标题起的有点大,算是抛砖引玉,希望真大佬来回帖。
吧里太冷清了,容我胡诌一些。
在剑能不能作为法杖使用的问题下,我看到有人提到下面这本书。
神物的终结:法剑信仰兴衰变异的历史考察。
让我想到设计新的RPG游戏里的近战武器也可以当法杖用。
何方妖物:点石斋画报志怪图谱。
这本书我想买,还没买。
大致看了看内容,里面是近代点石斋画报关于志怪的内容。
有兴趣的可以自己去了解一下,它把妖怪分成了几种,精怪、鬼魅、狐仙、异物、怪胎、妖术。
当然因为手里没书,所以大致看了下。
最让我感兴趣的不是上述这些,而是书里不一定有。
但我从另外的资料了解到,还有一种“铁人善走”。
那是什么呢,说的是清末外国人造的类似蒸汽机器人的东西。
不知道真假啊,但我想到古希腊传说也有机器人,我国古代春秋战国时期鲁班的发明,还有据说墨子也早过一些机器,是木头做的,这好像也是机器的机为什么是木字旁的由来。
我还联想到这个铁人如果跟蒸汽有关,和科幻上的蒸汽朋克,似乎也能扯上关系。
克苏鲁神话,不属于神话啊,但里面有神,这样好像神话、科幻之间的界限也不是太远了。
说道科幻,奥特曼和神秘博士,可以推荐一下。
从小就对幻想类的感兴趣,神话也好、科幻也罢,对我来说就像小时候第一次知道恐龙、剑齿虎,带来的震撼。
当然,随着岁数越来越大,慢慢的就没当初那么。
说了一大堆乱七八糟,有的没的。
说下,我对神话的个人看法,目前来说,神话学已经发展了很久了,我对神话的理解呢。
神话是人类对过去的想象,科幻是对未来。
如果想要对神话多了解,它和历史、考古、人类学、民俗、异教,这些都有一定的联系。
神话的衍生,现在无处不在。
中国的志怪、神魔小说,以及从西游、封神,到现在的仙侠、玄幻、修仙、洪荒流网文,动漫游戏影视剧。
欧洲的传说,寓言、童话,一直到西幻的各种桌游,电子游戏、奇幻、魔幻,都可以说是由各国的神话慢慢结出来的流行文化的果实。
如果在扯远一些,武侠、都市传说、未解之谜,uma,杂志以及美国的纸浆小说,中国的地摊文学,各种文化艺术,也受到了古老神话的滋养。
最近入手了两本书。
归去来兮:图解幽冥世界、天似穹庐:图解创世神话。
翻了翻,没想象中那么好,有时间把里面的一些有意思的部分摘录一些。
ai也挺有意思,问了一些神话、科幻的问题,它的有些回答还不错。
说的有点过于跑题了。
对神话每个人的定义可能不同,我的理解,神话可以是像中国等有文献的、也可以是各种部落的口述。
不管是文字还是语言,都是从过去流传过来的,当然流传下来的可能会有变化。
就像现在考古出来的典籍的部分内容会有一定的偏差,这也是能想到的。
神话作为人类的共同财富,无论是作为业余消遣的传说故事,还是对过去的某方面的研究。
作为素材,它可以在任意的文创作品,发挥新的魅力。
最重要的是二创不要总是碰瓷原著,老老实实承认再创作就好了。
洪荒网文最大的问题不是魔改,而是有些人硬要把再创作的作品说成是神话的真相,这就不可取了。
你可以任意的创作你的故事,但不要把自己的改编部分说成是对原著的解读就行。
说了很多,但跟神话本身的内容,其实基本没啥,以后再说。
先在这立个flag,以后有机会慢慢学习补完各种神话的内容,就这样。
吧里太冷清了,容我胡诌一些。
在剑能不能作为法杖使用的问题下,我看到有人提到下面这本书。
神物的终结:法剑信仰兴衰变异的历史考察。
让我想到设计新的RPG游戏里的近战武器也可以当法杖用。
何方妖物:点石斋画报志怪图谱。
这本书我想买,还没买。
大致看了看内容,里面是近代点石斋画报关于志怪的内容。
有兴趣的可以自己去了解一下,它把妖怪分成了几种,精怪、鬼魅、狐仙、异物、怪胎、妖术。
当然因为手里没书,所以大致看了下。
最让我感兴趣的不是上述这些,而是书里不一定有。
但我从另外的资料了解到,还有一种“铁人善走”。
那是什么呢,说的是清末外国人造的类似蒸汽机器人的东西。
不知道真假啊,但我想到古希腊传说也有机器人,我国古代春秋战国时期鲁班的发明,还有据说墨子也早过一些机器,是木头做的,这好像也是机器的机为什么是木字旁的由来。
我还联想到这个铁人如果跟蒸汽有关,和科幻上的蒸汽朋克,似乎也能扯上关系。
克苏鲁神话,不属于神话啊,但里面有神,这样好像神话、科幻之间的界限也不是太远了。
说道科幻,奥特曼和神秘博士,可以推荐一下。
从小就对幻想类的感兴趣,神话也好、科幻也罢,对我来说就像小时候第一次知道恐龙、剑齿虎,带来的震撼。
当然,随着岁数越来越大,慢慢的就没当初那么。
说了一大堆乱七八糟,有的没的。
说下,我对神话的个人看法,目前来说,神话学已经发展了很久了,我对神话的理解呢。
神话是人类对过去的想象,科幻是对未来。
如果想要对神话多了解,它和历史、考古、人类学、民俗、异教,这些都有一定的联系。
神话的衍生,现在无处不在。
中国的志怪、神魔小说,以及从西游、封神,到现在的仙侠、玄幻、修仙、洪荒流网文,动漫游戏影视剧。
欧洲的传说,寓言、童话,一直到西幻的各种桌游,电子游戏、奇幻、魔幻,都可以说是由各国的神话慢慢结出来的流行文化的果实。
如果在扯远一些,武侠、都市传说、未解之谜,uma,杂志以及美国的纸浆小说,中国的地摊文学,各种文化艺术,也受到了古老神话的滋养。
最近入手了两本书。
归去来兮:图解幽冥世界、天似穹庐:图解创世神话。
翻了翻,没想象中那么好,有时间把里面的一些有意思的部分摘录一些。
ai也挺有意思,问了一些神话、科幻的问题,它的有些回答还不错。
说的有点过于跑题了。
对神话每个人的定义可能不同,我的理解,神话可以是像中国等有文献的、也可以是各种部落的口述。
不管是文字还是语言,都是从过去流传过来的,当然流传下来的可能会有变化。
就像现在考古出来的典籍的部分内容会有一定的偏差,这也是能想到的。
神话作为人类的共同财富,无论是作为业余消遣的传说故事,还是对过去的某方面的研究。
作为素材,它可以在任意的文创作品,发挥新的魅力。
最重要的是二创不要总是碰瓷原著,老老实实承认再创作就好了。
洪荒网文最大的问题不是魔改,而是有些人硬要把再创作的作品说成是神话的真相,这就不可取了。
你可以任意的创作你的故事,但不要把自己的改编部分说成是对原著的解读就行。
说了很多,但跟神话本身的内容,其实基本没啥,以后再说。
先在这立个flag,以后有机会慢慢学习补完各种神话的内容,就这样。