1 DLC的体量可大可小,制作时间取决于DLC的体量,并非得游戏出一两年后才会有,举个例子,黑暗之魂3是2016年4月的游戏,其DLC1是同年10月出的,DLC2是2017年3月出的,育碧的一些游戏发售后约三个月就出DLC了。
2 DLC可以有多个,少的像法环只有一个DLC 多的像文明6有18个DLC,欧陆风云4更多,目前有79个
3 DLC的进入方式不一定得在存档内,有一些游戏的DLC是另开存档的,例如说生化奇兵无限的DLC就是另开存档
4 DLC是可以大刀阔斧的改变游戏玩法的,什么换个主角,增加新玩法都是小事,不一定得等到续作才能改变游戏玩法
说了这些就是想说黑神话的DLC没必要等到2026,做个小型点的,然后卖便宜点,体量只有本体一章的大小,今年甚至上半年就能出来
我希望今年就能玩到黑神话的DLC,我还希望黑神话能多出这个DLC,出个五六个,让大家玩得爽。
另外也不用太纠结DLC入口在哪,完全可以另开存档,扮演不同角色。
2 DLC可以有多个,少的像法环只有一个DLC 多的像文明6有18个DLC,欧陆风云4更多,目前有79个
3 DLC的进入方式不一定得在存档内,有一些游戏的DLC是另开存档的,例如说生化奇兵无限的DLC就是另开存档
4 DLC是可以大刀阔斧的改变游戏玩法的,什么换个主角,增加新玩法都是小事,不一定得等到续作才能改变游戏玩法
说了这些就是想说黑神话的DLC没必要等到2026,做个小型点的,然后卖便宜点,体量只有本体一章的大小,今年甚至上半年就能出来
我希望今年就能玩到黑神话的DLC,我还希望黑神话能多出这个DLC,出个五六个,让大家玩得爽。
另外也不用太纠结DLC入口在哪,完全可以另开存档,扮演不同角色。