本来想打个分,但50h左右的游玩体验也不是仅仅用一个数字就能够概括的,就整体上来说我还是挺满意的,缺点自然有,但个人主观而言并不是很影响游玩体验。
碎片数值曲线调整,部分BOSS视角优化,拉塔恩削弱。在看了部分评价后下调期望游玩,优秀的地图设计和美术实在惊艳,容易被诟病的战斗也并不像很多人说的那样攻击不带停,性能差距过大导致挫败感很重。梅瑟莫,狂龙,癫王打的相当爽快,其他的吐槽我切实感受到的也就一个猪车,拉塔恩没打初板,就削弱后的版本来说我打的还是挺爽的,但二阶段不改平砍模组,只是生硬地加光柱实在是有些糙了。
游玩中感到明显可以改进的地方也有不少,比如流程的引导:要说大卢恩破碎影响的只是部分剧情的完整性,但打梅瑟莫可就是个能切实地影响许多支线的关键节点了,而这点既没有通过地理位置来延后玩家的探索也没有通过情报来提醒玩家,为什么不安排几个流浪商人在卖一些引导性情报的同时一定程度填补地图的空旷呢?第二点则是地图太空,本体中用于填补空间的废墟,破屋,小洞穴,小墓穴在DLC里很少见,探索奖励这块,除了青蓝海岸和隐藏墓地两块感觉奖励比较凑数,其他地方的探索个人感觉并不是很明显。指头遗迹和尖刺山提前知道很空所以没探索,而且就氛围来说也不太像是让你慢慢探索的地方。
剧情上支线挺有趣的,但主线最后通过支线铺垫了那么多,最终战以及后续词条的信息量还是太少了,结束的有些唐突。
无论如何,幽影地的旅程还是会让我感到相当怀念的,几片大区域通过精妙的方式连接,时不时在一个拐角后出现在眼前的奇观,与众多BOSS肾上腺素飙升的爽快战斗,我大概一辈子都不会忘记你吧。
DLC的BOSS与精英怪初见时间(二周目):
初见追忆BOSS时没有招人和骨灰,主要为了一对一地把招式弄明白。感觉伤害血量已经够用,为了武器祷告体验的全面,加点也很散。
孤牢骑士:10min
(209级/0级庇护/+25长牙/居合)数值比较高,但不算灵活,拿着长牙居合控制好距离挺容易打的。
神兽舞狮:15min
(215级/2级庇护/+25长牙/居合)开头几次打的特别差,只见了一次二阶段,甚至还被无伤了三次。到第七把莫名发挥的很好,直接过了。不要往右边区域走,容易被堵在墙角。
一阶段快慢刀比较多,需要能根据起手判断一下招式,快咬,慢砸,慢投技;有一个飞天旋转突进,二三段伤害连在一起;旋转喷烟雾时,近身能躲一部分。二阶段变为雷属性,雷枪出现的一瞬间就开始躲(出手极快),注意一下雷枪落点的延迟落雷;旋转雷电因为轨迹明显反而更好躲了。三阶段转冰属性,躲了几个招后几发居合打出失衡过了,招数没怎么看。
双月骑士“蕾菈娜:5min
(216级/3级庇护/+9鲜血旋流)真正有威胁的招式基本都是平砍,技能见过一次就没什么好怕的了。
近身的连段很长,但追踪能力不强,控个中距离还是挺好躲的。蓄力魔法大剑第二下是快刀;双月落连跳三下就行了。
死骑士:20min
(216级/5级庇护/+9鲜血旋流) 攻击欲望意外的高。平砍一般有三段,第三下就可以见切;闪电旋风劈有两段,向左前方翻滚就行。转阶段暴气后会接一个很快的投技,吃了BOSS会吸满血;蓄力地波需要贴身翻滚。
黄金河马:30min
(216级/7级庇佑/+10鲜血旋流)投技直接侧跑翻滚就行;张嘴二连咬需要慢一拍躲;二连砸第二下可以见切;扭头时注意上撩头。总之不要贪刀,招式要看清楚再躲,不然很容易被抓滚。
