大前提,别给浮屠招魂了!!!
先说现版本,策划无论是做新英雄的逻辑还是加强某些英雄的逻辑,大部分的主题为,0博弈
即充斥着,我可以打你,你没有还手资格,且先手权永远在我
我们先拿蓝染,吕树,苍星石,蕾姆这些45举例,我直接给你控住,打你一套,你死了
再拿加强的桐人专天,剑心一段E击飞,水门等英雄举例,永远是我拥有着绝对的先手权,即使你侥幸没死,你也碰不到我影子,飞镖,我等下一套cd
这也是为什么很多人觉得300英雄现在真不好玩的原因,我原始人拼尽全力在对面三体机制面前像个小丑,先手是对面的,后手摸不到,纯在被抽陀螺
这也是越来越多的人想带缴械的原因,不带缴械怎么碰到别人呢?
因为这个版本不好玩,很多人就给浮屠招魂了
然而浮屠设计的更是恶心
前者设计的方向就是阴影中的老六,满满品尝痛苦
浮屠设计的就是光明正大的碾压,无敌
浮屠万仞制作英雄,加强英雄就会拼命地添加免控,无敌,坦度,再付以极高的输出
你可以还手,但是仿佛蝼蚁反抗巨人,你的反抗就是对面游戏体验的一部分
所以我真不懂给浮屠招魂的是什么想法?现在的英雄再牛逼,起码存在着理论上的《控住,秒掉》怎么控住是个难题罢了
而浮屠的英雄是看着对面1打7的,连控住的选项都没有

先说现版本,策划无论是做新英雄的逻辑还是加强某些英雄的逻辑,大部分的主题为,0博弈
即充斥着,我可以打你,你没有还手资格,且先手权永远在我
我们先拿蓝染,吕树,苍星石,蕾姆这些45举例,我直接给你控住,打你一套,你死了
再拿加强的桐人专天,剑心一段E击飞,水门等英雄举例,永远是我拥有着绝对的先手权,即使你侥幸没死,你也碰不到我影子,飞镖,我等下一套cd
这也是为什么很多人觉得300英雄现在真不好玩的原因,我原始人拼尽全力在对面三体机制面前像个小丑,先手是对面的,后手摸不到,纯在被抽陀螺
这也是越来越多的人想带缴械的原因,不带缴械怎么碰到别人呢?
因为这个版本不好玩,很多人就给浮屠招魂了
然而浮屠设计的更是恶心
前者设计的方向就是阴影中的老六,满满品尝痛苦
浮屠设计的就是光明正大的碾压,无敌
浮屠万仞制作英雄,加强英雄就会拼命地添加免控,无敌,坦度,再付以极高的输出
你可以还手,但是仿佛蝼蚁反抗巨人,你的反抗就是对面游戏体验的一部分
所以我真不懂给浮屠招魂的是什么想法?现在的英雄再牛逼,起码存在着理论上的《控住,秒掉》怎么控住是个难题罢了
而浮屠的英雄是看着对面1打7的,连控住的选项都没有








物流









