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7代的ai和难度会怎么设计

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众所周知6代ai除了开局的远古一波或者后面一些古典爆后不出意料开始躺平,即使高难度也只是加成多一些,在7代后面这么多设计下ai能否在高难度在不先把自己弄晕的前提继续发展,在探索甚至摩登是能够威胁玩家一 ,还是选择开摆,如果ai高难度还是简单的加力太没意思了,希望高难度ai能够更加聪明一些,能做到中等难度以下休闲玩家随便玩高难度需要发挥玩家策略和智慧,不然就算机制再好ai跟不上来玩的也没劲


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2025-01-14 00:57回复
    或者说随着时代的演进ai的各个加成会增加,这是最简单的方式?(AI只需要负责在不同阶段获得加成超越玩家一来掩盖智商缺陷就行了,但是玩家一考虑的可就要多了


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-01-14 01:01
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