孟获。尽管现在所有玩家都可以轻松获取到这把武器,看似非常公平,但这把武器仍然会在可预见的未来中迅速缩短游戏周期。
尤其是在供电所或者卫星基地这种小图,几乎所有人都在玩孟获,本质上每一小局游戏的“变数”都被削减了。举个不一定恰当的例子,在孟获之前,对面有可能三把狙一把步枪一把喷子,也可能是五把喷子守点。但现在对面一定是3-5个孟获,从而导致双方在战术层面的思考深度降低。说白了也就是会使对局越来越无脑。
在孟获之前,81式其实也面临类似的局面,但事实证明81式的难上手性使得其使用并没有预想的泛滥,以及当时禁枪系统的5把禁枪还够用。同理,mk系列也没有掀起太大波澜。
现在的问题是如何解决。
从禁枪系统的生效段位或者禁用数量上下手是治标不治本的,有孟获开头,未来必然有更多魔法武器,这只会是一个无限的循环。以及,再加强禁枪系统,所有玩家都可能会因此不满,因为氪金/肝出来的强力武器玩不到,从而失去成就感,继而退游。
推荐一个非常激进的解决方案。削弱孟获,不管是从伤害,散发还是弹匣数量。同时允许玩家回收孟获和孟获碎片,以x赏金币/碎片的价格回收,且该赏金币需要能够在未来一年的赏金令季中使用而不被回收。
当然,如果策划这是想赚快钱,自认为这游戏活多久也无所谓了,自然可以不处理,出更多收割玩家的数值轮椅
毕竟tx游戏能活这么久的也没几个,也不差再没这么一个cfm
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2373053f24d0f703e6b295d438fa5148/ec6476eef01f3a29849586e6df25bc315c607c6e.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_5b2787414fbf398dad8a1fd8eaf7b332)
尤其是在供电所或者卫星基地这种小图,几乎所有人都在玩孟获,本质上每一小局游戏的“变数”都被削减了。举个不一定恰当的例子,在孟获之前,对面有可能三把狙一把步枪一把喷子,也可能是五把喷子守点。但现在对面一定是3-5个孟获,从而导致双方在战术层面的思考深度降低。说白了也就是会使对局越来越无脑。
在孟获之前,81式其实也面临类似的局面,但事实证明81式的难上手性使得其使用并没有预想的泛滥,以及当时禁枪系统的5把禁枪还够用。同理,mk系列也没有掀起太大波澜。
现在的问题是如何解决。
从禁枪系统的生效段位或者禁用数量上下手是治标不治本的,有孟获开头,未来必然有更多魔法武器,这只会是一个无限的循环。以及,再加强禁枪系统,所有玩家都可能会因此不满,因为氪金/肝出来的强力武器玩不到,从而失去成就感,继而退游。
推荐一个非常激进的解决方案。削弱孟获,不管是从伤害,散发还是弹匣数量。同时允许玩家回收孟获和孟获碎片,以x赏金币/碎片的价格回收,且该赏金币需要能够在未来一年的赏金令季中使用而不被回收。
当然,如果策划这是想赚快钱,自认为这游戏活多久也无所谓了,自然可以不处理,出更多收割玩家的数值轮椅
毕竟tx游戏能活这么久的也没几个,也不差再没这么一个cfm
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2373053f24d0f703e6b295d438fa5148/ec6476eef01f3a29849586e6df25bc315c607c6e.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_5b2787414fbf398dad8a1fd8eaf7b332)