首先我想说,玩家不是傻子,官方想立听话的人设,那就好好立,不要又当又立。
下面我作为一个90%时间玩pvp的玩家,从这游戏各个方面着手,指出目前存在很大的问题。
PVE:
1.副本这个难度可以接受,比测试期间简单,但是掉率感人,且副本中掉落的各个职业的属性装备不平衡
2.既然想打造硬核mmorpg游戏,那就直接摆明了说不需要手残玩家,现在给我的感觉是既想要泛玩家,又想打造硬核mmo,这本来就是背道而行的策略
3.这次更新能透支未来2周的次数,这不就是消耗游戏寿命的运营做法,以为这么做就能给玩家出想要的装备,加快打团本的进度?
4.开服一个月,玩家不断地刷装备,打到噩梦10人以后,会发现,没本了,20人团本都是敬请期待,期待什么,我是一点都不期待。
PVP:
1.pvp的装备系统,一个字乱,jjc的分4套武勋币的分4套,且jjc品质要比武勋套高10品质,武勋套的效果野外还不生效,这不就摆明了要打野外,还是得刷jjc。其实能理解策划想法:减轻3测测试中由于职业技能打不死人、联赛中一个人能拖住2个团人的问题,但是这个问题并没有解决,仅靠增伤只能是一种临时补救方法。
2.职业技能问题,3测加了个格挡和反击就算了,4测叫了几个代打主播过去商讨职业平衡,公测后问题就出来了,鬼王世界,鬼王全方位碾压,控制范围大伤害高能回血,团战只要雷青和鬼王,其他职业就是凑数的,而且最新更新,还给他加强,只能说逆天。而且6秒的控制时间,可以说是全程在翻滚,这6秒时间只在车轮战生效不好么,别的图搞成4秒不挺好。团战控制也没有递减,也没有限制最大人数,
3.竞技场匹配机制及举报机制:现在有多少人散排是碰到5000血一万血的队友的,举报机制完全没有,就让他在里面硬混。
4.车轮战:唯一有人觉得好玩的玩法,其它的就不说了,有一个问题就是加载太慢了,从同意到开打到结束,一盘快的话都得7/8分钟,太磨叽了;并且既然官方有心想搞比赛,那就得有人数这个基数,但是你除了车轮战,其他玩法都是一坨,到最后不就是自娱自乐。
5.3v3竞技场:只能说中规中矩,需要队友拆火,否则会打的很累。
6.5v5:又名鬼王角斗场,就看哪边鬼王多,中间一个这么小的点,鬼王在中间一站,别的职业怎么办,过去全被吸拉砍一套,不过去就活该输呗。
7.战场:组排能玩,单排人间炼狱。并且,战场能不能多搞几个,pvp帮会本来就是靠战场、野外、遭遇战、大型pvp玩法增加粘性的,结果这战场完全没意思。
8.阵营:当初2测出了个双阵营,我就非常费解,双阵营最终的样子就是隔壁游戏的样子,红色比蓝色8:2,现在这游戏估计也有7:3了吧。并且这阵营做的,没有一点归属感,打架就是混一混任务,没有任何冲突矛盾点,那做这个阵营干啥,干脆取消算了,搞成联盟形式。
9.联赛:也只能说还行,中规中矩。
10.鸿钧之战:可以改名为逆天之战,第一周全区去挤200个位置(还有200个位置已经是内定的),然后说改,结果临时方案是周末做了蛮荒就直接给奖励,玩家要的重点就不是奖励,而是能进去玩,不是每天上线纯挂机。今天又更新了一条,后续会让更多玩家参与,不就摆明了又改回到了测试时候开分线,无语至极。
11.分线问题,一条线400人,然后满了400人就马上开下一条线,可以说是纯逆天。为什么一个图只能400人,是技术开发能力不够,还是虚幻5本身就做不了400人以上的团战?
12.mmorpg,又宣传硬核,又宣传团战优化好,结果没有任何的夺宝战、冲突点、领地战据点战城战,这就是做了6年的游戏。
时装:
1.也是一坨,2周过去了,就出了个免费送的和女娲石换的,抽象。
社交:
一个mmo游戏,没有一点社交,真的逆天。
客服:
怀疑客服都是AI的,短信回复永远都是一句话。
建议:
1.请收起策划你的自大,活在自己世界的态度。
2.请分清游戏到底是要哪些玩家,是排骨搬砖党,金团,散人大众玩家,竞技类玩家,还是喜欢gvg的玩家,不要啥玩家都要,结果啥都做不好。
3.古网明明是一个失败的案例,还偏要走这条副本的路,主策请仔细想好这个问题,策划口中的硬核游戏,对大部分玩家来说实则是压力。
4.如果要走pvp这条路,那就好好搞一下领地战城战据点战、夺宝战、日常的活动任务、冲突点,目前的pvp玩法根本没有,普通玩家0体验,每天上线混完600活跃就开始挂机,pvp联盟现在全在打本,才开服就变成了养老游戏,太垃圾了。
5.修改各个控制职业的平衡,6秒的控制时间在gvg太长了。
6.增加战场地图,完善避免工作室排队机制。
7.增加社交粘性,大众型玩家才是根本,开服靠龙能过年,那过年回来呢?
