我看贴吧还在平民和氪佬互喷,能看到这次改版本质的不多,其实这次冠阶改版影响很大,下面分析。
1、冠阶加强的多吗?
答案是多。就算是1月8日调整后的版本,也还是很多,多到已经将冠阶变成了刚需。不说冠4,就拿冠2来说,一个英雄9点提升己方,9点降低敌方,相加差距就是18%,5个英雄就是5*18%=90%的属性差距,再加上之前就存在的那些加成属性,可以说,队伍的全体冠阶,每升一级,提升都巨大,想打PVP,冠阶已经是刚需。
2、LLS加强冠阶真的只是为氪佬的体验考虑吗?
我觉得不是,为什么,很简单,如果真的想让氪佬竞技碾压,方法很多。比如,等级也是有氪金差距的,那为什么启程篇的等级有属性上限?为什么赛季等级弄个抹平机制?不弄这些,氪佬的等级高几十上百级,不是随便碾压?有可能被越战么?那为什么一边故意抹平氪佬的领先优势,另一边又假惺惺的为氪佬考虑,提升养成优势?原因不是很简单吗,等级才值几个钱,哪有冠阶氪金来的多?差的不是一点点。
这里LLS肯定会狡辩,启程篇等级属性如果没上限,我心心念念的回归玩家就不能随随便便的回家了,回来还要追等级,那赛季制就没了意义。先不说还有个赛季等级在那,光就这点最后再打你脸。
3、冠阶加强后,新UP英雄要抽到多少才能用?
新UP不可能只有打迷梦的英雄,玩家抽英雄也不可能只看作用,也看喜好,比如蝴蝶,波尼,不是吗?如果是一年后出的蝴蝶和波尼,你抽是不抽?现在抽只需要巅峰+,一年后抽,冠2起步,否则抽来你就真的只能丢仓库当吉祥物了。这就是这次冠阶改版后造成的一个结果,部分UP从只需要8张,变成了需要20张起步,绝大部分玩家可以问问自己抽不抽得起。
最近还听到一个有意思的观点,说以后新卡肯定比旧卡强,巅峰+就能打冠2。说这话的有没有想过,新卡也是马上就变旧卡的,一年出几十个新UP,你想每次新的都能跨越这18%以上的属性差距,那这数值得一直按18%速度往上膨胀,你问问为了抑制数值膨胀弄出赛季制的LLS能不能同意。
4、神魔英雄还能参与PVP吗?
LLS这次还稍微考虑了下神魔的获取难度更大,竞技属性前移到了巅峰+,从这点也说明他们是知道这次改版意味着什么的。只是这点改动并不能解决什么,到冠阶2,神魔和四族的竞技属性就基本一致了。所以道理是一样的,时间越往后,神魔参与PVP的门槛越高。以后抽神魔,除非明确只是用于迷梦,否则,门槛从14个毕业变成22个起步,大大增加了一般玩家神魔养成的难度。
5、LLS会增加免费抽卡资源的投放吗?
如果加大免费抽卡资源的投放,那会降低像迷梦这类非竞技玩法的逼氪力度,所以,就算加大,也不会多,相比于改版后需求翻倍不止,又能有多少作用?
6、这次冠阶改版的本质是什么?
这游戏本质上还是卡牌收集养成游戏,就是个数值游戏,无非是把部分养成线从永久的变成了赛季制、非永久可重置的。到目前为止,永久的养成线严格上讲只有2个,英雄升阶和英雄专属。这次冠阶改版,本质上就是把英雄升阶这条养成线大大的加长,门槛提高。
如果以前没有冠阶,巅峰+就截止了,那这次加个冠阶,我想玩家的反应肯定是炸了。现在为何相对平和呢,还是因为本来之前就有冠阶,让大部分人从心底就打过预防针了。实际上这次跟从没有到突然增加冠阶,基本没区别。
什么提升氪佬体验,都只是幌子,平民玩家和顶氪玩家还在互喷,我想不到有啥好喷的。有平民玩家玩数值游戏的目标是打赢顶氪玩家为目标的么?其实被氪佬虐本来就是应该的,谁在乎。
这次改版是LLS借着提升氪佬体验的借口,做的是提升英雄升阶这条养成线之实,提升玩家英雄养成的门槛,降低大部分玩家英雄养成的体验,更方便长远逼氪,这才是真实的结果。
7、启程的赛季制成功吗?
你觉得成功吗?
