以UNSA阵营玩了好几个星球(普通生物量),目前类地已经全部完美,正在木星卫星地图开发。总结一套普通生物量模式下UNSA通关无生命星球的通解。
众所周知UNSA开局的收益非常难顶,开矿完全是杯水车薪,但设施收益动辄上千,而新手一上来会有20点的初始GP和1000w初始资金。结合这两点,以火星开局为例,先使用GP点和初始的资金火速研发遮光平台,再选取合适地点建城。100人口达到同时一个文明点入账,修建两个遮光平台并用GP点火速完成一个遮光平台,并利用文明点加5%金钱政治调整收益,之后攒钱,触发文明收益,研发到穹顶居住区,修建一个并加人口拓展建筑位积攒文明点进一步调整收益。之后根据星球环境进行调整。
如此,全程不需要开矿,非常可持续
众所周知UNSA开局的收益非常难顶,开矿完全是杯水车薪,但设施收益动辄上千,而新手一上来会有20点的初始GP和1000w初始资金。结合这两点,以火星开局为例,先使用GP点和初始的资金火速研发遮光平台,再选取合适地点建城。100人口达到同时一个文明点入账,修建两个遮光平台并用GP点火速完成一个遮光平台,并利用文明点加5%金钱政治调整收益,之后攒钱,触发文明收益,研发到穹顶居住区,修建一个并加人口拓展建筑位积攒文明点进一步调整收益。之后根据星球环境进行调整。
如此,全程不需要开矿,非常可持续