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2025亿万僵尸攻略贴

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之前期末周考的时候压力大,通过写攻略来摸鱼,现在一考完就没什么干劲了。但之前答应下来了,只好更一更了啊。本帖混合基础知识和一些进阶技巧,同时也参考了少量其他的攻略贴,适合萌新和想刷贴吧但没新帖看的老登如有错误欢迎指正。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-01-11 15:15回复
    1、游戏黑话
    游侠:小姐姐
    士兵:铁头
    狙击手:狙
    堕天使:火娃、路西法
    死神:大佬、老头
    变异者:二五仔
    老迈(衰朽、年轻)感染者:老爷爷、慢吞吞、慢速
    新鲜感染者(被感染的聚居地居民):快速、跑的快
    感染者主管:西服、黑西服
    三高:肿胀感染者(小胖)、僵化鹰身女妖(女妖)、毒液感染者(口水)
    变异感染者:高达、高将军
    感染者巨人:大胖、土豆
    鬼屋:老王(中期后期在你隔壁不断产僵尸偷家得名)
    能源工坊:风电
    火力发电厂:火电
    震荡波塔:震、震荡
    执行者机枪塔:坤枪
    瞭望塔:眼
    沉默窥探者:全图
    水晶宫:大饭店
    闪电尖塔:大电
    不朽学院:老兵
    阿特斯拉转化机:托球
    一、二、三本:木材作坊、石材作坊、钢铁铸造厂
    房区:成片摆房子的地方,中间摆市场银行收益最大化,要求有较大的空地,最好不要压粮食。
    造违章:在房区以外的地方零散的摆房子。
    守雅典娜:最后一波快来时,围着大本营起大量的塔,将所有兵调回来上塔只守家。可拆掉地图上大部分(所有)的建筑,不管经济粮食电这些东西,负数也没关系。
    注意:没电的话,震荡、弩车这类建筑不会工作。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-01-11 15:16
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      2、游戏内配置
      怎么开倍速:在选项-图像选项里把快速计时优化打开。
      怎么一直开启显血:
      方法1:选项-游戏控制器里的显示生命条设置为小键盘里的数字键。进游戏按住数字键后把小键盘用键盘锁锁住。
      方法2:选项-游戏控制器里的显示生命条设置为F1(F2、F3等等都行)。然后进游戏按住Fn,按住F1键,这时候血量会显示出来,松开Fn,然后再松开F1,血量一直显示。
      怎么把山、树林等变成平面简图:
      选项-游戏控制器里找扁平模式的键位,按这个键就行了。
      其他键位自行调节至喜欢的键位方便操作。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-01-11 15:17
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        3、存档回档相关
        游戏存档根目录在 文档/My Games/They Are Billions/Saves
        回档需要回到游戏主界面进行操作,可以不用关游戏,但勿在存档内进行。
        假设存档名字为name
        前两个文件为退出时的存档进度,后两个文件是上一次自动保存时的进度。
        回档分两种,第一种回到上次游戏自动保存的时间点,适用于忘记备份或者懒得备份。把前两个文件删除即可。
        第二种即手动备份,需要提前手动复制存档文件。比如你想进行一些有风险的操作,但系统还没存档,这个时候把前两个文件复制下来,存在其他位置。想回档时,把复制的文件粘贴回来,再点击覆盖文件即可。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-11 15:18
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          4、噪音机制
          不同兵种、僵尸攻击会产生不同量的噪音;建筑被挠破、老王被摧毁会一次性产生较多噪音,和建筑所需的工人数、老王的大小 成正相关。
          噪音每秒钟减半,兵种的攻击噪音会相互叠加,死神、敌方高达的攻击噪音非常非常大需注意。因此推荐兵力不足时,分散兵的站位;前期市长送的死神别取出(要发工资减经济),更不要开炮。
          僵尸行动分为三种
          第一种为噪音过大,吸引到僵尸前往噪音源。如果中途噪音消失或者大大减弱,则会停在半路。
          第二种为兵或建筑被僵尸看到,僵尸会前往所在地,僵尸来之前把建筑拆了或者兵离开,并不能使僵尸停在半路,除非中途有新的吸引,否则一直走到目的地才停下。
          第三种为冲家僵尸,包括尸潮、地图边缘或者老王刷的僵尸,会自发的以最短路径冲向大本营的位置(你觉得尸潮没走直线而是绕了一大圈,是因为地形过不来只能绕),中途可以被噪音吸引或者被兵拉扯。