这其实算题外话了,但也跟这次改版有关系。
2代LLS弄个赛季制,理由是降低数值膨胀速度、降低回归门槛,方便老玩家快速回归。我相信他们的初衷可能是好的,但从结果看,必然不可能成功。
现在的新赛季,有新地图新剧情。这些其实1代也有,无非就是把4个月的奇境做到一起出了,有什么区别?
有新英雄新技能。新英雄跟赛季没关系,有没有赛季都会出,无非是关联了下剧情。说到新技能,LLS有他的理由,降低数值膨胀,盘活老英雄。但问题是,有标准吗?或者说,你的标准玩家一定认可吗?比如这次的鲨鱼和凤凰,新赛季技能改定位,玩家一喷又改回去,是不是很随意?不是说改回去不好,只是说你们在第一次做决定的时候,有真的认真考虑了吗?
赛季制的最大作用就是方便策划随意改英雄,本来一个游戏改英雄是超级犯忌讳的事情,但因为有赛季制这个理由,现在可以光明正大的改了,造成的结果就是玩家没有安全感。现在冠阶改版后英雄的养成线大大加长,花的时间更长,付出的成本更高,或许你才做一半,换赛季改技能了,你什么感受?
有新的图可以推,还有几千关呢,我真的谢谢你。每4个月弄个重复的几千关图给你推推,生怕你没事做,策划真没觉得这有问题吗?我敢这么说,推图是最消耗玩家耐心和激情的玩法,还每4个月给你重置一次。几千关有那个必要吗?不能缩短吗?
有新的养成线。有吗?说到这个,我想问下LLS,以后新出的养成线都是赛季制的吗,还是说也会出非赛季、永久的养成线?如果继续出永久养成线,是否跟你们办赛季制的初衷相背?比如,这次冠阶加强,两年后,我作为老玩家回归,新地图新剧情新UP,竞技玩法一水的冠阶3冠阶4,我这回归了抽个巅峰+甚至冠阶1有用么?我真的还能作为老玩家快速回归么?
后续一定会出新的永久养成线的,这点根本不需要质疑,你知道玩家也知道。
这种数值养成游戏,赛季制本身就是个笑话,这次冠阶加强变刚需,延长英雄升阶养成线,就是他们自己第一次打自己的脸,看着吧,以后只会更多。


1、冠阶加强的多吗?
答案是多。就算是1月8日调整后的版本,也还是很多,多到已经将冠阶变成了刚需。不说冠4,就拿冠2来说,一个英雄9点提升己方,9点降低敌方,相加差距就是18%,5个英雄就是5*18%=90%的属性差距,再加上之前就存在的那些加成属性,可以说,队伍的全体冠阶,每升一级,提升都巨大,想打PVP,冠阶已经是刚需。
2、LLS加强冠阶真的只是为氪佬的体验考虑吗?
我觉得不是,为什么,很简单,如果真的想让氪佬竞技碾压,方法很多。比如,等级也是有氪金差距的,那为什么启程篇的等级有属性上限?为什么赛季等级弄个抹平机制?不弄这些,氪佬的等级高几十上百级,不是随便碾压?有可能被越战么?那为什么一边故意抹平氪佬的领先优势,另一边又假惺惺的为氪佬考虑,提升养成优势?原因不是很简单吗,等级才值几个钱,哪有冠阶氪金来的多?差的不是一点点。
这里LLS肯定会狡辩,启程篇等级属性如果没上限,我心心念念的回归玩家就不能随随便便的回家了,回来还要追等级,那赛季制就没了意义。先不说还有个赛季等级在那,光就这点最后再打你脸。
3、冠阶加强后,新UP英雄要抽到多少才能用?
新UP不可能只有打迷梦的英雄,玩家抽英雄也不可能只看作用,也看喜好,比如蝴蝶,波尼,不是吗?如果是一年后出的蝴蝶和波尼,你抽是不抽?现在抽只需要巅峰+,一年后抽,冠2起步,否则抽来你就真的只能丢仓库当吉祥物了。这就是这次冠阶改版后造成的一个结果,部分UP从只需要8张,变成了需要20张起步,绝大部分玩家可以问问自己抽不抽得起。
最近还听到一个有意思的观点,说以后新卡肯定比旧卡强,巅峰+就能打冠2。说这话的有没有想过,新卡也是马上就变旧卡的,一年出几十个新UP,你想每次新的都能跨越这18%以上的属性差距,那这数值得一直按18%速度往上膨胀,你问问为了抑制数值膨胀弄出赛季制的LLS能不能同意。
4、神魔英雄还能参与PVP吗?
