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[分享] 我对dnf的2大新年愿望!

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晒干了沉默,镇楼!


IP属地:浙江1楼2025-01-03 22:46回复
    我为何玩dnf?
    我从五年级开始接触网吧,后面一直玩的飞车。直到某一天看到旁边有人玩红眼打树精丛林,被打击感和帅气的技能,以及游戏画风美术所吸引,开始关注dnf。后面被同学彻底带入dnf世界,他带我刷图,教我dnf各种知识!
    至此,连同和我一起玩飞车的同学,发小,都抛弃了飞车,拥抱了dnf,更是创造了镇上网吧90以上的座位都是dnf玩家的盛况,有一长排机子,都是我班同学包了。甚至下课,邻班同学和我班同学,大家都在聊dnf的话题,就有这么夸张!
    所以,dnf能让我这么死心塌地的爱十几年,就是2d表现的打击感,技能优秀的观赏性和帅气,以及充满异世界冒险的良好美术画风!


    IP属地:浙江2楼2025-01-03 22:47
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      2025-07-30 17:50:03
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      我为什么对dnf越来越失望?
      后面我从普雷开始回归的,之前因为读书,都是放假才去玩。从普雷到巴卡尔,我和很多玩家一样,喜欢脱手出伤快的技能,恨不得一秒丢完,然后dps狠狠震撼队友,也喜欢超高的三速和cd。
      直到某一天在b站,看到有人发以前的各种老技能刷图视频,瞬间勾起了以前的回忆,以及再次询问自己玩这个游戏的原因,之后我恍然大悟,我丢掉了多么珍贵的东西,那就是技能的各种存在感(打击的力量感,帅气震撼的演出观赏性,良好的技能演出细节等等)
      以前玩dnf的乐趣有这些,通关后的成就感,刷图的操作感,打击感,还能用各种帅气的技能去打怪,让人心里爽极了,恨不得技能越帅越好,演出越长越好。
      但是现在,当我把dps当做玩dnf的全部时,我发现我成了一个很极端的人,心态也变得很浮躁,打一波团,只要dps没干过别人,我就很失望,不开心,有时候甚至怪自己职业为啥技能这么慢,强度这么弱,就变得特别暴躁和很现实。技能啥的就更不要了,不管你帅不帅,好不好玩,只要一个字,快!就完事了!
      所以那段期间的我,dps的输赢成为我快乐的天平,输了,感觉不开心,开始抱怨,负面情绪立刻来临,赢了就笑嘻嘻!dps就是我那时玩dnf的一切,后果就是,我输给了人性,即攀比,是策划通过多种手段,放大了我的攀比心。把我变得很浮躁,充满戾气,我想问,这么极端的玩游戏的方式,真的正常吗?
      正常吗?


      IP属地:浙江3楼2025-01-03 22:47
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        醒悟过后,发现为时已晚!
        策划为什么加入dps,战场名将?以及为啥在副本加入打桩机制短时间增伤破防和限时?不言而喻,都是为了更好的放大所有玩家的攀比心,胜负心!用各种手段逼玩家把全部注意力都放在攀比dps上,全面性的统一收割玩家钱包!
        注意,这个过程,策划做的很隐蔽,用温水煮青蛙的方式逐步改造过来。于是所有玩家为了玩下去,不得不希望自己的职业技能,变得越来越快,去追寻策划为玩家打造的dps快乐。
        于是后果来临,策划开始大刀阔斧,对大批职业技能进行快餐化,演出长的变短,动作多的删动作,前后摇多的都删,然后就逐步变成如今的样子,技能演出变得很丑没感觉,不帅了,不震撼了,没手感了,打击感变差了,变快餐了,很无脑,很没操作感!全部技能放完,有的十几秒就没了,加上夸张的高攻速施放,技能的打击感,力量感,更是荡然无存!就是放完后,速度极快,你都没看清人物动作和技能细节,就没了,也感觉不到这技能的力道。然后职业特色技能消失,开始整体同质化,都为了dps服务!
        举几个典型的快餐化受害者,因为鬼剑士玩家很多,所以策划自然是优先改造。
        剑魂:
        1.四段猛龙变两段,没有操控感和操控空间了,加上护石,变得更加无脑无聊。特效也是很手游页游化,审美下降!
        2.剑舞固定演出攻速时间,就是无论自身攻速多少,都以固定攻速为准,然后剑舞斩击手感就变的像砍空气一样,特别快,没有以前的顿挫感,卡肉感,你就感觉它在砍一个不存在的东西一样,斩击地面的地痕特效,由原来的双痕,变为现在的单痕,视觉上进一步降低了剑舞的打击感和帅气!就为了出伤快!
        3.一觉被加快了召唤剑的速度和斩击速度,直接让一觉的震撼力和帅气,极度下降,再也没有60版本的那个感觉了。原来的一觉节奏,是先娓娓道来,很有仪式感的缓慢召唤剑,斩击时先缓慢斩击,给足玩家观赏准备时间,接着再提高斩击速度,到达观赏最高峰,一气呵成,主打一个循序渐进的美感,快慢结合,有高潮和低潮,可谓是细节满满,非常用心。
        现在,这个技能被快餐毁了,变得演出很快,完全感觉不到原来的绝美演出感!太遗憾了!
        (剑魂还有其他帅气的技能被删改,篇幅有限,就不说了)


