然后我去翻了开发分支的开发记录,一个月里没有提到说多线程这回事,然后12月4日有个
Fixed: Rare crash caused by PhysX multithreading
这个是修复physx物理引擎的多线程崩溃,然后这个physx物理引擎多线程模拟是
20-11-2024添加的
Added: Multithreaded PhysX simulation
然后我还翻了你dsogaming里作者提到的两个视频,我从youtube找到作者发的steam讨论
https://steamcommunity.com/app/107410/discussions/0/600766744404982212/?ctp=4这里面大多数老外也持有没多大用的观点,后面提到一半提升的也大多是新增一个内存管理策略和开启大页面支持加这个开发分支版本,而且YAAB跟实际任务的帧率又是两回事。
所以完全说这东西或许对一部分人来说有用,但我觉得更大的是心理左右(毕竟真有那么大改动,我们这里几个天天追着更新看的大佬们不可能一点动静察觉不到)