“穿刺者”梅瑟莫:1h50min
(219级/8级庇佑/+10鲜血旋流)经典越打越烂,7min见二阶段,以为能很快结束战斗,结果拖到近2h把招式全摸清才过。
蓄力火球等黑色波纹消失翻滚,再立刻接翻滚/战技;正向撒火必接突刺;反手撒火接快横扫,向前滚;投技看准了躲,否则血量-90%;慢刀回旋必接慢突刺,这两招经常会作为派生技;跳起来回旋就是梅瑟莫的强攻(第一下横扫,三连戳就躲过两三次,感觉往前侧方滚好些,最后接下砸+爆炸);直接火焰回旋就是接上挑下砸。
二阶段开头蓄力火球等火球超出视野一瞬间躲;准备爆气就是四连蛇+下砸+突刺;空翻后会接螺旋突刺;身上出黑泥就是要化蛇。(1或3段,三段的最后一下向右边躲)
“花蕾圣女”萝蜜娜:20min
(226级/9级庇佑/+25长牙/居合)一阶段记一下投技的起手;关注一下蜈蚣头尾的起手动作,出手较快;矛的攻击速度符合直觉,看着滚;有一招盘起身躯再三连的不太会躲。
二阶段开头拉开距离;飞天三段横扫最后有个延迟爆炸,可以从侧边接近。
融泥骑士:15min
(231级/10级庇护/+9神躯化剑)太爱乱跑了,纯近战打要追的累死。有些弱圣但不属于死诞(圣律没什么用)。
人马分离:人的攻击前滚,马的冲刺侧滚,结束时后摇大,可以补发战技。慢刀很多,需要注意一下。二阶段的地蓝火跳跳就能躲,除此之外没什么新招式。
“狂龙”贝勒:2h05min
(235级/11级庇护/+25长牙/居合)感觉长牙的输出越来越不够用了。
三种喷火方式:直线,扇形,向脚下喷;吼完攻击是爪击四连,向前滚,最后一下视野不好听声音;单脚直立是冲锋架势,侧滚;飞天下砸等爪子收的一瞬间翻滚;嘴里闪雷光是投技;背身时小心甩尾。
二阶段转阶段时的爆炸在抬头时跳一下,一圈火球就锁定再向右跑就行;二阶段的招多了很多延迟爆炸(飞天震地,雷爪);激光第一下横扫(看地火),第二下迎面冲来且有延迟爆炸,翻滚需要看好时机。话说过的那把不叫埃贡,他就会直接死在山腰上啊。(话说我怎么记得本体招人符大多都是在BOSS房外的)
幽影树的化身:40min
(237级/12级庇护/+25长牙/居合)本来十几分钟就要过了的,结果三阶段打成空血,要补刀时莫名空挥了好几刀被反杀,直接红温了,后面打的很浮躁。复活两次,三个阶段。远刺两段,翻滚侧跳都可;旋转二连的第二段观察头的方向;右手蓄力是四连,最后一段有延迟刺。二阶段多了冲锋,三阶段多了蓄力爆炸。
老将盖乌斯:1h10min
(238级/12级庇护/+9蕾菈娜的对剑)总算是见到大名鼎鼎的猪车了,判定的确粪,而且时不时地来一下,很影响节奏。这武器的重战技是真的离谱,三段绑定在一起,无法中途取消,关键你出手韧也不高,只要放出来就是等着被打断。
蓄力紫光近身上挑,远处刺波;矛挥两下后会接突刺;挥一下容易出摆头+下砸;逆时针绕你就是要摆头;七连的起手是猪头向左抬头,人是第237下,最后两下连着滚。
二阶段开局重力旋刺,靠近往内翻滚;中远距离伸出矛一般放重力陷阱,后跳拉开距离;飞天突刺等他到平地时翻滚。
“指头之母”梅蒂尔:10min
(243级/14级庇佑/+24仕女剑/单翼架势)都不太能总结出什么需要注意的地方,看着滚就行,韧性条也不长。转阶段会有爆气;从地上召唤黑球远离那片区域就行;大激光放的时候记得太近了,不知道怎么躲,硬抗了一部分。大红熊鲁格利亚:2t招式大开大合的,比较好躲,评价为不如卢恩熊。
