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关于深渊传说与官方30周年旧作复刻计划

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浅谈一下如果深渊传说被列入官方30周年复刻计划一部分的话,希望能够进行优化的地方。“真の仲间”镇楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-01-07 17:22回复
    刚刚通关了PS2美版的TOA,主观评价的话是到目前为止我玩过的传说作品里最喜欢的一作(包括幻想/永恒/宿命1/宿命2/仙乐/重生/深渊/薄暮/情热/狂战/破晓11部)。考虑到画质、加载读条、人物表情等受限于时代和技术力的问题,加上早期jrpg喜欢藏东西的设计,在体验的流畅性上可能不如狂战这些新时期的作品,所以更需要通过复刻的方式进行优化,楼下细说。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-01-07 17:25
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      首先是过场和战斗前后的加载读条,对游戏初期的体验有很大的影响,特别是野外大地图上的战斗,一旦被怪蹭到就要忍受漫长的加载带来的折磨,不过这个问题以现在PS5的机能水平应该可以自然而然的解决。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-01-07 17:29
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        其次是游戏内引导的问题,游戏的地图只能查看已经去过的城镇和迷宫的位置,而对于没去过的以及接下来要去的地点则完全没有标注,可以说连地图最基础的功能都没有实现。TOA里的很多地点其实并不好找,大地图上还设有很多高低差和山脉等不能通过的地带,进一步加大了找路的难度。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-07 17:32
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          再如传送功能,游戏进行到中期拿到飞行谱石后会开放传送功能,看似方便了不少,实际提升相当有限。一是此时的飞空艇在很多看起来是平地的地方都不能直接降落(需要后续获得炼成飞谱石强化之后才可以),二是游戏主线流程中需要多次进入的城镇如两个首都、教会总部,触发剧情的地点距离入口都要走很长一段距离,如果不能设置二级列表直接传送到谒见厅(毕竟游戏中交通工具经历了多次迭代而且和主线剧情强相关),至少允许在城镇里时能直接传回飞空艇。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-01-07 17:35
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            关于支线部分,游戏主菜单直接就没有和支线相关的东西,触发时间/触发地点/支线进度全都要靠玩家自行查攻略并手动记录。本作支线的重要性很高,关联到每个角色的3个技能学习,战斗时有/没有这些通过支线习得的技能甚至都可以说是两个游戏。同时大多数支线主线剧情、世界观和人物设定的补充也有很大的作用。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-01-07 17:37
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              最后是战斗系统,我觉得TOA的战斗系统整体比较成熟,比更晚出的TOV体验更好,只有一点就是AD技能的习得条件最好能清晰的标出来,比如要求物攻达到多少,谱功多少等。再就是某些技能FOF派生的解锁条件不明(推测可能是和主线进度有关)。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-07 17:37
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                至于像是重新给人物建模,增加角色表情和神态的丰富度这类的感觉不太可能实现,还有我玩的美版的小剧场对话是没有语音的,有些可惜,日配和英配都听过之后个人感觉这作还是英配的质量更高。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-07 17:38
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                  最后说一下我非常喜欢本作的理由
                  【剧透警告】
                  【剧透警告】


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-01-07 18:01
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                    我觉得本作最大的亮点来自人物塑造,其中绝大多数角色(包括主角方和“反派方”在内)都表现出jrpg游戏中少有的理性和成熟。就拿可能是传说系列最出圈的一个梗“真之仲间”来说,TOA主线中因为Luke的共鸣导致外壳大地开始崩落后的这一段剧情,在劲爆程度上可以说比真之仲间还要强上n倍。不过和toz相比,虽然都有将队友赶出队伍的情节,toa随着主线进展,Luke是在快速成长的。但是和多数jrpg主角之间天生就是“真之仲间”的关系不同,toa直到游戏最后通关的时候,主角团之间似乎也说不上达成了“真之仲间”的关系。这群人能建立合作关系,是因为有共同的临时目标,也即阻止Van,但是他们各自的身份和立场决定了想阻止Van的理由也是各不相同的。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-01-07 18:03
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                      除了Luke之外,其余每个人都有着超乎寻常的理性和执行力,因此各角色在剧情中的绝大多数行为都很有逻辑。即便是少有的需要靠嘴炮来完成感化的部分,如需要国王在知道Natalia非亲生的情况下依然认可她的这部分,剧情中也是有Ion作为第三方势力——教会的高层陪同的,同时Jade也进行了必要的虚张声势,而国王也是想了一晚上到第二天才做的答复。尽管国王本身的确很在乎Natalia,但也没有一上来就两边痛苦流涕,光速认亲。类似的情节还有很多,能做到这一点在jrpg“原谅”遍地走的大环境中的确是非常少见。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-01-07 18:04
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                        深渊和心灵一个3DS一个PSV都重置过一次,感觉除非有财力搞生化/FF7那种级别的完全重做


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2025-01-07 18:22
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                          复刻不是重制啊,原汁原味的端上来才叫复刻,薄暮、仙乐、圣恩这样的才是复刻,你想要的应该是空之轨迹那种完全重制,目前没一点消息,直接端上来才是他们目前最爱的做法


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2025-01-07 18:56
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                            传说系列的周年纪念作,永恒和深渊是质量最高的。一些人认为永恒并非周年纪念作,这样的话,深渊就是唯一一个高质量周年纪念作了。剧本优秀,长度合适,系统成熟,配乐中上,丰富的游戏内容和隐藏要素可以体会到制作组的诚意。目前传说系列的remake作只有todr、toir、tohr和topx四作,toa的3ds版除了便携和读盘速度有所提升以外,画质帧数大幅缩水,整体体验还是差强人意。HD版相信肯定会安排上,但toa更值得一次remake。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-01-07 19:25
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                              我认为TOA是目前最有可能进行3D高清完全重制的TALES旧作
                              不一定会选择复刻(按之前采访TOA甚至没有在预定的最近几作复刻计划里)
                              而且复刻这作需要调整的地方也有点多,画面也确实需要一定的升级


                              IP属地:广东15楼2025-01-07 19:42
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