前排叠盾:我当然知道有些设定作者没加是有自己的考量,这边仅仅是做一点偏自由的学术讨论,既没有指责作者“为什么不加这种设定”的意思,也没想显摆什么
——以下正文——
占卜家途径的序列6无面人,主要作用就是伪装其他人的面容。如果装扮成原本不存在的角色(比如格尔曼),那当然随便换套合理的衣服就行。但有的时候无面人也需要伪装成现实已有的角色,那么这时候多了个扒衣服或买一样的衣服的流程,会显得比较麻烦。原作中的处理方式就是序列7魔术师的幻术能力改变别人眼中的装束。
但再细细一琢磨,发现如果给无面人补充一个变化衣服的能力似乎也没问题。
就是可以变换自己身上已有衣物的形状和颜色。变完后与目标的服装最多只剩下质量和材料上的区别,此时再用幻术弥补就更精准了。
因为大部分可以控制的服装都是棉料布料等材质,因此该能力可以视作序列7控制以纤维为主的纸张能力的进阶。
而一般情况下对衣服形态的操纵都是以织物的细线(例如毛线)为基本单元的,这种对线状物的灵活操纵能力,也应该能当成序列5操作灵体之线的前置。
进一步想,只要靠着敌人够近,就可以沿着织物线控制对方的衣服干扰他,比如自动收紧缠得对方行动困难等,这就有点像是低配版的用灵体之线让人滞涩(只是不涉及思维层面)。
不过这要是真的,那有经验的非凡者面对占卜家途径中序列以上的敌人,都会选择光膀子上战场,那画风得歪成啥样了
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占卜家途径的序列6无面人,主要作用就是伪装其他人的面容。如果装扮成原本不存在的角色(比如格尔曼),那当然随便换套合理的衣服就行。但有的时候无面人也需要伪装成现实已有的角色,那么这时候多了个扒衣服或买一样的衣服的流程,会显得比较麻烦。原作中的处理方式就是序列7魔术师的幻术能力改变别人眼中的装束。
但再细细一琢磨,发现如果给无面人补充一个变化衣服的能力似乎也没问题。
就是可以变换自己身上已有衣物的形状和颜色。变完后与目标的服装最多只剩下质量和材料上的区别,此时再用幻术弥补就更精准了。
因为大部分可以控制的服装都是棉料布料等材质,因此该能力可以视作序列7控制以纤维为主的纸张能力的进阶。
而一般情况下对衣服形态的操纵都是以织物的细线(例如毛线)为基本单元的,这种对线状物的灵活操纵能力,也应该能当成序列5操作灵体之线的前置。
进一步想,只要靠着敌人够近,就可以沿着织物线控制对方的衣服干扰他,比如自动收紧缠得对方行动困难等,这就有点像是低配版的用灵体之线让人滞涩(只是不涉及思维层面)。
不过这要是真的,那有经验的非凡者面对占卜家途径中序列以上的敌人,都会选择光膀子上战场,那画风得歪成啥样了