          僵尸的行走路径上如果有墙,僵尸会直接攻击墙而不会走迷宫,非冲家僵尸在没有目标,即游荡的时候并不会主动攻击墙或者塔,即使二者已经离得很近。(游荡:僵尸在无目标时静止,然后隔一段时间随机向某方向移动一小段距离)
          僵尸的最大听力有一种说法是视野的四倍,僵尸并不是听力范围内有较高噪音就会前往,而是有概率前往。噪音越大,前往的概率越高,具体表现为虽然概率较低,同种僵尸有可能距离远的过来了,距离近的没过来。
          另外,不同的地图也会影响僵尸过来的概率,雪地会减弱概率,沙漠会增加概率。具体表现为雪地相较不容易狂暴,沙漠非常容易狂暴。(狂暴:短时间内大量僵尸都朝你的方向冲过来)
          如想了解噪音机制更详细的说明,请在B站搜索亿万僵尸噪音机制,详见UP哨兵一戈的视频。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-01-11 15:18
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            5、兵种分析
            兵种分为前期兵种和石油兵,游侠,铁头和狙能通过击杀僵尸获得经验(平A并不带来经验,击杀高级僵尸给的经验更多一点),升为老兵,获得射程、攻击、攻速的提升。石油兵无老兵机制,每种石油兵都会减少石油产量,产量为0时不能再造,但仍可通过酒馆招募。不知道出啥就出狙和泰坦这俩数值怪。
            推荐将所有兵都选择强度优先而不是距离优先,优先级依次为大胖、高达、小胖、女妖/口水(这俩谁先谁后不太清楚,不过都需要优先处理,偏偏优先级比小胖低)、西服、快速、慢速。
            (图里泰坦和死神的介绍顺序换了一下)


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-01-11 15:20
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              5.11游侠
              游侠的攻击和射速并不优秀,却有着非常好的机动性,攻击的噪音很低,不需要食物,前期开图清杂探视野非常好用。推荐开局四个游侠一个铁头分五个方向推图(挤在一起噪音大而且会浪费输出),可以防止相互抢经验,也可以很好防止前期被四面八方刷的偷家僵尸偷家。中期小姐姐负责拉扯尸潮和各种紧急情况下进行拉扯。后期小姐姐基本无用,最多用来捡捡老王掉的大片资源(不是刚需),追求极限效益的话,后期可以拉至兵营旁回收掉。
              背景:小姐姐属于聚居地的雇佣兵三句不离钱,对你的指挥水平持怀疑态度,喜欢抱怨,对自己的战斗水平很自信。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-01-11 15:20
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                5.12士兵
                铁头的面板较为优秀,可以当做主力兵使用。血量护甲不错,机动性较好,移速比大部分僵尸快,因此推图压不住了可以很好的回撤。唯一缺点射程短,不要小看这一缺点,射程的重要性不比攻击和攻速低,尤其是在对付口水的时候。
                在800难度下,出铁头可能比出狙要稳一点。800的三高比900少,使得铁头的劣势不那么明显。而且800地形空旷,推图走的路相对会更多一点。
                背景:铁头作为保卫聚集地的士兵尽职尽责,充分信任你的指挥,并且时刻充满热情。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2025-01-11 15:20
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                  5.13狙击手
                  狙的面板非常优秀,非常推荐当成主力兵使用。单发伤害可以秒掉西服,对三高、高达、大胖的输出效果也非常好。射程远,使得后排的狙也能很好的输出不会摸鱼,同时对口水的效果也优于铁头。
                  缺点:移速比大部分僵尸慢,后撤时需要留一个狙拉扯断后。老兵之前狙的攻速很慢,老兵对狙的提升巨大,一个老兵能当两个新兵使。
                  背景:狙杀戮成性,对爆头有着很强的执念,比起守卫聚居地倒不如说参战是为了满足自己杀戮的欲望。战役里可以见到狙是被关在监狱里的。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2025-01-11 15:21
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                    5.14堕天使
