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【随便瞎扯】序列6无面人能力加个服装织物控制相关会不会更好些

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前排叠盾:我当然知道有些设定作者没加是有自己的考量,这边仅仅是做一点偏自由的学术讨论,既没有指责作者“为什么不加这种设定”的意思,也没想显摆什么
——以下正文——
占卜家途径的序列6无面人,主要作用就是伪装其他人的面容。如果装扮成原本不存在的角色(比如格尔曼),那当然随便换套合理的衣服就行。但有的时候无面人也需要伪装成现实已有的角色,那么这时候多了个扒衣服或买一样的衣服的流程,会显得比较麻烦。原作中的处理方式就是序列7魔术师的幻术能力改变别人眼中的装束。
但再细细一琢磨,发现如果给无面人补充一个变化衣服的能力似乎也没问题。
就是可以变换自己身上已有衣物的形状和颜色。变完后与目标的服装最多只剩下质量和材料上的区别,此时再用幻术弥补就更精准了。
因为大部分可以控制的服装都是棉料布料等材质,因此该能力可以视作序列7控制以纤维为主的纸张能力的进阶。
而一般情况下对衣服形态的操纵都是以织物的细线(例如毛线)为基本单元的,这种对线状物的灵活操纵能力,也应该能当成序列5操作灵体之线的前置。
进一步想,只要靠着敌人够近,就可以沿着织物线控制对方的衣服干扰他,比如自动收紧缠得对方行动困难等,这就有点像是低配版的用灵体之线让人滞涩(只是不涉及思维层面)。
不过这要是真的,那有经验的非凡者面对占卜家途径中序列以上的敌人,都会选择光膀子上战场,那画风得歪成啥样了


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-01-05 09:36回复
    变衣服的话你不如直接把幻术能力强化一下,直接操控衣服太奇怪了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-05 10:46
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      用序列七的魔术师幻术伪装就行了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-05 19:25
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        但这有点太巧合了,非凡能力出现的时候怎么可能有这个,显得先射箭后画靶


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-01-05 20:00
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          操控衣服的能力?你是否在寻找囚犯途径的木偶,人家序列四才有的操控无机活化能力你一个六就想要了是吧


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-05 20:26
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            超模了,你的范围是多少?速度是多少?能不能额外赋予衣物属性?,我要是直接拿出一堆织物,用极高强度的材料,并且金属丝线杂糅,这不是直接拿刀挥了。还能挡挡子弹之类的。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-01-05 21:36
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              我的衣服上面自带鸣镝22飞行器和九九八十八枚核弹头也很合理吧


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-01-06 08:21
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                这里都能看到你


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-06 20:04
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                  灯神为什么到处乱窜


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-01-06 20:31
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                    从控制纸张变化提升到控制棉衣变化,确实有点道理。
                    但是对付衣服这种事,我觉得不如魔术师隔空点燃别人的衣服,如果没衣服直接点燃毛发烧对方牛子


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-01-07 18:06
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