众所周知,打灯质量是影响守点难度的一项重要因素。但目前没有任何方法量化评估。传统的单纯看打出灯数量来判断的方法有明显的局限性,下面提出依据伤害统计mod的数据比较法来评估打灯质量。
首先设定环境为开阔地形,三兄弟均为智力正常。工程带的核弹,枪手为正常对远配装,钻机为正常对近配装。
若结束时,核弹工程伤害约为其余三人总和,枪手伤害明显大于钻机,则此局打灯质量优秀。
若核弹工程伤害与枪手钻机伤害接近,且对局中明显感知核弹距离非常近并且友伤高,此局打灯质量约为0,等同于三兄弟荧光棒。
首先设定环境为开阔地形,三兄弟均为智力正常。工程带的核弹,枪手为正常对远配装,钻机为正常对近配装。
若结束时,核弹工程伤害约为其余三人总和,枪手伤害明显大于钻机,则此局打灯质量优秀。
若核弹工程伤害与枪手钻机伤害接近,且对局中明显感知核弹距离非常近并且友伤高,此局打灯质量约为0,等同于三兄弟荧光棒。