大征服者罗马吧 关注:25,544贴子:553,568
  • 27回复贴,共1

对于征罗的一些调整建议

只看楼主收藏回复

老话题,征罗上市已久,没有长远的规划更缺乏基本的把舵和调整,很多东西早已成为负担,不仅使得小作坊自个箍死自个,玩家也跟着受罪,最终影响到他们自己的营收和玩家的体验
所以在不破坏游戏架构的原则下,提出以下建议


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2025-01-10 20:20回复
    1.冗余且无用的技能/天赋
    固伤固减以及一些无意义的天赋,这些个代码的删除不仅是在为游戏减负,更是为往后设计腾出空间
    比如天赋中的“战利品”、“修补”等,以及技能中的各个固伤固减等
    早已毫无意义且拖累整个游戏,连一点所谓进修的意义都不存在,直接删除优化对所有人都好
    建议
    此类天赋暂保留为
    各兵种战术、鼓舞、无畏、威吓、守卫
    此类技能暂优化为
    对步/弓/骑增伤12%或15%的三项技能
    对步/弓/骑减伤12%或15%的三项技能
    满五级,共六项技能进行填充,提升零氪微氪游戏体验的同时,为游戏减负腾出后续出新的空间


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2025-01-10 20:35
    收起回复
      2026-04-27 11:30:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      2.基础/精锐兵种
      同样存在游戏初的设定造成拖累如今游戏的问题
      首先技能方面
      如,特殊步兵技能的“方阵”、“军纪”
      再如,特殊骑兵技能的减防、减攻debuff
      建议优化修改
      直接以对步/弓/骑增伤的三项,辅以原“穿刺”、“连射”以及新增不降士气的三项,共六项,填充三系特殊兵种各四个,共十二个的精锐技能
      三系基础兵种保留五个模型供其各个势力使用。删除埃及兵模,毫无意义,毫无收益,占着茅坑不拉屎
      建议“法老皇家卫士”改为希腊化的枪兵兵种,名称可取为“矩阵长枪兵”之类的,特殊技给对骑增伤x%,还方便后续出将
      最后,修改精锐兵种名称,模糊其具体势力,以便为后续新兵种腾出空间
      如,虎贲羽林卫、龙弩龙武弩兵建议改为“东方具甲骑兵”、“东方连弩兵”之类的模糊化名称,不搞地狱笑话,也为后面真汉军精锐、秦国精锐以及战国精锐腾出空间(此包含其他各国)


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-01-10 21:09
      收起回复
        3.取消金银铜区勋章将的设定
        理由如上,这些游戏初的设定早已毫无意义且拖累整个游戏了
        建议
        保留15个勋章将,以优化后的技能/天赋重新组装出来,最低三技能栏/总督,覆盖住目前所有特殊兵种为专兵,保障零氪微氪基础的游戏体验
        再拎出个别人气高的将领用作氪金项目或留作后续新出


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2025-01-10 21:11
        回复
          最关键的是训练次数的问题 我居然不能全点攻击? 必须分散次数 那还不如将三的lv1-lv6简单


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-10 21:35
          回复
            嘲讽技该上马了
            “攻击时,使敌方下回合不能选取其他目标进行攻击”
            简单,简洁,除了限制攻击目标不影响任何操作,玩家遇上ai对自己用这个也不会产生困扰,反而能使征罗能上升到一个新阶段,真正意义上的符合征罗框架的辅助技能


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-01-10 22:05
            收起回复
              隔壁世4拥有接近于一个新游戏的更新资源,但什么掩体钢铁洪流战壕建筑学之流,比罗马的神射手箭雨还抽象多了的技能依然还在,删是不太可能吧废将只能靠皮肤或者某种晋升加强。
              罗马能把新氪金将的部分技能下放给指挥官学习就谢天谢地了()


              IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-01-11 00:14
              收起回复
                4.滥用的神怪
                以前才出英雄传奇和史诗战争那会,神怪的点子至少还能说是不错的。可如今啥啥都要搁那惦记这玩意儿,多少有些过了
                夜壶装满了就不叫夜壶了,是屎盆子是粪坑了,这游戏被叫成“魔兽世界”很光彩吗?
                战役/远征这俩基础的模式直接禁用神怪,征服不用管,玩家自个决定用不用
                尤其是战役
                后续出新可学44选取历史事件,辅以高昂人类boss按零氪微氪的上限来做,也可以继续以章节的方式补全现战役的空缺
                只要这🖊️🐏的神怪一禁,天地顿觉宽,神怪就拉去养成模式里当苦力得了,反正小作坊还要推新的神话体系不是?别来污染沾历史的基础模式,犯不上
                Ps:当初君王加冕还在预热时,多少人在yy剧情,帮这些历史人物规划路线?结果满屏满屏的神怪败人胃口
                魔兽世界,名不虚传


                IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2025-01-11 07:22
                收起回复
                  2026-04-27 11:24:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  5.拯救玩家的反馈体验
                  自1.6出现“霸王”这个天赋后,氪金和不氪金的就已经开始出现距离了,再到如今项羽把遮羞布彻底甩飞,氪金的无聊,不氪金的坐牢
                  小作坊做不到端平一碗水就分锅做饭
                  基础/养成模式,按零氪微氪上限做,别去折磨人
                  出一个爽杀模式,做三个图,不限次数,一周一换,也别出任何规矩,就特么让氪了钱的进来爽,怪随便来,强度死劲上,打不过就是我氪金还不够,奖励随便给点意思意思
                  不说氪佬氪的东西有地方用了,单说零氪微氪吃饱了肯定也会有人来玩玩,说不定多年的坚守他们也会摁不住跟着氪,毕竟魔兽世界花不了几个钱


                  IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2025-01-11 07:37
                  回复
                    建议太多,建议不要建议了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-01-11 11:54
                    收起回复
                      这次居然没喝酒就提建议了


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2025-01-11 12:40
                      回复