LLS这次还稍微考虑了下神魔的获取难度更大,竞技属性前移到了巅峰+,从这点也说明他们是知道这次改版意味着什么的。只是这点改动并不能解决什么,到冠阶2,神魔和四族的竞技属性就基本一致了。所以道理是一样的,时间越往后,神魔参与PVP的门槛越高。以后抽神魔,除非明确只是用于迷梦,否则,门槛从14个毕业变成22个起步,大大增加了一般玩家神魔养成的难度。
5、LLS会增加免费抽卡资源的投放吗?
如果加大免费抽卡资源的投放,那会降低像迷梦这类非竞技玩法的逼氪力度,所以,就算加大,也不会多,相比于改版后需求翻倍不止,又能有多少作用?
6、这次冠阶改版的本质是什么?
这游戏本质上还是卡牌收集养成游戏,就是个数值游戏,无非是把部分养成线从永久的变成了赛季制、非永久可重置的。到目前为止,永久的养成线严格上讲只有2个,英雄升阶和英雄专属。这次冠阶改版,本质上就是把英雄升阶这条养成线大大的加长,门槛提高。
如果以前没有冠阶,巅峰+就截止了,那这次加个冠阶,我想玩家的反应肯定是炸了。现在为何相对平和呢,还是因为本来之前就有冠阶,让大部分人从心底就打过预防针了。实际上这次跟从没有到突然增加冠阶,基本没区别。
什么提升氪佬体验,都只是幌子,平民玩家和顶氪玩家还在互喷,我想不到有啥好喷的。有平民玩家玩数值游戏的目标是打赢顶氪玩家为目标的么?其实被氪佬虐本来就是应该的,谁在乎。
这次改版是LLS借着提升氪佬体验的借口,做的是提升英雄升阶这条养成线之实,提升玩家英雄养成的门槛,降低大部分玩家英雄养成的体验,更方便长远逼氪,这才是真实的结果。
7、启程的赛季制成功吗?
你觉得成功吗?
这其实算题外话了,但也跟这次改版有关系。
2代LLS弄个赛季制,理由是降低数值膨胀速度、降低回归门槛,方便老玩家快速回归。我相信他们的初衷可能是好的,但从结果看,必然不可能成功。
现在的新赛季,有新地图新剧情。这些其实1代也有,无非就是把4个月的奇境做到一起出了,有什么区别?
有新英雄新技能。新英雄跟赛季没关系,有没有赛季都会出,无非是关联了下剧情。说到新技能,LLS有他的理由,降低数值膨胀,盘活老英雄。但问题是,有标准吗?或者说,你的标准玩家一定认可吗?比如这次的鲨鱼和凤凰,新赛季技能改定位,玩家一喷又改回去,是不是很随意?不是说改回去不好,只是说你们在第一次做决定的时候,有真的认真考虑了吗?
赛季制的最大作用就是方便策划随意改英雄,本来一个游戏改英雄是超级犯忌讳的事情,但因为有赛季制这个理由,现在可以光明正大的改了,造成的结果就是玩家没有安全感。现在冠阶改版后英雄的养成线大大加长,花的时间更长,付出的成本更高,或许你才做一半,换赛季改技能了,你什么感受?
有新的图可以推,还有几千关呢,我真的谢谢你。每4个月弄个重复的几千关图给你推推,生怕你没事做,策划真没觉得这有问题吗?我敢这么说,推图是最消耗玩家耐心和激情的玩法,还每4个月给你重置一次。几千关有那个必要吗?不能缩短吗?
有新的养成线。有吗?说到这个,我想问下LLS,以后新出的养成线都是赛季制的吗,还是说也会出非赛季、永久的养成线?如果继续出永久养成线,是否跟你们办赛季制的初衷相背?比如,这次冠阶加强,两年后,我作为老玩家回归,新地图新剧情新UP,竞技玩法一水的冠阶3冠阶4,我这回归了抽个巅峰+甚至冠阶1有用么?我真的还能作为老玩家快速回归么?
后续一定会出新的永久养成线的,这点根本不需要质疑,你知道玩家也知道。
这种数值养成游戏,赛季制本身就是个笑话,这次冠阶加强变刚需,延长英雄升阶养成线,就是他们自己第一次打自己的脸,看着吧,以后只会更多。

