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0.9.1.11热修补丁手工精翻

只看楼主收藏回复

由于这次补丁内容有点多,而且技能部分不翻译看不懂。所以边看边试着翻译了一下,基本的看懂应该是没问题。如有错误或者疏漏还请在楼中楼指正。


IP属地:内蒙古1楼2025-01-07 17:24回复
    【情势】
    降低了失败或未完成契据时出现负面情势的几率。
    增加了中立与正面情势发生的几率。
    负面情势不再会重叠,防止它们快速“串联”在一起。
    .
    【大篷车】
    大篷车营地现在可以设置在海边.
    降低了大部分大篷车升级物品的价格.
    降低了饲料的价格.
    “采集台”增加了缓慢的饲料生成能力。
    (很好,让这个废物有了一点用)
    “安神香”:如果神智和斗志分别高于50%,则增加+5%经验获取和+5%疲劳抗性。
    (不错+5%经验获取还是很香的)
    “训练区域”:增加了+3%经验获取。
    “人脉网络”:为契据增加了+50%预付款额度。
    (有啥用?还不如奖金+10%来的实在)
    “往日人情”:为每个声望达到敬重的城镇增加了+10%契据奖励。
    (卵用没有,还不如友好+5%,和睦+10%,敬重+20%)
    “本地线报”:现在在地图上检查城镇时会显示当地的情势和可用的契据。
    “好客户”:为商人增加了+10%库存。
    “信鸽”:安装升级后鸽子会立即生成。


    IP属地:内蒙古2楼2025-01-07 17:26
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      【其他改动】
      降低了大部分“高级”消耗品(如毒品)的价格。
      降低了贵重物品的总体价格,但提高了由金、银和宝石制成的贵重物品的价格.
      改变了某些地城的起始等级:曼郡附近的堡垒(T1 -> T2)、烂柳附近的墓穴(T2 -> T3)以及丹不理附近的地下墓穴(T3 -> T4)。
      .
      重制了修理包和盔甲碎片:移除了修复物品等级对耐久度恢复的递增影响。
      相反,修复包恢复的耐久度会因物品受损程度而减少(仅限修复包). 所有耐久度恢复值都进行了调整。
      增加了“自修自缮”拆解盔甲获得的碎片数量。
      .
      将接受契据时可以请求的预付款额度翻倍,从奖励的20%增加到40%。
      (毛子怎么这么执着于预付款?这玩意我就用过一次,感觉没啥用)
      重制了“同心同德”和“地下联系”声望特权:现在完成当地契据时在其他城镇获得的声望取决于完成契据的难度。
      (这个地下联系Underworld Connection不知道是在指什么?)
      .
      不同类型的肉在菜肴中使用时现在会提供不同的效果。
      使用具有多个充能的食材现在会消耗一个充能而不是整个食材。
      将可以卖给商人的装备最低耐久度从70%降低到50%,以更好地与损坏物品的视觉效果对应。
      屠宰鸡、公鸡和鸭子现在会产出两个鸡腿而不是一个。
      增加了制作秸秆的可能性。(然而没找到配方……)
      修复了大篷车存储空间提供的空间比声明的少的问题。(原来这是bug吗?不是数值策划的抽风?)
      烂柳的毒贩子现在会购买毒品。