“癫火之王”米德拉:40min
(245级/14级庇护/+25仕女剑/单翼架势)攻击节奏意外的正常,大部分招式熟悉后看滚就行。
开局难耐癫火,绕屁股就行;二连转+三连转(二连滚);交叉斩后概率派生癫火冲刺;突刺一般作为平砍的派生,概率派生爆刺。
转阶段时的大爆炸貌似是长判定,滚不开,跑不开,直接用雾鸦躲了;癫王五连前剑会冒火,三四下连滚;投技是跳起来插地,没吃到也要躲第二下爆刺;冒火单翼架势接地火+飞天转扫。
“约定之王”拉塔恩:3h20min
(251级/16级庇护/+25仕女剑/单翼架势)貌似是削弱了神经刀,加了些招式后摇和减小了二阶段部分光柱范围。初见还是很疯狗,过的那把一次出血和倒地都没打出来。
一阶段打的挺爽的,稍微熟悉下招式后就能看滚个大半。两个大破绽:重力旋刺落地,掀完地板,都能打个长架势;飞天重力球,飞天等他离地的一瞬间躲,岩石球侧跑+跳就行;转身斩、右起刀(玩家视角)两个快刀需要注意;上挑(慢)+下劈;狮子斩概率派生第二下,结束也有输出空挡;重力吼躲掉最好,没躲掉后跑+连滚也有可能躲掉派生。
二阶段的平砍都会在面前生成弧状分布的光柱,尽量贴身向一个方向翻滚躲,掀地板都会附赠一个全屏AOE,按照原来的节奏就能躲掉,一阶段的破绽二阶段还是有。近身光速斩尽快贴近,贴身无判定;飞天光速斩削了后侧跑+滚就能躲不少,前几段吃了伤害也不高,第四下本体落下+掀地板;光速平移+幻影一刀+本体,向前滚两下就基本能躲掉;广播体操,感觉半血以下就可能出,看他刀翻滚躲前面几下,最后一下也一定要躲,其他的溅射伤害满血吃点也死不掉;大荒星陨坠,残血时必出,感觉往侧边跑稳妥些。
碎片数值曲线调整,部分BOSS视角优化,拉塔恩削弱。在看了部分评价后下调期望游玩,优秀的地图设计和美术实在惊艳,容易被诟病的战斗也并不像很多人说的那样攻击不带停,性能差距过大导致挫败感很重。梅瑟莫,狂龙,癫王打的相当爽快,其他的吐槽我切实感受到的也就一个猪车,拉塔恩没打初板,就削弱后的版本来说我打的还是挺爽的,但二阶段不改平砍模组,只是生硬地加光柱实在是有些糙了。
游玩中感到明显可以改进的地方也有不少,比如流程的引导:要说大卢恩破碎影响的只是部分剧情的完整性,但打梅瑟莫可就是个能切实地影响许多支线的关键节点了,而这点既没有通过地理位置来延后玩家的探索也没有通过情报来提醒玩家,为什么不安排几个流浪商人在卖一些引导性情报的同时一定程度填补地图的空旷呢?第二点则是地图太空,本体中用于填补空间的废墟,破屋,小洞穴,小墓穴在DLC里很少见,探索奖励这块,除了青蓝海岸和隐藏墓地两块感觉奖励比较凑数,其他地方的探索个人感觉并不是很明显。指头遗迹和尖刺山提前知道很空所以没探索,而且就氛围来说也不太像是让你慢慢探索的地方。
剧情上支线挺有趣的,但主线最后通过支线铺垫了那么多,最终战以及后续词条的信息量还是太少了,结束的有些唐突。
无论如何,幽影地的旅程还是会让我感到相当怀念的,几片大区域通过精妙的方式连接,时不时在一个拐角后出现在眼前的奇观,与众多BOSS肾上腺素飙升的爽快战斗,我大概一辈子都不会忘记你吧。
DLC的BOSS与精英怪初见时间(二周目):
初见追忆BOSS时没有招人和骨灰,主要为了一对一地把招式弄明白。感觉伤害血量已经够用,为了武器祷告体验的全面,加点也很散。
