所有单位都有冲锋加成,具体指的是在一定距离内攻击敌方兵牌的时候该兵牌会进入冲锋状态,并且在接敌的时候增加冲锋加成数值的近战命中率。(这个加成会在15秒内衰减到0,所以一般冲骑的近战命中不高,使用方法是冲进去依靠高额冲锋加成提供命中率打十几秒就拉出来再反复冲锋)
单位的抵御冲锋指的是在阵列齐整,站定不动的状态下,如果敌人从正面冲过来,就可以无视它的冲锋,让它始终只能以原本的近战命中率属性作战。抵御冲锋(大型)指的是只对大型单位生效,如骑兵,战车,怪步,巨兽。抵御所有冲锋指的就是不仅对大型单位生效,就连步兵的冲锋都可以无视。
大多数抗线单位都拥有抵御冲锋(大型)来抵抗高冲锋的冲骑等单位的攻击,让自身在面对大型单位冲击时有更高的生存性能。其中也有少部分单位拥有抵抗全部冲锋的能力表明他们是更加精锐的抗战单位。抵抗全部冲锋的适用面比较窄,因为步兵很少有依靠高冲锋进行输出或者反复拉冲的。但也有例外,比如说野兽人,色孽以及天灾绿皮。在面对以上以高冲锋步兵为特色的敌人时,抵御所有冲锋会有比较好的发挥空间。
顺便一提,抵御所有冲锋不会抵抗食人魔冲锋,那是人家种族特色()