萨拉丁和野狼,萨拉丁有面包链且+5美化,意味着萨拉丁能收更高的税,(AI的税收效率依不同开局有不同加成,且加成是同类开局玩家加成的一倍,所以税收是AI经济的重要组成部分),萨拉丁有面包链,只要有绿洲萨拉丁就能通过源源不断卖面包赚钱。
萨拉丁用的是阿拉伯兵种,虽然阿拉伯兵种看似很费钱,但阿拉伯兵种也只需要钱,欧洲兵种在纯买武器时造价比阿拉伯兵种贵的多,而AI的物流不可能像玩家那样灵活,要想aiv不卡武器库,aic就不能留太多武器库存,多余的武器只能及时卖掉,而等AI开始征兵时,武器产量必然供应不上消耗,只能再买一部分武器,所以使用欧系高级兵种的AI经济压力远高于使用阿拉伯兵种的AI。
原版萨拉丁本质上是高级骚扰型aic,它的主力进攻部队征兵率并不高,征兵比例的大头在骚扰兵队上(防御的巡逻队和支援兵队是默认最优先征兵的),萨拉丁在巡逻队射手数量更多,骚扰兵队用的是弓骑,所以在野区争夺时更占优势,野区稳定经济自然就好。
野狼本质上是一线防御型aic,它的主要经济来源是6个采石场,虽然有刑具加成,但往往会因为石矿不够用,远处石矿路程远,不安全等原因打折扣,野狼的钱是省出来的,虽然野狼用着昂贵的欧系重步兵,矿业经济也十分依赖外部资源环境,但野狼的征兵速率是每4秒钟征一个兵(平衡型AI征兵速率是1-2秒,穷兵黩武的是0-1秒),平时以降低主力进攻发起频率为代价保证经济正增长,被围城时用卡着补兵速度的方法少送部队,延缓崩溃时间。