这次改动逆天的东西太多了,就先说骑马,王阳明跟屋大维娅加骑马还是h键酒说明以后会有更多走路的将会加起码,以目前这个策划的能力我完全不觉得搞的好平衡。
因为策划加强忍者的方案就看的出来策划根本不怎么玩游戏。忍者加强前胜率倒数第一,加强后还是倒数第一,唯一的不同就是忍者胜率从45来到了43。
先下结论,忍者上次的加强是这个游戏诞生以来最严重的一次削弱,没有任何一个英雄迎来这么大的削弱,关键还是以加强的名义,把忍者所有技能统一成一种资源,一开始并看不出来有什么影响,但忍者这种英雄是需要拉扯的,一旦开始拉扯问题就出来了,忍者中空期几乎是加强前的一倍,且一旦选择疾跑或者开爆发,另外一个技能就没资源使用,根本不如之前两个cd技能。



因为策划加强忍者的方案就看的出来策划根本不怎么玩游戏。忍者加强前胜率倒数第一,加强后还是倒数第一,唯一的不同就是忍者胜率从45来到了43。
先下结论,忍者上次的加强是这个游戏诞生以来最严重的一次削弱,没有任何一个英雄迎来这么大的削弱,关键还是以加强的名义,把忍者所有技能统一成一种资源,一开始并看不出来有什么影响,但忍者这种英雄是需要拉扯的,一旦开始拉扯问题就出来了,忍者中空期几乎是加强前的一倍,且一旦选择疾跑或者开爆发,另外一个技能就没资源使用,根本不如之前两个cd技能。


