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重度烧伤模组实际效果疑是烧伤+25%的独立乘区

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超感343,元素42,异常12
假人:
燃爆:1634
1层灼烧:65
5层灼烧:327
计算:
燃爆:343*1.42*1.12*3=1,636.52
1层灼烧:343*1.42*1.12*0.12=65.46
5层灼烧:343*1.42*1.12*0.12*5=327.30
====================================================
重度烧伤模组(烧伤+25%),超感343,元素48,异常12,灼烧4.8
假人:
燃爆:1703
1层灼烧:89
5层灼烧:446
计算:
燃爆:343*1.48*1.12*3=1,705.67
1层灼烧:343*1.48*1.12*0.12*1.048*1.25=89.37
5层灼烧:343*1.48*1.12*0.12*5*1.048*1.25(烧伤)=446.88
====================================================
参照不足,有待更多计算验证


IP属地:湖北1楼2025-01-04 23:32回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-04 23:33
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      武器模组加两层那个没效么


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-04 23:35
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        @666有意思


        IP属地:湖北4楼2025-01-04 23:36
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          意思是实际上是额外加5%超感?


          IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2025-01-05 00:10
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            靶心被削之后都不玩了,都没人发声了,没有大节奏了,游戏基本凉了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-01-05 03:48
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              我测了一下也是
              副词条一模一样的其他模组 跟 重度灼伤
              灼烧伤害差25%
              燃爆伤害一模一样
              跟面板的灼烧伤害加成也不是同个乘区 是完全独立的


              IP属地:中国台湾7楼2025-01-05 09:30
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                不是这样的 他这个3的超感是直接加在12%的超感强度上的,灼烧实际系数是12%的超感*层数*灼系*灼终。加这个装备就是15%的超感*层*灼系*灼终。
                第一张没有模组0.12*264*1.548*1.048=51.39
                第二张有模组0.15*264*1.572*1.084=67.4


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-01-05 12:01
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                  灼烧和燃爆吃上位者加成吗


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-05 12:40
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                    已测试要爆炸和火AK,重度烧伤模组无关层数、无关超感。效果为灼烧伤害额外+25%,与摇篮的持续压制+25%非同一乘区。或者理解为灼烧系数提升3%,从12%提升为15%。


                    IP属地:湖北11楼2025-01-05 15:30
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