有些人觉得黑神话是第一个国产3a,宣发知名度拉满了,游戏科学之后的作品难再有黑神话的知名度
如果说黑神话是一个平平无奇的游戏,那这个说法没问题
但黑神话是金摇杆和Steam的年度游戏,三天一千万,首月两千万的销量,打破了Steam单机游戏同时在线人数的记录。多次长上了新闻联播。
这样的游戏的续作何愁没有销量?
黑神话的第二部在继承了悟空的经验和技术积累上,不必担心经费,不必担心开发时间有限。不必担心政策问题卡审核。可以把游戏完整度到提升到悟空之是
这近乎完美的开发环境,我很难想象黑神话第二部会怎么输
你难道不想试一下做出中国第一个3a游戏的公司的下一部作品吗?
我们完全可以相信游戏科学能超越自己。
相信游戏科学的主创还是那些脚踏实地,做实事的日
连杨奇也不知道自己的游戏是什么水平,原本预期生命周期内有300-500万销量,实际上发售的第一天就做到了
总结 游戏科学完全有可能复刻黑神话的奇迹
我保守估计黑神话第二部 首周销量一千万,一百天销量破两千万
如果说黑神话是一个平平无奇的游戏,那这个说法没问题
但黑神话是金摇杆和Steam的年度游戏,三天一千万,首月两千万的销量,打破了Steam单机游戏同时在线人数的记录。多次长上了新闻联播。
这样的游戏的续作何愁没有销量?
黑神话的第二部在继承了悟空的经验和技术积累上,不必担心经费,不必担心开发时间有限。不必担心政策问题卡审核。可以把游戏完整度到提升到悟空之是
这近乎完美的开发环境,我很难想象黑神话第二部会怎么输
你难道不想试一下做出中国第一个3a游戏的公司的下一部作品吗?
我们完全可以相信游戏科学能超越自己。
相信游戏科学的主创还是那些脚踏实地,做实事的日
连杨奇也不知道自己的游戏是什么水平,原本预期生命周期内有300-500万销量,实际上发售的第一天就做到了
总结 游戏科学完全有可能复刻黑神话的奇迹
我保守估计黑神话第二部 首周销量一千万,一百天销量破两千万