1.【英勇冲锋】:指挥装甲部队时,周围2格范围内每有1个敌军,造成伤害提高10%(最高50%)。
2.【突出重围】:指挥装甲部队每歼灭1个敌军,使自身造成伤害提高10%(最高50%),回合结束后清零和移动后清零。
1技能为游戏里巴顿第一个专属技能(伤害部分),2技能为将1技能反向操作后得到的技能。
1技能和炮将橙戴高乐一样,需要有正确的游戏操作,要能够恰当的判断对敌军的伤害,这点取决于个人的游戏理解,特别是对伤害公式的理解,默认玩家能够打出正确的游戏操作。另外,1技能最少能提高10%伤害,2技能没有,这方面1技能有优势。
1技能从斩杀线敌军向最弱敌军依次歼灭,2技能从最弱敌军向最强敌军依次歼灭,到斩杀线敌军时自动停止。一一对应后两者在伤害期望上基本一样,只是游戏操作相反罢了。
如果对巴顿1技能的强度不好理解,那么可以替换成上面的2技能来理解。
总的来说,只要弱的敌军够多,基本相当于50%增伤,那怕越打伤害越低,只要能斩杀,有增伤和无增伤没有区别。
基于游戏内坦克单位2格攻击范围和歼灭再次攻击特性。
ps:个人看法,仅供参考。
2.【突出重围】:指挥装甲部队每歼灭1个敌军,使自身造成伤害提高10%(最高50%),回合结束后清零和移动后清零。

1技能为游戏里巴顿第一个专属技能(伤害部分),2技能为将1技能反向操作后得到的技能。
1技能和炮将橙戴高乐一样,需要有正确的游戏操作,要能够恰当的判断对敌军的伤害,这点取决于个人的游戏理解,特别是对伤害公式的理解,默认玩家能够打出正确的游戏操作。另外,1技能最少能提高10%伤害,2技能没有,这方面1技能有优势。
1技能从斩杀线敌军向最弱敌军依次歼灭,2技能从最弱敌军向最强敌军依次歼灭,到斩杀线敌军时自动停止。一一对应后两者在伤害期望上基本一样,只是游戏操作相反罢了。
如果对巴顿1技能的强度不好理解,那么可以替换成上面的2技能来理解。
总的来说,只要弱的敌军够多,基本相当于50%增伤,那怕越打伤害越低,只要能斩杀,有增伤和无增伤没有区别。
基于游戏内坦克单位2格攻击范围和歼灭再次攻击特性。
ps:个人看法,仅供参考。












