深岩银河吧 关注:48,781贴子:643,868
  • 11回复贴,共1

开阔地形侦查打灯质量的一种量化思路

只看楼主收藏回复

众所周知,打灯质量是影响守点难度的一项重要因素。但目前没有任何方法量化评估。传统的单纯看打出灯数量来判断的方法有明显的局限性,下面提出依据伤害统计mod的数据比较法来评估打灯质量。
首先设定环境为开阔地形,三兄弟均为智力正常。工程带的核弹,枪手为正常对远配装,钻机为正常对近配装。
若结束时,核弹工程伤害约为其余三人总和,枪手伤害明显大于钻机,则此局打灯质量优秀。
若核弹工程伤害与枪手钻机伤害接近,且对局中明显感知核弹距离非常近并且友伤高,此局打灯质量约为0,等同于三兄弟荧光棒。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-16 14:38回复
    太死板了,这样统计得出的结果不准还得有地形难度补给状态综合各个因素进行考量,最简单的方法就是保证守点期间都是亮的且工程能看到出生点位置,那侦查打灯就没啥问题,况且守点的时候肯定不缺灯啊


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-01-16 14:47
    收起回复
      一定要注意多打高低灯:高灯点亮水蛭,同时方便工程核出生点;低灯点亮地板,方便枪钻接潮。只打高灯或低灯都会加剧虫群的威胁


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-16 15:36
      回复
        一般都是在墙壁上一次打在中间高度的三灯或者相对面的两灯,基本能全照亮


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-16 17:11
        回复
          我觉得不然,灯要尽量远,要尽量高,当然不是超级大图往天花板打,灯起到预警作用让大家都知道什么东西刷了从哪个方向来的,中近距离谁没几个荧光棒


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-01-17 04:10
          回复
            三发一轮,点了镁棒。
            地上可以靠甘文崔荧光棒,不过要是水平距离过高那就是另一码事了。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-17 06:29
            回复
              牢工会自己打个大眼睛虫子让它发光


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-17 07:00
              回复
                守点一轮三根灯,分别是低中高


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2025-01-17 07:36
                回复
                  打在黄金、板上感觉要亮一些


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-01-17 07:41
                  回复
                    反正我是全备弹灯, 守点没我事最多射信息素恨不得手里全是灯


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-17 07:51
                    回复
                      好家伙,看见这个标题,我寻思不小心点到知网来了


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2025-01-30 12:43
                      回复