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回复:深度PVE玩家和普通PVE玩家的矛盾又来了

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跟TM当初古网一模一样,疯狂开本,肝死玩家,狂卡数值,恩断义绝,打散多少小团体和三人玩家,然后留下一堆所谓硬核玩家装逼,成功死区。好在诛仙砍的快,没听这些所谓的硬核玩家的,不然钱全被你代打赚了,开发商喝西北风去啊。


IP属地:浙江35楼2025-01-07 11:57
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    还是一句话,PVE永远无法以个人标准作为参考设计难度,任何削弱或者增加难度都需要策划去调查市场进行定位,玩家只会提自己说话没有任何参考价值,职业设计也是,别光做副本不考虑职业,每个职业定位是什么副本以什么样的形式表现这些都是要PVE难度的一环


    IP属地:广西来自Android客户端36楼2025-01-07 12:01
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      2025-08-01 06:28:48
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      激战2就有脱全身装备留个武器,单人去把传奇boss揍死的,所有人都闭嘴了
      还有大佬单刷十人本的,没错数值恒定游戏单刷十人本,直接没人敢叫了


      IP属地:云南来自Android客户端37楼2025-01-07 12:09
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        整个超级难的本给深度玩家,奖励发光称号和发光武器嘛~环身脚印都行啊~主打特效要足!大部分玩家还是没那么高强度需求的


        IP属地:北京来自Android客户端38楼2025-01-07 12:21
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          我只希望能保持玩家留存度,让第二第三梯队到时候别找不到差不多进度的人一起玩就好


          IP属地:北京来自Android客户端39楼2025-01-07 12:25
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            诛仙官方这更新没问题,首周给大家挑战开荒拿稀有成就,次周削弱加大产出统一毕业,唯一的毛病就是这个公告应该在上周三就放出来,而不是工作人员美滋滋过了个双休再开上一天会才放出来。噩梦本的节奏问题三测就炸过一次,没想到公测依然没做任何预案,我只能说策划团队能力太欠缺


            IP属地:浙江来自Android客户端40楼2025-01-07 12:40
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              单独做个难度出来呗,里面放限时获取的称号和时装


              IP属地:江苏来自Android客户端41楼2025-01-07 15:18
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                又单出个挑战难度呗,给称号成就外观


                IP属地:四川42楼2025-01-07 15:21
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                  2025-08-01 06:22:48
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                  就算削弱了斩恨和火龙通过率也不会太高,你说前面4个还行。


                  IP属地:河北来自Android客户端43楼2025-01-07 17:07
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                    如果你说的难度是指把数值跨度搞断层然后还不修改装备掉落的话,那我家奶奶也能做副本策划了。这几个噩梦本卡住人的从来不是机制,而是恶心的掉率匹配不了后面两个本的数值。你别看有些人说自己4.2过了,你让他把全队属性发来看看。4.2过不代表其他人也是4.2。我和马化腾两个人平均资产有1200亿,所以可以代表我有1200亿吗? 就是这游戏策划脑子有毛病,非得把几个本的数值跨度搞那么大,其实黄泉的数值就已经可以了,这游戏啥掉率大家都知道,就策划不知道


                    IP属地:云南来自iPhone客户端44楼2025-01-08 03:21
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                      其实这个问题,核心矛盾出在装备产出和保值上。ff14也有好几个难度梯度的副本,但从来没出现过诛仙这个问题。ff14去板子上买一套装备直接可以去打高难副本,大家就都玩的很开心


                      IP属地:山东来自Android客户端45楼2025-01-08 16:24
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