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回复:基本上全网都在声讨缷势,官方有没有人感到过一丝后悔?
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射鲸鹰熊
初行
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就是因为这个卸势才能留住大部分玩家,要不然就这个怪物设计就不存在休闲玩家了,
QuQybk
初行
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也就燕云玩家钱少屁事多,你看炉石出那么多事,雷火有一点反应没
2026-04-23 17:34:59
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wealls
浮游
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我感觉最大的问题是攻击特效和攻击判定对不上,连刀都没碰到你伤害判定就出了,根本不能靠反应躲避。
泽逍。
初行
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卸势没问题,问题是判定,让体验感变得很差,你说的只狼卧龙黑猴都是只有一个各自的核心系统,卧龙里核心也是卸势好像叫化劲吧,只狼弹反黑猴棍势,你说黑猴闪避性能很强吗,不见得,那是单机人物养成属性高了,耐力高可以随便滚,燕云目前最合适的选择肯定也是卸势,卸势首先观赏性强,其次弹反适合线形或者箱庭结构的地图1v1比较有观赏性和可玩性,不适合打群架,而且有那么多技能奇术可以用,弹反收益肯定更低,而且卸势其实和弹反没太大区别,成功了减对方架势条,失败了自己挨揍,所以目前能改的就是判定以及优化人物动作,个人感觉这个卸势每次向左边闪看多了有点鬼畜,可以多设计几个动作增加一下观赏性
肥猪逆转
初行
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关键这个卸势反馈太弱了,有时候都不知道有没有成功,加个强音效很难吗
弦理论.
初行
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我也觉得协势很棒!对我们手残的,提醒按E很好。
徐老师
初行
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要不试试开心消消乐
安东尼别了
初行
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把格挡和卸势绑在一起,失败了就格挡掉血,成功就卸势,完美解决
2026-04-23 17:28:59
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bunnydreamie
初行
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问题在于你跟boss战斗半天不如原地不动卸势再处决的伤害高,这就很离谱了。我玩黑猴都是进攻换血尽量闪避,而不是像这样只原地卸势不进攻。
锦八爷
初行
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问题不是卸势,只狼知道么?这模式是抄只狼没抄好,它是判定时机有问题,这个官方公告也承认了,优化好判定就行
UMP45
初行
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闪避重做一下就行了,闪避改成次数,现在和耐力一起太勾使了
🪿🪿🪿🪿
初行
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感觉卸势没啥问题,有问题的是又要把网游的数值养成放到单机里
一白夜一
观世
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弹反游戏玩家是少,但战斗系统风评有这么烂吗?燕云这b卸势做的一坨屎能怪到弹反头上啊,只狼真正常用的弹反是弹刀吧,弹刀不仅能抖刀增加初见完美弹的概率,按过了也就是防御扣不了多少血。这卸势对标的是只狼的识破,根本不该和弹刀比。
而只狼识破出危直接按就行,不需要猜时机,出的频次也少,一心这种boss,喝药必出刺击让你识破甚至算送福利。只狼还有拼刀能和boss对砍自己不扣血扣boss架势,死了也没有装备耐久可掉,药瓶(葫芦)自动补满。而且很多boss有道具逃课,给了足够爽快输出几次的硬控时间,除了个别爱用突刺的怪,其他全程不用识破一样能很快过,燕云这个b战斗系统都不能叫集百家之屎了,根本不知道从哪里拉出来的。我初见弦一郎直接进了三阶段,虽然是第一把手感好后面没有这么顺,但玩这个b游戏根本无法想象这种情况。
理论上进游戏的初见剧情boss是打磨最好的,这种情况还出现叶子都没打到人伤害还吃了,而且连段技每一下都高僵直的幽默设计也初见端倪。更幽默的是他们知道战斗问题有多大需要改还搞出浴血只能选一次这种吃屎就要吃到底的设计,把动作玩家先降难度凑合玩等官方优化后再挑战高难标的路都堵了,我过完剧情连皮影戏都绕着走,大世界随便逛逛得了,要是卡关就不玩了,战斗什么时候改什么时候往后推,毕竟这就是策划想要的。现在就算心里想和朋友推荐这个游戏,战斗改之前也拿不出手。
三岁从不吹牛
初行
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手残党就是想轻松点选的剧情结果剧情的也难打,那出个剧情难度有啥意义
2026-04-23 17:22:59
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提壶酹江月
初行
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卸势的问题不在于机制的存在本身,而在于判定不严格和反常理
判定做得好,卸势就是爽啊
长按防御或者干脆就是换血太无聊了
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