孤牢骑士:10min
(209级/0级庇护/+25长牙/居合)数值比较高,但不算灵活,拿着长牙居合控制好距离挺容易打的。
神兽舞狮:15min
(215级/2级庇护/+25长牙/居合)开头几次打的特别差,只见了一次二阶段,甚至还被无伤了三次。到第七把莫名发挥的很好,直接过了。不要往右边区域走,容易被堵在墙角。
一阶段快慢刀比较多,需要能根据起手判断一下招式,快咬,慢砸,慢投技;有一个飞天旋转突进,二三段伤害连在一起;旋转喷烟雾时,近身能躲一部分。二阶段变为雷属性,雷枪出现的一瞬间就开始躲(出手极快),注意一下雷枪落点的延迟落雷;旋转雷电因为轨迹明显反而更好躲了。三阶段转冰属性,躲了几个招后几发居合打出失衡过了,招数没怎么看。
双月骑士“蕾菈娜:5min
(216级/3级庇护/+9鲜血旋流)真正有威胁的招式基本都是平砍,技能见过一次就没什么好怕的了。
近身的连段很长,但追踪能力不强,控个中距离还是挺好躲的。蓄力魔法大剑第二下是快刀;双月落连跳三下就行了。
死骑士:20min
(216级/5级庇护/+9鲜血旋流) 攻击欲望意外的高。平砍一般有三段,第三下就可以见切;闪电旋风劈有两段,向左前方翻滚就行。转阶段暴气后会接一个很快的投技,吃了BOSS会吸满血;蓄力地波需要贴身翻滚。
黄金河马:30min
(216级/7级庇佑/+10鲜血旋流)投技直接侧跑翻滚就行;张嘴二连咬需要慢一拍躲;二连砸第二下可以见切;扭头时注意上撩头。总之不要贪刀,招式要看清楚再躲,不然很容易被抓滚。
“穿刺者”梅瑟莫:1h50min
(219级/8级庇佑/+10鲜血旋流)经典越打越烂,7min见二阶段,以为能很快结束战斗,结果拖到近2h把招式全摸清才过。
蓄力火球等黑色波纹消失翻滚,再立刻接翻滚/战技;正向撒火必接突刺;反手撒火接快横扫,向前滚;投技看准了躲,否则血量-90%;慢刀回旋必接慢突刺,这两招经常会作为派生技;跳起来回旋就是梅瑟莫的强攻(第一下横扫,三连戳就躲过两三次,感觉往前侧方滚好些,最后接下砸+爆炸);直接火焰回旋就是接上挑下砸。
二阶段开头蓄力火球等火球超出视野一瞬间躲;准备爆气就是四连蛇+下砸+突刺;空翻后会接螺旋突刺;身上出黑泥就是要化蛇。(1或3段,三段的最后一下向右边躲)
“花蕾圣女”萝蜜娜:20min
(226级/9级庇佑/+25长牙/居合)一阶段记一下投技的起手;关注一下蜈蚣头尾的起手动作,出手较快;矛的攻击速度符合直觉,看着滚;有一招盘起身躯再三连的不太会躲。
二阶段开头拉开距离;飞天三段横扫最后有个延迟爆炸,可以从侧边接近。
融泥骑士:15min
(231级/10级庇护/+9神躯化剑)太爱乱跑了,纯近战打要追的累死。有些弱圣但不属于死诞(圣律没什么用)。
人马分离:人的攻击前滚,马的冲刺侧滚,结束时后摇大,可以补发战技。慢刀很多,需要注意一下。二阶段的地蓝火跳跳就能躲,除此之外没什么新招式。
“狂龙”贝勒:2h05min
(235级/11级庇护/+25长牙/居合)感觉长牙的输出越来越不够用了。
三种喷火方式:直线,扇形,向脚下喷;吼完攻击是爪击四连,向前滚,最后一下视野不好听声音;单脚直立是冲锋架势,侧滚;飞天下砸等爪子收的一瞬间翻滚;嘴里闪雷光是投技;背身时小心甩尾。
