我记得前两年每逢发布会,工作室负责人都会发推,说团队在做好东西,迫不及待展示给大家。结果一直被索尼捂嘴,到现在。
往日不再我记得是19年出的,比他晚一年的对马岛,明年都可以玩到新作了。不知道在开发啥,都5年了。你要说项目出问题被砍还是怎么滴,也没听到相关新闻,尤其往日不再前主创,动不动就抱怨索尼不给出续作(和前战神制作人一样),这次小机器人里边又涉及往日不再了,他又借机抱怨了一波,感觉这样的人,如果BEND有什么情况,早就被他爆出来了,所以真挺奇怪的。
然后是Media Molecule工作室,也就是做小小大星球,折纸邮差,PS4末期出“梦想大创造”那个。这家反而应该是展示手柄特性的那个创艺型工作室。完事抹布仔新作还是外包的,这个外包后面还被腾讯网易还不谁收购了。只知道去年(2023)裁员20%,然后停止对梦想大创造的支持。哥们,你别告诉我今年才开始开发新作啊,合着这几年光运营网游去了?小小大星球这个IP确实不好搞,横版没什么出路,老任憋那么多年才出来一个惊奇,3D嘛,机器人算是他上位了,动作各方面都一样,后面把多人补上,加点剧情NPC,跨次元对话,就可以完全取代这个IP了。
其余还有出“壁画精灵”的那个,不过那个比较轻度文艺,不算大众,估计没什么人期待他新作。
我之前看,索尼手底下有19家工作室,按理说5年开发一个,一年平均也有4个第一方,结果里面有些搞VR的,有搞体育的,像GT7这种,基本新作得下个世代了。去掉这些水分,感觉产出也还是太少了。
顽皮狗和圣莫妮卡都是多开的,但目前,玩家真正感受到工作室在多开的,好像只有失眠组。按理说5年一个,同时开发2个,不应该2.5年一个吗。结果战神4到5用了5年,后面看这情况新作得27年了,真不知道多开在哪,游骑兵确实多开了,还搞地平线VR呢。不要跟我讲是陶德那种,做完星空再去做老滚六,完事你跟我讲这叫多开。怪猎那种两个组轮流作,一两年就有新东西,这才叫多开好吧。
死亡回归,恶魂重置这种,过去也三四年了,按理说新作开发的七七八八了应该。这两年索尼第一方确实不太给力,基本靠买限时独占撑着。一直说是要留着狙击老任新机,希望游戏真的开发顺利吧。每一款游戏的制作失败,都是资源的浪费,玩家的损失。
明年感觉还是指望不上,游戏大年热门游戏太多,怪猎四海兄弟无主4等等,平台根本不缺玩。尤其索尼已经有GTA6,死亡搁浅2,羊蹄山三板斧了。爆料说是年初会有发布会,但感觉又要憋一年。