        IP属地:浙江4楼2025-01-03 22:48
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          红眼:
          1.二觉原来版本是要蓄力三段,完成最终超大变身后,才能获得终极力量的二觉,设定非常用心和硬核,玩家也能参与演出蓄力,简直操作感满满!每一次蓄力,血球就变大,像心脏跳动一样,随着越来越大后,就越能感觉到二觉的霸气和汹涌澎湃之力,之后完成变身扑下去,真的是震撼到极点啊,我的天哪!这是一个多么帅的技能啊!现在么,哈哈,一下就没啦,兄弟们啊,你们知不知道红眼玩家失去了啥啊?
          2.一觉现在是直接召唤,还脱手,爆发特效很敷衍,细节差,主打一个究极快餐一觉,毫无美感!以前的一觉,我的天呢,完美符合狂战士定位,以血铸剑,剑柄一出来,直接帅爆,剑好了后,扔出去后喷发是一个史诗时刻的慢动作,地面先蓄力一会儿,然后再爆发,整个演出节奏仪式感满满,一气呵成,简直完美,喷发特效犹如火山爆发,简直太帅了,帅气程度不输剑魂一觉!原来的不脱手才是一觉的点睛之笔,突出红眼放这招的代价和勇气决心,表现了红眼不要命的追求力量的性格和霸气!红王爷真的名副其实!
          其次,不脱手的动作配合一觉演出,也让红眼变得更帅,这姿势做的本身就帅!如果脱手了,玩家不可能干站着看一觉爆发,而是放其他技能,那么,注意力就会马上转移,那一觉的帅,玩家也就不可能感受到全部了,这就是脱手技能的危害,失去了帅,只为打伤害服务,这个落在觉醒大招上,简直暴殄天物!
          (红眼其他受害技能就不展开说了!其他职业也是一样,失去了很多帅气无比的技能,在这里默哀!)
          现在的情况是什么呢?
          大部分热门职业都被快餐化改造过了,主打一个技能放的快,同质化相当严重,技能手感基本毫无区别,像水一样软绵绵,观赏性被破坏的极为严重。加上策划为进一步讨好玩家刺激玩家攀比dps,在装备上投放大量三速和范围,导致技能的视觉质感,和各方面的感觉反馈,都损失得极为严重,简直是雪上加霜!
          因为这样,技能带来的乐趣感受,在玩家心里的分量越来越低,渐渐的,玩家再也感受不到放技能打怪的快乐了,只能麻木的看dps跳动了。
          现在依然有很多玩家没有醒悟过来,依然沉浸在策划打造的【楚门的世界】,即dps就是一切,打击感手感这些都不重要,dps赢了才重要,所以他们在各种论坛呼吁策划给自己职业加强,改造自己职业的技能变快餐!我只想说:大家快醒悟吧,除了dps,请看看其他宝贵的快乐吧,请回想起当初为啥玩dnf吧,是为了争dps高低吗?
          那些被删的技能,仿佛再也回不来了,想要脱装备降速度去感受下技能本来的帅气感受,结果就是很多技能,策划都加了固定快速演出时间,不管多慢,它都放的很快,比如剑舞和大崩。新版本想追求伤害高的装备,貌似都有速度和范围加成,好像怎么都避免不了速度和范围对技能的打击!


