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刽子手小巷为啥居民都挤在小小的一块区域不到处溜达?

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掏心掏肺把小破巷子修的窗明几净的,这一帮子胶衣大佬就堵在一个门口面面相觑,是怕踩脏我的实木地板么?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-08 21:43回复
    你在他们不敢脱胶衣


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-08 22:20
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      网格(寻路),小空间叠高楼绝对别只留一个梯,百分百会这样


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-01-09 03:31
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        这么多都是英克雷潜水服?


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-01-09 05:39
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          寻路机制太垃圾了,这两天建设机械侠工厂,那么大的可建造区域,寻路只能在那几个柱子圈定的范围内,两个门口凹进去的空间,还有机械侠控制室梯子右边凹进去的空间都是无法寻路的范围。
          我建造了3层高的避难所建筑,居民寻路只有前往2楼的最顺畅,3楼的因为要上两次楼梯还要拐两个弯,就会出现居民上不去,站在两个楼梯连接处发呆的情况。


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-09 10:37
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            盖房把寻路点堵了,或者工作地点不在寻路范围内就是这样。
            小巷不会堵寻路点,但是有很大一片非寻路区,图里蓝框部分就是,你把工作地点建到这里再指派工作,居民就会成木头人。另外红圈是刷怪点。
            可以去游民看一下一篇叫“《辐射4》全农场完美建造图文攻略与欣赏 农场建造大全”的攻略,这方面写的挺全的


            IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2025-01-09 11:05
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              n网有居民网格寻路修复mod,有效果,但不理想


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-01-09 11:23
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                一直就这样,而且居民都是哑巴


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-09 13:12
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                  跟sm会所似的🙂↕️


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端11楼2025-01-09 13:56
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                    等ai成熟了,嵌入游戏,把这破游戏重置一下


                    IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-01-09 14:48
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                      地形设计复杂,居民寻路障碍,如果地形搞得太复杂如果触发聚落保卫的话,会闪退


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-01-10 11:24
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                        还有一样要注意,尽可能避免用立方体模样的地基模块,会覆盖寻路路径。


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-01-10 12:56
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                          应该是寻路出问题了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-01-10 13:45
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                            这个聚居如果npc的ai再只能一点就好了,太狭小,摆建筑动不动就卡脚😾😾


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-01-11 19:25
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