      IP属地:内蒙古3楼2025-01-07 17:26
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        【技能平衡】
        单手剑
        “单手剑1-1”:增加了身体部位伤害的递增.
        “单手剑1-3”:增加了失衡几率的递增.
        “单手剑3-2”:增加了基础武器伤害加成.
        .
        单手斧
        “单手斧1-1”:增加了身体部位伤害的递增.
        “单手斧1-3”:增加了基础武器伤害加成.
        .
        双手剑
        “双手剑1-1”:增加了身体部位伤害的递增.
        “双手剑1-3”:减少了基础反击几率加成.
        “双手剑3-2”:增加了基础失衡几率加成和武器伤害的递增.
        .
        双手斧
        “双手斧1-1”:增加了护甲穿透和武器伤害的递增.
        “双手斧1-3”:增加了身体部位伤害和暴击几率的递增.
        “双手斧2-4”:增加了击退几率和身体部位伤害的递增.
        .
        枪矛
        “枪矛1-2”:增加了基础武器伤害加成和身体部位伤害的递增.
        “枪矛1-3”:增加了护甲穿透和流血几率的递增.
        “枪矛3-2”:移除了之前游戏版本中延续过来的受到伤害加成的提及.
        .
        双手棍
        “棍1-2”:增加了基础眩晕几率加成.
        “棍1-3”:增加了基础武器伤害加成.
        .
        远程
        “远程1-4”:为武器伤害加成增加了递增. 增加了闪避几率的递增. 增加了基础定身几率加成.
        “远程2-2”:为武器伤害加成增加了递增. 增加了基础眩晕几率加成.
        .
        着甲
        “着甲1-3”:将对攻击者命中率的减益增加到8%.
        “着甲2-1”:增加了在穿着中型盔甲时对目标施加的减益.
        “着甲2-2”:减少了重型盔甲的加成.
        “着甲3-2”:减少了重型盔甲的加成,为中型盔甲加成增加了闪避几率.
        “着甲2-3”:减少了效果的加成和持续时间.
        .
        搏斗
        “搏斗2-1”:减少了对攻击技能的命中率和失误率加成.
        “搏斗2-3”:减少了基础持续时间和视野内每个敌人对其的加成. 减少了效果对属性的加成.
        .

        “盾1-1”:增加了格挡几率的递增,但减少了其基础加成. 增加了格挡力量的递增.
        “盾3-1”:减少了效果的加成.
        .
        双持
        “双持1-1”:修复了原本列出的-20%惩罚却应用了-25%的双手效率问题. 将成功命中时双手效率的加成减少至3%.
        “双持2-2”:将命中率和失误率的加成分别减少至+3%和-3%.
        “双持3-3”:将双手效率的加成减少至10%.
        .
        其他
        “双手锤1-3”:增加了击退几率的递增。
        “肢体3-1”:增加了闪避几率和失误几率的递增,并减少了受到伤害加成的递增。增加了通过闪避延长效果的可能性。
        “残留电荷”:修复了武器伤害加成比预期大33%的问题。
        “匕首1-2”:增加了基础武器伤害加成。
        “投骨”:为技能的伤害和护甲穿透增加了递增。(这个Bone Throw是啥技能实在没找到)


        IP属地:内蒙古4楼2025-01-07 17:27
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          【其他平衡】
          本节(下面三条)列出的更改不会影响已保存的物品:
          调整了各种装备的防护和抗性值,以减少不同盔甲类型之间的效果差异。
          (指轻甲小削,中甲中削,重甲大削)
          调整了一些武器和盔甲的整体属性。
          增加了远程武器的基础射程。(是把那几个幽默弓改了吗?没看)
          .
          减少了地表上敌人的生成数量。(让世界有点空气感挺好,以前人口泛滥严重,每格内都有土匪)
          减少了道路上的伏击基础几率。
          减少了大多数敌人的视野范围。(不错,不知道减少了多少,其实减一格就够感觉)
          休息模式下饥饿和口渴积累的速度现在取决于当前和最大生命值和精力值。
          减少了大多数野生动物的生命值和抗性。
          增加了身体部位伤害系数。换句话说,受伤现在会更频繁。减少了大多数敌人的肢体伤害,以减少这一变化对玩家的影响。
          (意义不明……)
          减少了游戏中大多数技能的基础能量消耗。(看了一下大概都下降了15%,以前有点太高了,改的挺好)
          回调了攻击技能的固有+4%命中率和-4%失误率加成。
          减少了“亵渎仪式”地城条件的复活频率。 减少了被它复活的亡灵恢复的生命值和能量值。
          (这b玩意终于削了,最恶心的地城状态)
          大幅削弱了序章中影响传教士的隐藏减益效果,以减少其难度与主游戏之间的差异过大。
          移动抗性现在对捕兽夹和铁蒺藜的效果较差,增加了它们的基础护甲穿透和肢体伤害。
          改变了法师猎人可用的技能。


