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分进合击战设计有问题吧?

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猪笼的分进和别的游戏打本应该差不多吧,那么副本我走机制应该走完机制在输出,猪笼策划倒好走机制就慢慢给你叠debuff,打的越慢debuff越多越打不过。 不就是逼着玩家去追求数值? 设计一堆debuff不就是恶心玩家?为什么非要设计计时器?我普通玩家走机制机制走完消了debuff在输出不行吗?既设计一堆机制 机制走完了你没输出了 逼着玩家去竞速 去追求数值 和你游戏一开始的策略性沾边吗?讲真除了开服开荒,游戏是越玩越恶心,狗屁玩法没有,恶心人的东西倒是越来越多!


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-01-14 17:26回复
    这就是声望加成下脆皮BOSS的代价了
    回看之前几期无声望加成的常规BOSS,ch的思路明显转变成:开局给高减伤,处理完机制后削减伤给你秒,很符合你的意见


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-14 17:36
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      2025-08-08 18:14:59
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      因为合击战大多时候走的都是时间轴,不是血量轴
      这就导致打得越快,规避的机制就越多,机制规避越多,就打的越快,反之,打的越慢,需要应对的机制就越多,机制越多,打的就越慢,属实套娃了


      IP属地:广东3楼2025-01-14 18:09
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        说得好!奖励你戈兹格里高利赫塞德各多打几遍


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-01-14 21:00
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          暂停键叠乘区5秒秒掉,真的好玩吗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-16 13:30
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