                    火娃原版一般不推荐出,但市长送的火娃非常好用,推荐选择。作为唯一不用研究即可出的石油兵,拥有很好用的大范围AOE属性,手操火娃点多快就打多快,使得手操提升巨大。但是作为三本兵种,手短加不能隔墙输出非常致命。火娃对鬼屋有伤害加成,有友伤,可能灼烧到队友或者友方建筑。虽然不能隔墙输出,但是可以手动攻击墙从而溅射墙外的僵尸,或者造墙时留长条状的一格窄缝站火娃,他不会让你失望的。市长送的火娃在中期充当前排推图非常给力,因为拥有较肉的身板、AOE和高额的回血。可以抗高达输出,但不推荐拿来抗大胖。
                    背景:火娃很可能是一个基督教徒,病毒的爆发让他觉得是撒旦把地狱里的恶魔放了出来,于是希望用火焰净化一切。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2025-01-11 15:21
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                      5.15死神
                      死神比较给力,视情况是否出。死神拥有最远的射程、很大的AOE范围和较高的单发攻击力,这使得死神守家非常给力。死神的研究和造价也相对便宜。缺点是很慢的移速、过长的前摇、较脆的身板和巨大的噪音使得死神推图非常难用(也不是说完全不能用)而且死神被僵尸近身后会变成超弱的单体近战模式。适合在整局的经济特别差,或者节奏太慢、天数不多的时候出。当然,如果你很喜欢死神,选择守雅典娜或者地图口子特别少的时候也可以出,不过还是泰坦综合比较好用,一局游戏死神或者泰坦一般研究一个即可。
                      背景:喜欢抽烟喝酒的怪老头,配备了外骨骼和重型火箭炮。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-01-11 15:22
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                        5.16泰坦
                        泰坦和狙一样,都非常推荐出。泰坦射程远,攻速高,移速快,带AOE,血量高,能抗高达和大胖,使得泰坦推图守家都非常的均衡完美。唯一缺点就是贵,另外就是单发的攻击力稍低(不过这也不算是很大问题)。六千研究费用和两千的造价使得泰坦比死神贵一大截,此外1个泰坦会使石油减产2点而不是前两种兵的1点,不过绝对物超所值。
                        背景:开着机甲的绅士,敬重长官谈吐优雅,非常喜欢坐在自己的机甲里一览众山小的感觉。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-01-11 15:23
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                          5.17变异者
                          二五仔纯纯智商税,在原版的任何图都不推荐出。变异者超厚血量,超高移速,一整个小姐姐Promax版,近战攻击但输出又没什么数值使得二五仔非常小丑,工坊图里一不注意被大片僵尸包饺子,跑的再快也出不来.jpg。
                          此外,二五仔拥有最贵的研究价格和造价,石油整整减产五点,黑心完了。
                          言归正传,二五仔在创意工坊图的发挥还是不错的,大部分工坊图的数值较高,三高和大胖数量巨多,肉如泰坦都顶不住触发尸潮的口水洗澡,相反二五仔非常适合拉怪、抗伤和骗输出,工坊的超高经济也使得二五仔的价钱如毛毛雨,因此即使菜如25仔,也有高光时刻。
                          背景:为了对付僵尸所造出的改造人,拥有“摧枯拉朽的惊人力量


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-01-11 15:25
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                            6.资源介绍
                            资源栏包括总人口、可用工人、粮食、电;金钱、木头、石头、铁、石油。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-01-11 15:27
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                              金钱:钱(税收)在0、8、16三个时间点给,即一天三次。来源包括房子、市场出售资源(爆仓时会自动出售)、加经济的市长。几乎各类建筑都以维护费的形式会减经济产量,不过瞭望塔没有维护费。其他还包括兵的维护费、缺粮时,缺粮的兵收双倍维护费。游戏的底层逻辑就是用一切目的发展经济,发展消耗钱的速度有限(推图速度、铺电速度),花不完的多余的钱拿来出兵。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-01-11 15:28
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