婴儿期:倒计时结束按c学习金钱天赋,按g下船,伐木卖木买雷。双主力就一人一个雷,单主力就双雷,买完雷回基地直接卖船换圣战(期间不再伐木)(或者给辅助一个雷,水手闪控对面主力抢首杀,首杀额外奖励200)。,1级技能学习船速,南方从左侧上线,北方从右侧上线是最快路线。南方第一波小船最低雷6个小船,北方最低4个,南方有小优(这个细微差别是游戏做的不够平衡,但也无伤大雅)。第一波小钱收完后可以升2级,情况好可以升3级,这个时候就要保持自己对对位主力的操作压制了,打到第二波钱优先,其次,通过走位或者控雷,影响对面打钱。雷可以用完,但是也别浪费,最好能够独吃经验撞NPC到5。
回家买火油瓶,有钱就带个帆,如果有被撞风险4级留点伺机加船体。出门问问收一波大线就可以3分钟发钱换拦截了。
脆皮期:打钱没有危险的情况下优先线上,换拦截后,对面圣战在3分15秒的时候就可以买雷带闪上线了,到线上大概3分30秒,雷cd好的时候是有一波中小船大线的,如果对面没有5级圣可以打,反之如果线不进塔,可以先野区。(打钱优先线上)野区4分钟一波6只。3分钟打了可以7分钟去。
答题时间5分钟,6分钟会有一波发钱,不买闪的情况下经济应该是够换私掠的。
换私掠以后,除了算雷,几乎不会有特别大的威胁所以有经济的情况下可以先买喷火或者机枪提高打钱效率,不要买木(占用经济过多影响前期经济发育),带闪或者闪灵保命(效果如何看个人差异)打钱细节看个人理解,有疑虑可以多问问。正常发育12分钟发钱的时候可以有密集阵或者二级火加闪帆书。16到18分钟三级火或者火神。(期间需要叠首相,利用有限的经济提高生存率)当然如果单主力可以提升到14分钟之前火神,但是要很顺风的情况。单主力一般在23分钟火神换小黑。单火神小黑以后伤害一般能够击杀不带甲被留住的领主。或者中型船只。建议把小黑至少养到32火再主动参与打架。这样输出基本勉强够打架。后期的事情就仰仗自己的游戏理解和操作了。一句话概括:发挥小黑的灵活性,近战的拆家威胁,偷袭落单辅助,给自己队友开视野,发挥近战暴力输出的能力。近战主力的输出不讲究平滑,要的是瞬时输出。保命是必须的,辅助队友能保就保,不强求。
中距离以雷神为代表,前期差别是过度武器就是小箭,直接私掠叠首相11分钟单雷神无闪。18到20双雷神,30分钟之前双雷神小黑。雷神不要排炮,特点是利用输出间隔甩锤。
远程主力不做介绍,个人不怎么玩。
回家买火油瓶,有钱就带个帆,如果有被撞风险4级留点伺机加船体。出门问问收一波大线就可以3分钟发钱换拦截了。
脆皮期:打钱没有危险的情况下优先线上,换拦截后,对面圣战在3分15秒的时候就可以买雷带闪上线了,到线上大概3分30秒,雷cd好的时候是有一波中小船大线的,如果对面没有5级圣可以打,反之如果线不进塔,可以先野区。(打钱优先线上)野区4分钟一波6只。3分钟打了可以7分钟去。
答题时间5分钟,6分钟会有一波发钱,不买闪的情况下经济应该是够换私掠的。
换私掠以后,除了算雷,几乎不会有特别大的威胁所以有经济的情况下可以先买喷火或者机枪提高打钱效率,不要买木(占用经济过多影响前期经济发育),带闪或者闪灵保命(效果如何看个人差异)打钱细节看个人理解,有疑虑可以多问问。正常发育12分钟发钱的时候可以有密集阵或者二级火加闪帆书。16到18分钟三级火或者火神。(期间需要叠首相,利用有限的经济提高生存率)当然如果单主力可以提升到14分钟之前火神,但是要很顺风的情况。单主力一般在23分钟火神换小黑。单火神小黑以后伤害一般能够击杀不带甲被留住的领主。或者中型船只。建议把小黑至少养到32火再主动参与打架。这样输出基本勉强够打架。后期的事情就仰仗自己的游戏理解和操作了。一句话概括:发挥小黑的灵活性,近战的拆家威胁,偷袭落单辅助,给自己队友开视野,发挥近战暴力输出的能力。近战主力的输出不讲究平滑,要的是瞬时输出。保命是必须的,辅助队友能保就保,不强求。
中距离以雷神为代表,前期差别是过度武器就是小箭,直接私掠叠首相11分钟单雷神无闪。18到20双雷神,30分钟之前双雷神小黑。雷神不要排炮,特点是利用输出间隔甩锤。
远程主力不做介绍,个人不怎么玩。