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要不策划看看我的建议吧

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先声明我是重氪玩家。虽然入坑晚但是66每期不落,能复刻的都是版本更新第一天直接66氪满,包括心象礼包都是买满的。
好了buff叠好了。策划如果高强度视监不妨看看我的角度。楼下开说


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-01-16 02:14回复
    细说


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-16 02:22
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      压力马斯内


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-01-16 02:25
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        1、最应该改的玩法:心之海
        这个玩法烂在哪。我来一条一条说。
        14天一个周期,只能无限循环打两个木桩子,比谁出分高。不管是8等星保级党,还是8等星顶分玩家。在找到最优解之后,都是在不断凹boss技能,暴击,随机数。比谁脸更好,大量无限重复的操作,只为了排名和保级。
        这是一个极度消耗玩家热情的玩法。
        凹分党短期内凹分会有快感,但是长期像上班一样凹分凹排名只会徒增压力,一两期没时间玩就更会像泄了气的皮球,毫无体验。
        我可以高兴的时候凹分看看自己的极限,优化一下打法。我也可以没空的时候随便打打,这才是长久的玩法。
        对于氪佬,这种又要氪又要花大量时间肝的重复性玩法也是很消磨精力的,你就算不出这种挤破头的排名,氪佬该充一样会充满。你每个周期这样逼肝,只会越来越劝退。
        对于中氪和微氪,每期焦虑排名,版本最后一天熬夜凹,也是很大程度上消磨他们的精力,哪天累了,直接一扔再也不上号。
        这个游戏的氪度是有上限的,一个角色氪到顶都不到1万。你再卷排名也不会让顶层玩家多爆多少米,因为已经都到顶了。你不卷反而能让大家轻松下来,玩的长久一点,氪的只会更多。
        当然我也不是光喷不给解决方法。
        你可以参考这样:
        8等星前300 都是5阶,我看了一下前300基本都是66,只是凹不凹而已,有很多重氪玩家是真的没时间不感兴趣,但是不代表人家不氪,没必要分个三六九等。喜欢凹分玩极限的玩家也不会影响他们前几名的排名。也给更多氪金玩家一些轻松的体验。
        8等星保级以分数为单位,比如这期就直接1500w都保级,也别搞什么前1000才能保级,1500w足够卡你要的玩家的练度和氪度了,这就够了,放玩家一马,大家都轻松点,长久点。
        这个真的不会影响你的收入的


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-01-16 02:26
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          让策划赶紧上架八阶面具突破材料礼包 氪佬没好面具怎么玩而且新年不开混池让玩家氪金 你是人类啊 双叶赶紧拉上来吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-16 02:28
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            2、最近改的最烂的设计,乐园战个人具体排名。
            这个游戏心之海有排名,乐园有排名,现在乐园具体boss还要有排名,真的天才设计。说句难听的不如再加个排行榜,直接按氪金数额排算了。
            以前1%玩家很有满足感,借了乐园66大佬的角色凹一凹整个1%,5%的挺满足的。现在可好。只有第一名有满足感,其他人看着自己每天浮动的排名。像我这种佛系玩家还好,那种有点强度焦虑的玩家直接爆炸。
            我觉得这个设计完全没必要加,你要是为了让玩家为虚荣心买单,那你应该给更多的虚荣心,才会让更多玩家氪金,反而让更少的人满足了虚荣心。但是还是那句话,这个游戏每个角色就只能氪那么多,氪到顶了你怎么卷也爆不出米。
            已经有乐园排名了,我觉得真的已经足够了,没必要让玩家再卷了。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-01-16 02:32
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              说到氪金封顶这件事。完美不会打最烂的牌,直接让角色养成无底洞提高氪金上限吧?如果真这样那真的是没救了


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-01-16 02:33
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                3、增加常驻的趣味玩法,让玩家每天有一定的获得感。
                给你抛个砖。
                增加印象空间随机地图(原作就有,别说做不出来),每天可进入一次。和进宫殿锄地一样,每天能在随机地图中获得的奖励有上限。大约50精珀+一些升级小材料即可,不需要很多,但是可以提升玩家的获得感。
                有几率碰到猎杀者,寻找策略艰难击败会获得较多材料,也有很低概率获得比较好词条的随机启示。
                可以设置成碰到猎杀者的概率很低,
                可以设置成每个雨天能碰到一次,
                可以设置成每周只能碰到一次。
                你怎么设置都行,控制好玩家获取精珀的数量,也不会让你有流水的压力。
                全勤一个月也就1500精珀,真不会影响氪金玩家氪金。也会增加玩家的好感,觉得福利上升的同时有随机的新东西玩。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-01-16 02:39
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                  4、增加新的天鹅绒试炼模块。
                  现在大多数玩家各种属性的C也都有了。可以做更复杂的天鹅绒试炼,比如每关都有两个属性的怪,需要你有两个属性的C才能3星这样。
                  给玩家更多挑战拿奖励的机会,同时也能让更多人下复刻池去抽没有的属性的角色去打天鹅绒。
                  不至于现在复刻的C抽完就丢仓库。
                  多给一些老角色出场的机会,让玩家觉得自己抽的角色一直有用武之地,不至于没了环境就只能扔仓库。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-01-16 02:43
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                    5、氪金专属的内容。
                    其实很简单,礼包既然有大量的星盘材料,我觉得普通玩家不会再介意你加进去一些极阶面具材料和武器币。
                    因为低氪玩家反正都不会买,时间够也都能得到。
                    而高氪玩家可以有更多的选择去花钱。尤其是入坑晚的高氪玩家(比如我)。我可以选择花更多的钱去追一下进度,普通玩家不花钱也一样可以慢慢获得。你不仅能赚到更多的礼包收入,也更能留住新入坑的高氪玩家,还不会影响到低氪玩家。何乐而不为?


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-01-16 02:46
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                      6、虽然都在调侃星盘。不谈奖励,只谈玩法上,星盘在我眼里比心之海乐园战打木桩子好玩多了。起码多了点策略性。
                      虽然有调侃说今后出日盘月盘的。其实如果奖励给的合理,玩法足够有趣。我甚至都不介意心象左上角的头像还要氪金。
                      只要足够好玩,而不是打排行榜搞玩家竞争。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-01-16 02:48
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                        7、适当的多人玩法。
                        先声明绝对不是pvp这种沙雕玩法。
                        而是适当的让好友之间多一些互动,而不是每天站在涩谷拿手机聊天。
                        每人出一个角色组成小队打boss,或者可以进好友宫殿串门之类的。我觉得都是好的。
                        现在每天最好玩的事情是在涩谷打开3频看大伙耍宝。再看看小马哥一天比一天正常。对,对吗?


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2025-01-16 02:51
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                          确实是这样的,我12月复刻月,加上新角色一口气拉满了五个66,结果我想打个学妹all in轴图一乐,特么的绿皮升不满,黄刀也没啥材料,这游戏真就只能随便佛系玩玩,你想玩的精炼一点,自己给自己找罪受,自己花大钱买不痛快,所以我现在也不干了


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-01-16 02:59
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                            你游只把1000名玩家当人看是这样的,完全意识不到这是在加速死亡。原作我就不喜欢那个凹分挑战,结果到了你游还变本加厉。这期琴音总有一次不暴击我是真品鉴到吐了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2025-01-16 04:29
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                              黑羽卖衣服都比卖强度好,氪佬愿意充钱充到怪身上吗?


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-01-16 05:41
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