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就目前来看,tfr会成为钢四现代mod的标杆
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扑朔米粒二号机
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虽然各位玩家戏称钢四为“7+填色游戏”,但实际上Cosplay才是钢四的爽点所在
。而tfr制作组在这场Cosplay里兼顾了代入感和趣味性,可以说发扬了钢四的优点
。面相极好,生来就是要做大热门的
送TA礼物
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1楼
2025-01-04 01:09
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扑朔米粒二号机
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想要创造代入感,美工和UI是最直观的。比如说国策树的色调,整个现代地图偏暗的设计都很有科技感。(点名千禧的国策树又丑又长)还有很多事件都以网页、信件、报告等形式来展现。这就让我觉得,哦,我在玩一个现代模组,而不是二战套皮。
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2楼
2025-01-04 01:14
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扑朔米粒二号机
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反面教材就是极端未来那种成了一坨的灾难美工和UI
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3楼
2025-01-04 01:16
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扑朔米粒二号机
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其次就是不“魔怔”。
tno早期靠魔怔出圈,但现在一直在努力淡化这种因素。原因就是“魔怔”会让游戏陷入“奇异搞笑”,消解严肃性,那么代入感就很难建立
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4楼
2025-01-04 01:20
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好死,开
焕然一新
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是这样的,所以我格外追求剧情的合理性,太离谱就没代入感了
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6楼
2025-01-04 01:29
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扑朔米粒二号机
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而tfr的party意志就更正常,比如玩美国开局的国策树,那就是站在川普的角度的。政策的导向是统一的,不会说川普忽然大脑升级增加美人解或爱国者的影响力
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7楼
2025-01-04 01:30
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tfr里的事件写的也很好,最重要的是频率适中:一方面不像千禧一样玩家只能对着国策树寥寥几句描述干瞪眼,另一方面也不会成为tno那样的galgame
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8楼
2025-01-04 01:34
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更不会像极端未来那样忽然来托大的
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9楼
2025-01-04 01:36
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那么tfr的趣味性体现在哪里呢
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10楼
2025-01-04 01:37
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首先就是选材选的好。叮咚鸡,2020年是非常有活的一年,矛盾是很多很尖锐的。再加上美国内战这个主线,剧情就会相当丰富。
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11楼
2025-01-04 01:39
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而且制作组把现代问题体现的很好,环境危机,石油危机,核危机,ai应用与威胁。这些都是可以大书特书的有趣现代题材
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12楼
2025-01-04 01:42
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扑朔米粒二号机
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反观千禧mod,几乎把雷都踩遍了。2000年本身没有很大的活,难道整局游戏的现代性就是为了在中东的一亩三分地反恐吗
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13楼
2025-01-04 01:46
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ufctdjcy
不合众国
4
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但剧情有些不太好,有种全世界故意半决赛的感觉
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14楼
2025-01-04 01:48
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扑朔米粒二号机
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和千禧的经济系统一样烂的就是它又臭又长的国策树。在这样一个一卡一卡的模组里,玩家要种田十年才能有打仗的机会。比如要是选曹县,要二十年才能南下
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15楼
2025-01-04 01:49
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扑朔米粒二号机
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而tfr的国策树多是35天和21天。十年能打两次仗,经济系统虽然简陋至少不烦人,节奏快战斗爽
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16楼
2025-01-04 01:51
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