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求助

关于武器池,究竟该怎么设计才能和基建模式联动。

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直接把武器池设计成,抽取武器蓝图,让玩家自己制作武器,同时加上耐久度系统,让玩家适应是【耐久度归零】武器永久损毁无法使用,举例:我的世界工具
还是耐久度归零可以消耗资源修复。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-15 16:01回复
    耐久系统不是好文明,要不然mc为什么非得附魔经验修补


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-15 16:05
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      2026-02-14 19:24:55
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      基建最多紫,抽卡可以出金


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-01-15 16:11
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        直接报销还是太少见了


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-01-15 16:15
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          确实少见,但不是没有可取之处。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-15 16:17
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            至少这测没有耐久度。武器UI给你看过了。没有耐久度相关得。


            IP属地:上海6楼2025-01-15 16:24
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              耐久系统纯纯负反馈,大部分游戏根本处理不好相关的平衡。惩罚太轻对玩家来说就是屁用没有,就是我的世界也是打上经验修补后再也不问完事,惩罚太重对玩家来说就是赤石一样难受,特别是你这种完全损坏的,最构史的一种。现在很多游戏都不往耐久上做文章了,还不是因为玩家反馈不行。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-01-15 16:41
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                耐久真的会给玩家很大的负反馈,能不做还是不做吧


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-01-15 16:50
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                  2026-02-14 19:18:55
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                  答案是技测时期工厂基建就产出不了武器,武器的获取途径是打怪掉&开宝箱给


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2025-01-15 21:27
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                    是的,蓝图+涂装+耐久+打本概率掉落材料+玩家交易+洗词条+蓝图进阶+武器配件


                    IP属地:内蒙古10楼2025-01-15 22:30
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                      武器耐久玩家反馈机制做的最好的是野吹和王泪,但即使这两个也有大批玩家存一背包满属性武器不舍得用,其他游戏的武器耐久度设计出来除了报销设计师户口以外基本上毫无作用


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-01-17 23:39
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                        耐久度体验是最差的,时刻有危机感


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2025-01-18 09:47
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