          IP属地:浙江5楼2025-01-03 22:49
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            对dnf的期待
            1.养成什么的,我都不在乎,只要有好玩的图就行。看了新副本,依然是红圈加破防打桩,我对此很失望。策划还是没有吸取巴卡尔的经验,而是继续在破坏成就感的路上一路狂奔。巴卡尔的成功核心,就是机制很硬核,做到了能力越大工资越高的公平反馈,同时鼓励玩家用操作和手法去跟怪博弈缠斗,然后新策划无视这点,依然对每个机制奖励都是打桩,这不仅像史诗烂大街一样的破坏惊喜感,还更加同质化,降低玩家刷图欲望,对正反馈的破坏是火上浇油。
            dnf现在刷图,怪都是霸体,没有受击动作反馈,加上技能快餐,像放水一样无聊,这本身就已经够无聊了,而策划还不在机制下功夫,反而清一色破防打桩不用心,简直愚蠢敷衍啊。
            我希望策划在后面的副本都采取巴卡尔的硬核公平逻辑,保证机制反馈的质量。破防打桩只适用于大怪,有实力的怪,只能在它们最难的机制通过后,才有这个打桩破防奖励。其他简单机制和小怪的机制,就不适用打桩破防。
            这样才有乐趣啊,不然什么机制都是一个奖励,打桩拼技能形态抢伤害,那还有什么操作趣味啊,人家主播办比赛都知道不带奶,就为了观赏性比些操作啊!
            其他机制奖励就以:限时增伤,常驻增伤,重置技能cd,加无敌霸体,加移速,加特效或召唤道具等等。
            2.未来我就希望策划给喜欢技能乐趣玩家,一个玩下去的理由,让玩dnf的乐趣多样化,不再唯dps高低为极端主要。这样也能吸引更多人。我也想在体验技能的同时,再去争取dps,能打多少打多少。加上国服特色门槛组队,根本不怕没人买礼包。
            措施:
            1.把过去快餐化修改的技能,数据设置好放商城卖,价格合理公道,肯定生意好,也能让以前喜欢技能跑了的玩家回归。
            2.玩家自己可以单独对每个技能设置自己喜欢的演出速度,但是肯定要有快的上限,可以很慢,不能非常快。在一定上限范围就是了。这个设置权利,让我花钱买我也愿意。补充,对于整体的攻速施放,也可以在自身基础范围上自由安排。
            3.装备特效和外部提供的技能范围加成,都可以设置自己吃不吃,显不显示。方便玩家根据爱好选择。


            IP属地:浙江6楼2025-01-03 22:49
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              总结
              让所有玩家接受性能倒退,我也知道不可能,策划也不敢,所以出这样的措施,方便喜欢的玩家去选择,策划可以卖,不白干!我就这2个愿望,希望新的一年可以实现!
              这样做的好处是可以吸引很多因改技能脱坑的人回归,技能保证了帅气和打击感后,也会对dnf在直播短视频的宣传上起至关重要的宣传!一个格斗游戏,新玩家只会看到游戏本身的核心卖点,即打击感,技能的演出,战斗观赏性等,才会有兴趣。而不是看dps高低产生玩dnf的兴趣。
              我不禁想象,光一个红眼的二觉蓄力回归,能够让多少新老玩家,热血澎湃啊!还有剑魂老二觉的起手动作,简直太帅了,之前每次放二觉,看到那个一气呵成的起手式,都很开心。
              所以,这么做,完全是百利无害的!


              IP属地:浙江7楼2025-01-03 22:49
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                说得好,支持一波,我的话就是希望把奶buff削弱或者删除,还有把鬼剑士模型改回去


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-01-03 23:55
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                  2025-07-30 17:44:03
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-04 00:31
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                    幸好我永恩没有这么猥琐的姿势 而且我也是改版后才起的号感觉也没那么别扭


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-01-04 01:33
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                      太长不看


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2025-01-04 01:55
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                        写这么长 你想考研啊 耐着性子看完第一段 好家伙 后面还有这么长


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-01-04 08:58
                        收起回复
                          好帖,顶。感觉只能根据版本改动调整自己的玩法。如果想体验角色,就降低自己角色的强度,刷单机图。这样还是有点玩头的


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-01-04 09:42
                          收起回复
                            主要是不好玩了,一些家伙也别说我是遗老了,现在地下城在网吧打开花丽丽的样子我都觉得有点丢人,我之前还嘲笑玩传奇的,现在地下城连传奇都不如啊,不要问我为什么不玩私服,我觉得官服还是好一点稳定一点,我之所以说这些是因为现在策划整不出来活了,还是光污染炸炸炸


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-01-04 10:12
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                              2025-07-30 17:38:03
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                              第一张怎么像在申手要饭啊


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-01-06 11:26
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