高管哥(1):大家好,我跟采访哥是老相识了,也曾粗略看过他的稿子,发现其中最大的问题是,经过他整(chong)理(xie),显得从业者各个忧国忧民,二游圈是被一小撮人搞坏的一样,但实际我可以十分自信的告诉大家,包括我在内的大多数游戏管理层,整个职业生涯就没干过一件人事。坏一点的会认为玩家是猡猡,想让他们掏钱,好一点的会认为玩家是韭菜,想让他们掏钱。所以这次我要求采访哥比较翔实的记录采访内容。大家有什么不同意见,大胆吐槽就可以,反正我也是不会改的!
采访人(1):讲真,你这样会挨骂的。
高管哥(1):没错,我就是欠骂!我就是阿史那!是赛斯黑!
采访人(2):高管哥,你别这样,别这样……
高管哥(2):而你,搬史给大家看,你是被雍正宰了的儿子弘时(史)。
采访人(3):你二舅老爷的……咳咳,自我介绍就先这样吧。那么你对过去一年的二游圈有何总结,对未来一年有何展望?
高管哥(3):其实未来一年的宏观趋势就一句话,所有二游厂商,都会争抢二游盘子的残渣剩饭,包括米自己在内。
为什么这么说呢,首先是米池的付费机制决定的。那我问你,那我问你,你头怎么尖……不对,如果原去年没有竞对,玩家没有流失,那么流水会不会下降?
采访人(4):……会吧,因为原有玩家会丧失抽卡热情。
高管哥(4):没错,米池跟毒奶粉那种pay to win的本质区别在于,其实它的最优解,那就是“光尽孝,不爆米”。
玩法机制会吸引人,付费机制会筛选人。虽然人不能算理性生物,但至少时间越长,留下的玩家会越倾向于做出这个理性选择。你有没有发现,最近的游戏,各种粉圈声音越来越大?很大一部分原因,就是尽孝才是米池游戏的核心玩法。该走的是你们,XX氪佬。
采访人(5):但是,米池长远有这么大的问题,为什么还能成为现在二游主流?
高管哥(5):搞笑,长远对我们有什么意义吗?长远来看,我们都噶了。所以最好的付费机制,就是周五之前,获益最大的机制。总之,米池的核心优势,正是在短时间内,榨干玩家的全周期消费力。实际上在同一客群的情况下,米池的ARPU大概是卖皮肤这种躺平机制的2-3倍。那真是天魔解体。多说一嘴,因为上述原因,原和粥的玩家体量差距虽然仍然不小,但其实没想象中那么大。
但反过来讲,进入存量后,留下的玩家全是药渣,人均消费下降也是势不可挡,从流萤最后一波红利后,大家会发现一个特色,那就是各个游戏短期的鸡血之后,不再是新一轮的高峰,而是会有长期的疲软期。所以2025年的第一条趋势是:不仅米不能回天,新大作只要采用米池,大概率也会不尽人意,原地爆炸,鸣潮就是第一个案例。
