没什么问题了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-02 15:12
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                  對照之前突破角色的描述是每次攻擊每個目標一次
                  殭屍男的特化突破應該是每回合每個目標一次


                  IP属地:中国台湾9楼2025-01-02 15:38
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                    状态持续时间的机制其实没问题,游戏一直是行动后算一回合状态消失的。有问题的是一回合的锁定无法完全限制追击,要解决也很简单改成两回合就行,僵尸男的加攻也改成了两回合,但是这次很明显策划有意为之,一回合会出现的问题先锋服测试的时候就有了,但是不肯改应该是不想完全杀死追击,还有一点别忘了月中僵尸男返厂


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-01-02 15:51
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                      牛的现在我终于懂了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-02 19:56
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