关于仇恨机制:我是不知道血量多的单位仇恨高是谁传的谣言,不过这个很好验证。
验证场景种植园第一关,参与成员:少将蓝带李斯特和元帅腿带金博(零氪攒权杖不容易,还好备用机存了个可后悔的档

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1、ai更愿意攻击护甲低的单位,因为能预计造成更多伤害,低甲低血李仇恨大于高甲高血博。

2、而当博克不打火炮升级,高血博仇恨大于低血李

3、双方换位,低血李仇恨大于高血博,血量上限并不影响仇恨。同时这张图也说明了ai只能调用面板数据计算仇恨,减伤反伤技能和勋带不影响仇恨。

4、最后是单位配置将领后仇恨降低,可以看到上将后仇恨转移:这一机制使得戈炮的连携反击不一定要刻意卡射程获得最大化收益,同时与高护甲单位仇恨低同时运用反击期望是相当不错的(古斯塔夫的炮管微微抬起),只要杂兵不要被秒就行;游戏玩的这么累像是在耍杂技


