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算是通了FANTASIAN

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未曾想到小胡子离开老东家几十年,最后端出来一出充满了旧水晶神话色彩的新水晶神话
总的来说,还,还挺好玩的,最大的优点来自它身上的旧时代气质,最大的缺点同样来自它身上的旧时代气质
作为一款手机平台单机游戏的加强版,本作倒像是十来年前的掌机上的“大制作”


IP属地:浙江1楼2025-01-02 22:07回复
    讲个地狱笑话,15年的掌机jrpg大作是异度神剑初代的3ds移植版


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-02 22:13
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      画面没什么好说的,几年前手机规格的东西,全部好在staff审美非常正常,不至于像某个潮哥游戏一样,折磨你的双眼
      比较特色的部分是,场景模型都是用粘土等搭的实景


      IP属地:浙江3楼2025-01-02 22:21
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        大部分时候都是小场景
        也有这张图一样玩出花的地方
        比如,猜一猜这小破地方有几个隐藏机关?
        书架提示保险箱,挂画关联保险柜,开箱拿到东西之后,别走开,箱底还有提示,然后可以开保险柜,保险柜又关联另一个房间的宝箱


        IP属地:浙江4楼2025-01-02 22:29
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          一些小的细节,增加体验
          比如,图上正在进行的演唱,会随着你离舞台的远近改变声音的大小


          IP属地:浙江5楼2025-01-02 22:33
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            比较能体现实景细节的两张图


            IP属地:浙江6楼2025-01-02 22:35
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              剧情上真没什么好说的,就是小胡子用自己的方式讲了一遍新水晶神话,幸运的是,因为确实没钱,所以玩不了大制作,所以可以做出大体量的完整剧情,至于整体结构和规格的话,可以参考狒狒6
              倒也是世事难料,小胡子还在史克威尔的时候,意气风发,会社又财力雄厚,每部作品都在追求更好的演出效果,最大的障碍是时代,是技术限制
              离开老东家后,没有了资金支持,辗转几轮下来,从主机到手游,每一作老东家都会默默支持一下,最好的结果也只是叫好不叫座
              几十年后的本作,因为没钱,反倒让整体风格充满了旧水晶神话那几作的气质,也算值得玩味


              IP属地:浙江7楼2025-01-02 22:46
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                虽然剧情没有多少可以说道的,但是人物就有意思了
                比如这位王女
                行动力爆表到不可思议的女人
                舞会上对男主一见钟情之后,在街上等了一宿,最后被大雨+仆人力劝才确认对方失约回宫
                得知男主失忆后立马拉到医务室治疗(虽然这帮人吐槽,医生怎么可能治的了失忆,不是,哥们在现实世界不就是医生给你治)
                确认没法治之后的第二套方案,开始编造男主和自己的甜蜜往事(反倒刺激男主,导致部分记忆回归,当场否认)
                后期更是抓住任何一丝空隙,旁敲侧击,试图让男主停止装傻充愣


                IP属地:浙江8楼2025-01-02 22:59
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                  看来我在的不是时候
                  不,你在的就是时候


                  IP属地:浙江9楼2025-01-02 23:01
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                    他们造的飞船现在就挂在工作室的天花板,做完的场景也都摆在工作室里当摆件了
                    总体来说也就那么回事儿,fantasian充分展示了小胡子老日本制作人的傲慢与稀里糊涂+史克威尔制作人有钱瞎烧没钱偷摸烧的叠加态










                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2025-01-03 07:56
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                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2025-01-03 07:57
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                        整体的结构就跟上面说的一样,基本就是按着狒狒6来的,第一部分纯线性到处认识队友,然后解决掉阶段性boss之后,最终趁机篡夺神力的最终boss浮上水面,世界加速崩坏
                        第二部分就是进一步崩坏后的世界,开着空飞艇到处找回队友的半开放世界,大地图开了之后也增加了一堆隐藏区域
                        第二部分开始,难度上升了一个台阶,基本上要打得舒服一点,需要比对应地图的推荐等级高出3级左右,但是本作有个设定,35级以上打比自己低级的怪有减益,不存在十里坡剑圣这种情况。这个设定的存在导致第二部分内容的自由度大幅下降,实际上即便你以高出推荐3级的状态进去,在不做对策的情况下,boss依然可以一回合把你带走,对策就需要各种魔石/武器/队伍搭配,所以实际游玩中,整体上各个任务的顺序基本是比较固定的


                        IP属地:浙江12楼2025-01-05 10:23
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                          限制你练级这种做法虽然一堆槽点,但是也不是没有任何好处,限制成长,就是需要你去思考boss的对策,最后导致的一个结果,本作8个队友,每个队友都是有用的,整个系统都是鼓励这点,本作在回合中切换在场队友不吞回合,且再次切出之前换下场的队友时buff和debuff保留
                          因为boss高伤血厚,所以猴戏内容不但需要buff也需要随时进行debuff,再加上一堆boss放大招前都会召唤小怪/柱子,aoe/奶/t/buff/单体输出的轮换是极其重要的一环
                          这种构造在最终boss身上发挥到极致,正常流程情况下,面对60级的boss,支线全埋,你进去的时候差不多大概也是60级上下,三阶的战斗需要频繁进行buff/debuff,上罩子抵御debuff,上aoe清杂,对应属性清理属性球(不清吃满4.5倍伤害,必跪),切换有防御指令的角色来硬抗大招,最后的dps检测环节又需要上输出


                          IP属地:浙江13楼2025-01-05 10:40
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                            本作系统的最大特色,可以把暗雷遇到的怪存起来,然后一次性打完
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                            利于这一点,本作也做到了很多其他作品办不到的事,一般而言漫天的杂鱼袭来,通常都只会象征性得打几只,但是本作讲究一个,说要打300只,那就真的要一次打300只


                            IP属地:浙江14楼2025-01-05 21:39
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