          IP属地:内蒙古5楼2025-01-07 17:27
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            【修复】
            (这部分就不精翻了,好些名词忘了游戏中叫啥,重要的就排在前面了)
            修复了城镇为偏远地城生成契据的问题。
            修复了布林银行利用背包和汇票的漏洞。
            修复了在定居点用撬棍撬锁不被视为犯罪的可能性。
            修复了装备两个具有相同阻挡力的物品时只有主手物品耐久度减少的问题。
            修复了使用“火雨”和“电击”对鸟类进行攻击时弹药消失的问题。(不过依旧打不到鸟)
            修复了某些情况下“不合格”烹饪食材的问题。(现在不用手动排序了,刚才用绿色沙拉试了一下,确实修好了)
            修复了允许同一格子上存在多个符文和符印的bug。
            修复了商队追随者偶尔占据同一格子的问题。(不再搞基了)
            添加了清空盘子和烹饪锅的上下文菜单选项。(想起来那位为了卖金盘子吃腐烂食物的大哥)
            修复了中文本地化中缺失的能量消耗和冷却时间图标。(原来这个本地化的bug吗?)
            .
            修复了一些敌人在没有盾牌的情况下阻挡远程攻击的bug。
            背火伤害现在会在战斗外逐渐衰减,不再需要手动跳过回合以获得最佳游戏体验。
            (Backfire背火是啥玩意?)
            修复了某些盔甲和饰品缺少属性的问题。
            修复了部分被阻挡的射击造成零伤害的问题。
            修复了尝试重新应用时“强力挥击”效果被完全移除的问题。
            可能修复了由“人相食”地城状态引起的罕见软锁定问题。
            修复了“生活在光明中”在某些情况下未能应用其效果的问题。
            修复了“恐怖启示”在某些情况下未能应用其效果的问题。
            修复了附魔物品价格提高的漏洞。
            可能修复了双持反击跳过回合的问题。
            修复了“双持训练”在装备两种相同类型的武器时授予副手效率加成的问题。
            修复了NPC使用“扫腿”时将其免费移动选项授予玩家角色的问题。
            修复了“啤酒厂的命运”在勒索奥达尔时忽略了“帮助酿酒师”阶段的问题。
            修复了在未获得相关声望特权之前就获得访问斯金弗林特霍姆的权限的bug。
            修复了无法与望塔酒馆的女招待进行交易的问题。
            修复了“改装我的坐骑”成就。
            为商队升级物品移动时添加了适当的声音效果。
            “联系网”和“增援”现在不再因击杀无害生物而获得声望。
            修复了在“啄击”、“亵渎遗骸”和“致命预兆”动画期间攻击敌人的可能性。
            修复了“最后的立场”冷却时间减少不正确的问题。
            修复了奖励射程不影响某些远程武器技能的问题。
            修复了墓地重生的问题. 此修复还会移除现有存档文件中的所有墓地。
            修复了“肾上腺素激增”持续时间不正确的问题。
            修复了休息模式悬停效果未能动态调整效果属性的问题。
            修复了商队追随者使用定居点情况的语音行的问题。
            Verren关于最后三个“通讯”升级的对话现在只会在安装前两个升级后触发。
            修复了Darrel的修理价格没有加成的问题。
            “火焰波”:修复了每个被法术影响的目标缺少的冷却时间减少。
            修复了啤酒厂雇佣兵对话中的可能软锁定问题。
            修复了暴击和投掷完整瓶子的语音行在不正确的时间触发的问题。
            为更多工作的NPC添加了交换选项,以避免潜在的软锁定。


            IP属地:内蒙古6楼2025-01-07 17:27
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              牛的牛的


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-07 17:31
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                好!


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-07 17:32
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                  投骨可能是食尸鬼的技能


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2025-01-07 17:42
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                    backfire是法术失误


                    IP属地:北京10楼2025-01-07 17:45
                    回复
                      哦对了,香辛料的-100%腐烂速度是什么鬼?意思是永久保鲜?以前-75%都够用了,-100%也太猛了。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-01-07 18:27
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                        那个肢体伤害的改动的准确含义是:
                        策划希望的是用多次小伤害来造成残废。
                        而不是像现在一样一刀没防住就把玩家砍瘸。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-01-07 18:32
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                          这不得加精


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-01-07 18:38
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                            干得好啊我爱你


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-07 18:41
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                              厉害


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-01-07 18:47
                              回复