全战的特色:宏大的战场,精致的模型,生动的兵模动作
但由于全战是RTS的操作模式,为了操作战场上得每一个单位,往往只能把视角拉得很高,无法观赏漂亮兵模间的战斗。而且现在技能法术越来越多,一整场下来基本光顾着操作满编去了,压根没空观赏你精心搭配的部队在战场上的英姿;
到后期满编越来越多,手动越来越繁琐,干脆直接自动去了;
最近看到钢铁指挥官这款国产游戏,发现自走棋模式完美适配全站;

游戏是摆兵然后自动打的自走棋模式,依靠兵种搭配和布阵和对手玩克制关系的石头剪刀布。
摆完阵型后,就可以喝杯茶观赏战斗了,不过瘾还能拉近视角第一人称看;

而且游戏的克制关系和经济关系的平衡还较好,不会玩成出了一个克制单位对面五轮的积累就全部木大的绝对克制场面,这也保证了全局的连贯性,从第一轮开始为后面的战术进行铺垫是非常有必要的。每轮都解锁乱七八糟是的兵种是绝对的浪费。有些单位的特效造成的克制反转,技能组合造就的特殊流派(或者说量变引发的质变也是非常有意思的)
游戏每回合双方还能抽卡,卡片的效果不俗,搭配的好翻盘不成问题

但由于全战是RTS的操作模式,为了操作战场上得每一个单位,往往只能把视角拉得很高,无法观赏漂亮兵模间的战斗。而且现在技能法术越来越多,一整场下来基本光顾着操作满编去了,压根没空观赏你精心搭配的部队在战场上的英姿;
到后期满编越来越多,手动越来越繁琐,干脆直接自动去了;
最近看到钢铁指挥官这款国产游戏,发现自走棋模式完美适配全站;

游戏是摆兵然后自动打的自走棋模式,依靠兵种搭配和布阵和对手玩克制关系的石头剪刀布。
摆完阵型后,就可以喝杯茶观赏战斗了,不过瘾还能拉近视角第一人称看;

而且游戏的克制关系和经济关系的平衡还较好,不会玩成出了一个克制单位对面五轮的积累就全部木大的绝对克制场面,这也保证了全局的连贯性,从第一轮开始为后面的战术进行铺垫是非常有必要的。每轮都解锁乱七八糟是的兵种是绝对的浪费。有些单位的特效造成的克制反转,技能组合造就的特殊流派(或者说量变引发的质变也是非常有意思的)
游戏每回合双方还能抽卡,卡片的效果不俗,搭配的好翻盘不成问题