二阶段转阶段时的爆炸在抬头时跳一下,一圈火球就锁定再向右跑就行;二阶段的招多了很多延迟爆炸(飞天震地,雷爪);激光第一下横扫(看地火),第二下迎面冲来且有延迟爆炸,翻滚需要看好时机。话说过的那把不叫埃贡,他就会直接死在山腰上啊。(话说我怎么记得本体招人符大多都是在BOSS房外的)
幽影树的化身:40min
(237级/12级庇护/+25长牙/居合)本来十几分钟就要过了的,结果三阶段打成空血,要补刀时莫名空挥了好几刀被反杀,直接红温了,后面打的很浮躁。复活两次,三个阶段。远刺两段,翻滚侧跳都可;旋转二连的第二段观察头的方向;右手蓄力是四连,最后一段有延迟刺。二阶段多了冲锋,三阶段多了蓄力爆炸。
老将盖乌斯:1h10min
(238级/12级庇护/+9蕾菈娜的对剑)总算是见到大名鼎鼎的猪车了,判定的确粪,而且时不时地来一下,很影响节奏。这武器的重战技是真的离谱,三段绑定在一起,无法中途取消,关键你出手韧也不高,只要放出来就是等着被打断。
蓄力紫光近身上挑,远处刺波;矛挥两下后会接突刺;挥一下容易出摆头+下砸;逆时针绕你就是要摆头;七连的起手是猪头向左抬头,人是第237下,最后两下连着滚。
二阶段开局重力旋刺,靠近往内翻滚;中远距离伸出矛一般放重力陷阱,后跳拉开距离;飞天突刺等他到平地时翻滚。
“指头之母”梅蒂尔:10min
(243级/14级庇佑/+24仕女剑/单翼架势)都不太能总结出什么需要注意的地方,看着滚就行,韧性条也不长。转阶段会有爆气;从地上召唤黑球远离那片区域就行;大激光放的时候记得太近了,不知道怎么躲,硬抗了一部分。大红熊鲁格利亚:2t招式大开大合的,比较好躲,评价为不如卢恩熊。
“癫火之王”米德拉:40min
(245级/14级庇护/+25仕女剑/单翼架势)攻击节奏意外的正常,大部分招式熟悉后看滚就行。
开局难耐癫火,绕屁股就行;二连转+三连转(二连滚);交叉斩后概率派生癫火冲刺;突刺一般作为平砍的派生,概率派生爆刺。
转阶段时的大爆炸貌似是长判定,滚不开,跑不开,直接用雾鸦躲了;癫王五连前剑会冒火,三四下连滚;投技是跳起来插地,没吃到也要躲第二下爆刺;冒火单翼架势接地火+飞天转扫。
“约定之王”拉塔恩:3h20min
(251级/16级庇护/+25仕女剑/单翼架势)貌似是削弱了神经刀,加了些招式后摇和减小了二阶段部分光柱范围。初见还是很疯狗,过的那把一次出血和倒地都没打出来。
一阶段打的挺爽的,稍微熟悉下招式后就能看滚个大半。两个大破绽:重力旋刺落地,掀完地板,都能打个长架势;飞天重力球,飞天等他离地的一瞬间躲,岩石球侧跑+跳就行;转身斩、右起刀(玩家视角)两个快刀需要注意;上挑(慢)+下劈;狮子斩概率派生第二下,结束也有输出空挡;重力吼躲掉最好,没躲掉后跑+连滚也有可能躲掉派生。
二阶段的平砍都会在面前生成弧状分布的光柱,尽量贴身向一个方向翻滚躲,掀地板都会附赠一个全屏AOE,按照原来的节奏就能躲掉,一阶段的破绽二阶段还是有。近身光速斩尽快贴近,贴身无判定;飞天光速斩削了后侧跑+滚就能躲不少,前几段吃了伤害也不高,第四下本体落下+掀地板;光速平移+幻影一刀+本体,向前滚两下就基本能躲掉;广播体操,感觉半血以下就可能出,看他刀翻滚躲前面几下,最后一下也一定要躲,其他的溅射伤害满血吃点也死不掉;大荒星陨坠,残血时必出,感觉往侧边跑稳妥些。