下面我作为一个90%时间玩pvp的玩家,从这游戏各个方面着手,指出目前存在很大的问题。
PVE:
1.副本这个难度可以接受,比测试期间简单,但是掉率感人,且副本中掉落的各个职业的属性装备不平衡
2.既然想打造硬核mmorpg游戏,那就直接摆明了说不需要手残玩家,现在给我的感觉是既想要泛玩家,又想打造硬核mmo,这本来就是背道而行的策略
3.这次更新能透支未来2周的次数,这不就是消耗游戏寿命的运营做法,以为这么做就能给玩家出想要的装备,加快打团本的进度?
4.开服一个月,玩家不断地刷装备,打到噩梦10人以后,会发现,没本了,20人团本都是敬请期待,期待什么,我是一点都不期待。
PVP:
1.pvp的装备系统,一个字乱,jjc的分4套武勋币的分4套,且jjc品质要比武勋套高10品质,武勋套的效果野外还不生效,这不就摆明了要打野外,还是得刷jjc。其实能理解策划想法:减轻3测测试中由于职业技能打不死人、联赛中一个人能拖住2个团人的问题,但是这个问题并没有解决,仅靠增伤只能是一种临时补救方法。
2.职业技能问题,3测加了个格挡和反击就算了,4测叫了几个代打主播过去商讨职业平衡,公测后问题就出来了,鬼王世界,鬼王全方位碾压,控制范围大伤害高能回血,团战只要雷青和鬼王,其他职业就是凑数的,而且最新更新,还给他加强,只能说逆天。而且6秒的控制时间,可以说是全程在翻滚,这6秒时间只在车轮战生效不好么,别的图搞成4秒不挺好。团战控制也没有递减,也没有限制最大人数,
3.竞技场匹配机制及举报机制:现在有多少人散排是碰到5000血一万血的队友的,举报机制完全没有,就让他在里面硬混。
4.车轮战:唯一有人觉得好玩的玩法,其它的就不说了,有一个问题就是加载太慢了,从同意到开打到结束,一盘快的话都得7/8分钟,太磨叽了;并且既然官方有心想搞比赛,那就得有人数这个基数,但是你除了车轮战,其他玩法都是一坨,到最后不就是自娱自乐。
5.3v3竞技场:只能说中规中矩,需要队友拆火,否则会打的很累。
6.5v5:又名鬼王角斗场,就看哪边鬼王多,中间一个这么小的点,鬼王在中间一站,别的职业怎么办,过去全被吸拉砍一套,不过去就活该输呗。
7.战场:组排能玩,单排人间炼狱。并且,战场能不能多搞几个,pvp帮会本来就是靠战场、野外、遭遇战、大型pvp玩法增加粘性的,结果这战场完全没意思。
8.阵营:当初2测出了个双阵营,我就非常费解,双阵营最终的样子就是隔壁游戏的样子,红色比蓝色8:2,现在这游戏估计也有7:3了吧。并且这阵营做的,没有一点归属感,打架就是混一混任务,没有任何冲突矛盾点,那做这个阵营干啥,干脆取消算了,搞成联盟形式。
9.联赛:也只能说还行,中规中矩。
10.鸿钧之战:可以改名为逆天之战,第一周全区去挤200个位置(还有200个位置已经是内定的),然后说改,结果临时方案是周末做了蛮荒就直接给奖励,玩家要的重点就不是奖励,而是能进去玩,不是每天上线纯挂机。今天又更新了一条,后续会让更多玩家参与,不就摆明了又改回到了测试时候开分线,无语至极。
11.分线问题,一条线400人,然后满了400人就马上开下一条线,可以说是纯逆天。为什么一个图只能400人,是技术开发能力不够,还是虚幻5本身就做不了400人以上的团战?
12.mmorpg,又宣传硬核,又宣传团战优化好,结果没有任何的夺宝战、冲突点、领地战据点战城战,这就是做了6年的游戏。
时装:
1.也是一坨,2周过去了,就出了个免费送的和女娲石换的,抽象。
社交:
一个mmo游戏,没有一点社交,真的逆天。
客服:
怀疑客服都是AI的,短信回复永远都是一句话。
建议:
1.请收起策划你的自大,活在自己世界的态度。
2.请分清游戏到底是要哪些玩家,是排骨搬砖党,金团,散人大众玩家,竞技类玩家,还是喜欢gvg的玩家,不要啥玩家都要,结果啥都做不好。
3.古网明明是一个失败的案例,还偏要走这条副本的路,主策请仔细想好这个问题,策划口中的硬核游戏,对大部分玩家来说实则是压力。
4.如果要走pvp这条路,那就好好搞一下领地战城战据点战、夺宝战、日常的活动任务、冲突点,目前的pvp玩法根本没有,普通玩家0体验,每天上线混完600活跃就开始挂机,pvp联盟现在全在打本,才开服就变成了养老游戏,太垃圾了。
5.修改各个控制职业的平衡,6秒的控制时间在gvg太长了。
6.增加战场地图,完善避免工作室排队机制。
7.增加社交粘性,大众型玩家才是根本,开服靠龙能过年,那过年回来呢?













