后面短是因为我写不动了
都说了只是个点子了,就算比常见的点子完成度高很多,但它真的只是个点子
这里其实还有很多没写的,回头可能会细化一下
——比如一次游戏和一次游戏之间是有休息时间的,但是没有人会去故意不去玩奥德赛拖延时间
(奥德赛玩家俱乐部的环境是非常宜居的,生存难度不确定的核心是因为这里会发生“奥德赛”事件)
(这也是为什么这个档案的写作者认为,该层级内可能存在精神影响的原因)
(虽然“不打奥德赛就不会出去,所以大家都去打奥德赛了”是一个很合理的事情,但是每个人都这么懂事,反而是不可能的。所以写作者由此确信此处存在精神影响)
——以及虽然档案写的是类COC七版,但其实大家拿到的规则书是不同的,也有人是类DND5e的。这些其实是根据当前房间流浪者偏向自动做出的调整。
(这也是为什么写作者认为该层级或许有自己的意识)
(场外表示,确实有,但记住层级意识-游戏主持的目的永远是为了看乐子和看一个精彩的故事,而无关善恶还是秩序混乱。)
——克苏鲁知识其实被替换为了禁忌知识
——层级内的物资类在完成奥德赛之后其实是可带出的
(场外:一个人一般也带不了多少,不会影响大局,而且奥德赛的特殊性注定了为了收集物资过来是没意义的,效率太低)
——车卡甚至可以把自己写成是UEC领导人,载入的时候也确实可以,但是一旦玩家无法对应RP出来,其建构非常的虚浮,将会被识破,然后目标层级内整个组织会全部变成敌对追杀态度
(场外:啊,谁在跑团的时候,没干过类似的事情啊,车了一个很牛逼的人设,但是扮演如小丑,结果导致反向效果)
(场内:俱乐部的层级意识确实是可以一定程度上的干涉其他层级现实信息,但这种干预能力并不强——人物卡的对流浪者的覆写是需要一次次游戏稳固下来的——越是影响力大的人物,其干预程度就越弱,所以就会变得非常容易被戳破)
(场外:跨层级干涉已经很离谱了,这要是修改能力够强还得了?平衡一下)
——“覆写”是不只有好处的
(简单来说,你的要是天生就大高个,数值衡量起码75/100,这种水平,但你的卡其实是60水平,是的,很悲伤,你身高反而会变矮……其他的大家可以自己想了)
(但是再次进入是可以用旧卡的,换句话说,第二次之后就纯纯是好处——但这游戏生还率,大家都懂)
(技能类是不出现类似的情况)
——人数下降到不足4人是会补人的
(但是这里没想好补员后的次数计算问题)
——极少大概几个左右的幸存者成立了一个同名小型团体【奥德赛玩家俱乐部】
(场外:还没想好其他的细节)
需要强调的是,自由模式本身可能只是个任务,也可能是个有“剧情线”的短篇。
可以理解成一种会死的VR版跑团。
不要当成雇佣兵阿喂!
不过我不确定这个应该算是层级,还是,现象。
↑因为层级本身其实没什么,主要是层级发生的事情
之所以叫做【奥德赛玩家俱乐部】
1,致敬我喜欢的作家风月
2、我认为奥德赛的主角奥德修斯,某种意义上就像是前厅误入的流浪者,前厅是他们永远无法回去的家乡,也像是概率进入这里的流浪者。
努力是为了活下去以及回去,即使我们从未想过为什么要回去。
最后其他的一些创作目的
——我觉得这个俱乐部其实方便后续其他创作者们,创立以单一普通流浪者为视角的不同层级的冒险故事,既不至于像是普通流浪者一下就噶了,也不至于太超过限度显得全能超人
——而且故事和故事可以很方便的串联起层级和层级,以及,组织和组织串联,不是么?
——但这些不是我擅长的,所以,如果真的成功的话,回头故事统统交给别人写吧,阿门。