如何修改灵气的伤害类型1. 分析灵气技能伤害类型相关字段
在skills.txt文件中,灵气技能的伤害类型通常由特定字段控制。对于一些灵气技能,如圣骑士的Holy Fire(神圣之火),其伤害类型相关字段可能是EType(元素类型),该字段决定了灵气造成的伤害属于哪种元素类型(如火焰、冰霜、闪电等)。以Holy Fire为例,其原始伤害类型为火焰伤害,在文件中可能对应fire。2. 确定修改思路
直接修改伤害类型字段(方法一):找到与灵气伤害类型相关的字段(如EType),将其值修改为想要的伤害类型。例如,如果要将Holy Fire的伤害类型从火焰改为闪电,可将EType字段中的fire修改为ltng(假设ltng代表闪电伤害类型,具体字段值需根据游戏中对伤害类型的定义来确定)。
调整伤害计算相关字段(方法二):除了直接修改伤害类型字段外,还可能需要调整与伤害计算相关的字段,以确保新的伤害类型能够正确计算伤害。例如,对于某些技能,可能存在针对特定伤害类型的伤害加成字段(如fire damage%、ltng damage%等),如果修改了伤害类型,可能需要相应地调整这些加成字段,使其适用于新的伤害类型。
3. 以Holy Fire技能为例的修改步骤
找到技能行:在skills.txt文件中找到Holy Fire技能对应的行,其技能名称显示在DisplayName字段中为 “Holy Fire”。
修改伤害类型字段:找到EType字段,将其值从fire修改为目标伤害类型。假设要改为闪电伤害,修改后的该行数据部分如下(仅为伤害类型字段修改示例):
收起plaintextHoly Fire 102 pal holy fire 66 42883 holyfire ln12 firemindam enms*par5/256 firemaxdam exms*par5/256 1 0 none xx 6 20 Might 0 8 0 0 1 1 1 50 6 radius 1 additional radius per level ltng (修改后的EType值) 6 damage to attack multiplier 6 damage synergy 18 damage synergy 1 16385 7 (后续字段保持不变)
调整伤害计算相关字段(如果需要):检查是否存在与火焰伤害相关的伤害加成字段(如fire damage%),如果有,根据新的伤害类型(闪电伤害),可能需要调整这些字段或找到对应的闪电伤害加成字段进行修改。例如,如果存在fire damage%字段,可根据游戏中闪电伤害的计算逻辑,将其修改为适用于闪电伤害的加成字段(假设为ltng damage%,且修改其值以平衡新的伤害类型输出,具体修改值需经过测试确定)。修改后的该行数据部分如下(仅为伤害计算相关字段修改示例,假设存在fire damage%字段并进行修改):
收起plaintextHoly Fire 102 pal holy fire 66 42883 holyfire ln12 firemindam enms*par5/256 firemaxdam exms*par5/256 1 0 none xx 6 20 Might 0 8 0 0 1 1 1 50 6 radius 1 additional radius per level ltng 6 damage to attack multiplier ltng damage% (修改后的伤害加成字段) 18 damage synergy 1 16385 7 (后续字段保持不变)4. 保存文件并测试
在skills.txt文件中,灵气技能的伤害类型通常由特定字段控制。对于一些灵气技能,如圣骑士的Holy Fire(神圣之火),其伤害类型相关字段可能是EType(元素类型),该字段决定了灵气造成的伤害属于哪种元素类型(如火焰、冰霜、闪电等)。以Holy Fire为例,其原始伤害类型为火焰伤害,在文件中可能对应fire。2. 确定修改思路
直接修改伤害类型字段(方法一):找到与灵气伤害类型相关的字段(如EType),将其值修改为想要的伤害类型。例如,如果要将Holy Fire的伤害类型从火焰改为闪电,可将EType字段中的fire修改为ltng(假设ltng代表闪电伤害类型,具体字段值需根据游戏中对伤害类型的定义来确定)。
调整伤害计算相关字段(方法二):除了直接修改伤害类型字段外,还可能需要调整与伤害计算相关的字段,以确保新的伤害类型能够正确计算伤害。例如,对于某些技能,可能存在针对特定伤害类型的伤害加成字段(如fire damage%、ltng damage%等),如果修改了伤害类型,可能需要相应地调整这些加成字段,使其适用于新的伤害类型。
3. 以Holy Fire技能为例的修改步骤
找到技能行:在skills.txt文件中找到Holy Fire技能对应的行,其技能名称显示在DisplayName字段中为 “Holy Fire”。
修改伤害类型字段:找到EType字段,将其值从fire修改为目标伤害类型。假设要改为闪电伤害,修改后的该行数据部分如下(仅为伤害类型字段修改示例):
收起plaintextHoly Fire 102 pal holy fire 66 42883 holyfire ln12 firemindam enms*par5/256 firemaxdam exms*par5/256 1 0 none xx 6 20 Might 0 8 0 0 1 1 1 50 6 radius 1 additional radius per level ltng (修改后的EType值) 6 damage to attack multiplier 6 damage synergy 18 damage synergy 1 16385 7 (后续字段保持不变)
调整伤害计算相关字段(如果需要):检查是否存在与火焰伤害相关的伤害加成字段(如fire damage%),如果有,根据新的伤害类型(闪电伤害),可能需要调整这些字段或找到对应的闪电伤害加成字段进行修改。例如,如果存在fire damage%字段,可根据游戏中闪电伤害的计算逻辑,将其修改为适用于闪电伤害的加成字段(假设为ltng damage%,且修改其值以平衡新的伤害类型输出,具体修改值需经过测试确定)。修改后的该行数据部分如下(仅为伤害计算相关字段修改示例,假设存在fire damage%字段并进行修改):
收起plaintextHoly Fire 102 pal holy fire 66 42883 holyfire ln12 firemindam enms*par5/256 firemaxdam exms*par5/256 1 0 none xx 6 20 Might 0 8 0 0 1 1 1 50 6 radius 1 additional radius per level ltng 6 damage to attack multiplier ltng damage% (修改后的伤害加成字段) 18 damage synergy 1 16385 7 (后续字段保持不变)4. 保存文件并测试