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关于原版领主ai经济模式

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我想知道原本ai经济为什么那么不平衡,比如肥猪有时候很穷,但是也有时候会存钱高达几万,还有每一个ai有时候会很有钱有时候会很穷,还有萨拉丁和野狼经济,野狼好理解刑拘加矿,但是萨拉丁什么情况比狼还有钱而且是美化经济路线,每个ai难得是根据战场情况不一样而发展经济出现了不平衡吗?按道理来说美化经济就会底啊.


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-15 10:40回复
    萨拉丁倒卖武器,美化经济也算比较贴合历史,萨拉丁的矿场,粮食都很多,应该是多配粮食,高收税,


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-01-15 11:28
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      为什么你会得出来萨拉丁经济不行?萨拉丁房子数一数二的多 税收也就高,面包房供应链能提供最充足的食物补给,萨拉丁还会专门贩卖高利的剑甲来额外获利


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-15 12:45
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        一个AI是由aiv(AI城堡)和aic(AI的经济军事运行逻辑数据)组成的,如果你想进一步了解AI制作的话可以来要塞十字军东征AI制作讨论组扣扣群:六口四口七口三口六口七口七口七口一(把口字去了)。
        肥猪时穷时富,一是aic的常规运行周期,AI在发起主力进攻时会停止征兵攒钱。二是因为肥猪的征兵速率高,兵种造价高,对外部资源依赖度高,导致大多数时候一旦肥猪开始征兵就会很快把钱用光。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-01-16 13:08
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          萨拉丁和野狼,萨拉丁有面包链且+5美化,意味着萨拉丁能收更高的税,(AI的税收效率依不同开局有不同加成,且加成是同类开局玩家加成的一倍,所以税收是AI经济的重要组成部分),萨拉丁有面包链,只要有绿洲萨拉丁就能通过源源不断卖面包赚钱。
          萨拉丁用的是阿拉伯兵种,虽然阿拉伯兵种看似很费钱,但阿拉伯兵种也只需要钱,欧洲兵种在纯买武器时造价比阿拉伯兵种贵的多,而AI的物流不可能像玩家那样灵活,要想aiv不卡武器库,aic就不能留太多武器库存,多余的武器只能及时卖掉,而等AI开始征兵时,武器产量必然供应不上消耗,只能再买一部分武器,所以使用欧系高级兵种的AI经济压力远高于使用阿拉伯兵种的AI。
          原版萨拉丁本质上是高级骚扰型aic,它的主力进攻部队征兵率并不高,征兵比例的大头在骚扰兵队上(防御的巡逻队和支援兵队是默认最优先征兵的),萨拉丁在巡逻队射手数量更多,骚扰兵队用的是弓骑,所以在野区争夺时更占优势,野区稳定经济自然就好。
          野狼本质上是一线防御型aic,它的主要经济来源是6个采石场,虽然有刑具加成,但往往会因为石矿不够用,远处石矿路程远,不安全等原因打折扣,野狼的钱是省出来的,虽然野狼用着昂贵的欧系重步兵,矿业经济也十分依赖外部资源环境,但野狼的征兵速率是每4秒钟征一个兵(平衡型AI征兵速率是1-2秒,穷兵黩武的是0-1秒),平时以降低主力进攻发起频率为代价保证经济正增长,被围城时用卡着补兵速度的方法少送部队,延缓崩溃时间。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-16 13:34
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            肥猪是暴发户型的,攒一小段时间钱就使劲征兵,然后把钱花光;萨拉丁有啤酒小麦系统,还有美化设施声望+5,靠税收和卖面包卖武器完全可以支持它的骚扰部队。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-01-16 14:57
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              萨拉丁是经济特化领主,肥猪是速攻特化,狼是防御,狮心王是进攻,哈里发是骚扰


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-01-17 09:59
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                双倍配给面包+收税,比直接卖要多挣一点钱。萨拉丁完美状态下108人口,声望酒+6食物+8美化+5=19,可以收-20级别的税就是人口108*1.8=194.4,每月自动入账194块。
                ai还会自动调节税率把-1的声望拉回来,再加上出售多余的石头和面包,收入可观。
                欧系主打:矿+武器+刑具,经济主要靠买卖。如果不能把金钱变现为武器,战斗力会大打折扣,比如某个动不动存着10000块的神罗帝国银行ai。(特例:狮心王、元帅的美化重甲流)
                阿系主打:面包+美化,走税收和美化提升佣兵战斗力(特例:维齐尔的面包刑具弓骑流、哈里发的奴隶骚扰)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-17 23:33
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