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我不理解,为什么有些人认为游戏科学无法复刻黑神话的成功?

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有些人觉得黑神话是第一个国产3a,宣发知名度拉满了,游戏科学之后的作品难再有黑神话的知名度
如果说黑神话是一个平平无奇的游戏,那这个说法没问题
但黑神话是金摇杆和Steam的年度游戏,三天一千万,首月两千万的销量,打破了Steam单机游戏同时在线人数的记录。多次长上了新闻联播。
这样的游戏的续作何愁没有销量?
黑神话的第二部在继承了悟空的经验和技术积累上,不必担心经费,不必担心开发时间有限。不必担心政策问题卡审核。可以把游戏完整度到提升到悟空之是
这近乎完美的开发环境,我很难想象黑神话第二部会怎么输
你难道不想试一下做出中国第一个3a游戏的公司的下一部作品吗?
我们完全可以相信游戏科学能超越自己。
相信游戏科学的主创还是那些脚踏实地,做实事的日
连杨奇也不知道自己的游戏是什么水平,原本预期生命周期内有300-500万销量,实际上发售的第一天就做到了
总结 游戏科学完全有可能复刻黑神话的奇迹
我保守估计黑神话第二部 首周销量一千万,一百天销量破两千万


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-03 20:55回复
    然而直到现在销量都没破两千万


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-04 14:16
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      销量可以复制,但口碑不一定,,比如巫师三的成功,让无数粉丝预购赛博朋克2077


      IP属地:广东3楼2025-01-04 15:27
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        “连杨奇也不知道自己的游戏是什么水平,原本预期生命周期内有300-500万销量,实际上发售的第一天就做到了”
        你说的这句话是哪个出处?
        https://www.bilibili.com/video/BV1SqSEYPEP6/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
        视频开头:杨奇提到8月7号封版那天,内部评估是,上线销量首月300万-500万套。


        IP属地:广东4楼2025-01-04 15:42
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          游科的名声已经远扬,而且有踏实做事的标签,下一款游戏只要质量在线,关注和销量只会更高


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-04 17:16
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            lpl牛逼教练:这次阵容很厉害,下次还用
            lpl垃圾教练:这次阵容很厉害,自ban换阵容
            很明显宫崎英高就是牛逼教练,看看游科要做牛逼教练还是垃圾教练


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-04 17:19
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              这次吸引了很多不玩单机的人,不知道这批人能不能坚持玩下去,当然现在名气有了,全球号召力也会更强


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2025-01-05 13:05
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                我说的没问题啊,游科并没有官宣破两千万,现在所有的数据全都是猜测


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-05 20:05
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                  唱衰是习惯,还改不过来


                  IP属地:广西9楼2025-01-05 21:39
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                    销量有可能,口碑也有可能,
                    但地位不可能了,黑猴的成功,某种意义上,就是不可复制的,哪怕你幻想一个完美的游戏,也无法达到黑猴的高度了。因为不会再有一个2024年8月20日的单机环境和舆论场景了


                    IP属地:安徽10楼2025-01-06 16:32
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                      只要踏实做优秀的作品,就总会有闪光的机会。


                      IP属地:广西11楼2025-01-06 17:02
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                        续作把关卡设计做好 隐形墙改改
                        有了这作的经验 希望续作能完美落地 就不会差
                        何必要以销量定输赢


                        IP属地:上海12楼2025-01-06 17:22
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