玩的游戏不多,纯粹个人看法
1、按键太多,按键多了操作起来很繁琐,防御、卸势、闪避完全可以做成一个键,把其它键解放出来,头一次见重击用R的
2、轻击感觉是凑数的,没伤害还和重击无交互,完全比不上怪猎和洛奇英雄传派生招式有存在感
3、闪避没有无敌帧,这个游戏的BOSS攻击欲望和判定大,闪避很难奏效
4、防御和卸势没必要做成两个动作,卸势可以看作是其它游戏的弹反,完全可以做成一个键,按防御后一定时间内被击触发反击,之后是防御
1、按键太多,按键多了操作起来很繁琐,防御、卸势、闪避完全可以做成一个键,把其它键解放出来,头一次见重击用R的
2、轻击感觉是凑数的,没伤害还和重击无交互,完全比不上怪猎和洛奇英雄传派生招式有存在感
3、闪避没有无敌帧,这个游戏的BOSS攻击欲望和判定大,闪避很难奏效
4、防御和卸势没必要做成两个动作,卸势可以看作是其它游戏的弹反,完全可以做成一个键,按防御后一定时间内被击触发反击,之后是防御