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自爆机制水帖

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之前自制的
自燃机制,评价一下


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-01-18 12:29回复
    3


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-01-18 13:51
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      错啦,一技能逐日,二技能燃己,三技能困奋,反击技能诈降


      IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2025-01-18 14:10
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        蓝牌做出这种人格


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-01-18 14:26
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          自烧伤机制确实是个不错的想法,但之前评价过的,这技能基础值太大了,加上自身硬币多,导致就算在低理智情况下出伤和拼点能力也非常强,所以很不平衡,可以适当削减基础值并增加变动值,反正这么多硬币总得亮一两个,不至于出现边魅的情况()。


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-01-18 14:34
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            一二技能一个9点一个14点过于原始(但放在烧伤又很合理)吃了被动加成也只有区区10点和15点,实在操作很容易拼点失败而暴死。(不过第一个混乱值离得比较远,到也能抗一抗)
            三技能足够超模
            被动方面,燃己连用两次2或连用23一次才能启动(2攻等上升基本p用没有),将为军魂……你猜奥提斯魔弹ego为啥风评那么差?(我上哪给你找这么多傲慢资源)即使抛开启动条件这个被动的作用也算聊胜于无(单方面攻击伤害轨道可能有就业但自身没别的加伤有就业不太可能。威力加成的话,3技能点数够大不需要,1技能点数太低救不回来,也就捞一捞2技能了)


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-01-18 15:29
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              机制是可以的,但数值过于离谱,既高的吓人,又低的吓人


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-01-18 18:04
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