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现在有更加详细的各项文明的具体数值吗?

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一直都有在关注7代新出的文明和领袖的能力,不过官网上提到的登场文明和领袖的数据大多都仅仅略提,没有给出具体的数值。
比如说探索时代明朝的文明能力就是“首都科技值提高。槽位中每放有一个社会政策,每回合获得的科技值减少。”,但我在B站看那些参与了试玩的UP的回防,不断暂停可以看到明朝的能力是“首都科技值的产出+50%,但槽位里每放有一个社会政策,每回合获得的科技值-15。”这样的具体数据。
所以既然都有试玩的了,有没有所有带上具体数据的登场文明能力?包括这次有人透露的德国领袖腓特烈以及菲律宾领袖黎刹、日本的卑弥呼之类的?


IP属地:澳大利亚1楼2025-01-18 14:19回复
    伊本·白图泰
    扩张、通用
    探索时代解锁阿拔斯
    旅行奇迹:每个时代解锁首个市政获得2通用属性点,单位视野+1,获得交换地图的外交努力,可以看到其他领袖已探索的区域
    旅行便鞋:花费属性点时获得10对应产量
    伊莎贝拉
    扩张、经济
    探索时代解锁西班牙,近代解锁墨西哥
    黄金七城:发现自然奇观时获得300金,如果自然奇观在遥远土地上收益翻倍,自然奇观+100%地块产出,购买海上单位+50%金币效用,海上单位维护费-1
    女王的珠宝:自然奇观+2金
    卑弥呼
    外交、科技
    近代解锁明治日本
    亲魏倭王:获得特色外交努力,在同盟中执行,为你和盟友+25%科技,每有一位关系友好或有益的领袖,科技+4,按时代叠加,可免费支持外交努力
    汉委奴国王金印:科技建筑+1影响力,按时代叠加
    叶卡婕琳娜大帝
    文化、科技
    近代解锁俄罗斯
    北方之星:巨作+2文化,按时代叠加,拥有巨作的建筑+1槽位,位于苔原的城市获得等同每回合文化值25%的科技值
    双头鹰旗:每件巨作令城市科技+5%,上限25%


    IP属地:加拿大2楼2025-01-18 23:16
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      哈特谢普苏特(埃及)
      文化、经济
      阿蒙神之妻:每项进口资源+1文化,在邻接可航行河流的城市建造建筑和奇观+15%产能
      皇家权杖:每项进口资源+1金,按时代叠加
      哈莉特塔布曼
      外交、军事
      近代解锁美国
      康姆巴希突袭:发起间谍行动时影响力翻倍,被宣战时获得5外交支持,单位无视植物地形的移动减益
      灯笼:完成谍报行动不被发现,首都获得一个移民
      奥古斯都(罗马)
      文化、扩张
      至高权力:每有一座城镇,首都+2产能,在城镇可购买文化建筑,在城镇购买建筑+50%金币效用
      市民之冠:定居点上限+1,按时代叠加,但转换为城市费用+50%
      孔子
      扩张、科技
      探索时代解锁明朝,近代解锁清朝
      科举:城市发展+25%,专家+2科技
      扩张属性节点:城镇转变为城市时+50%金币效用


      IP属地:加拿大3楼2025-01-18 23:17
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        帕查库特克
        经济、扩张
        探索时代解锁印加
        撼地者:建筑从山脉获得1食物相邻加成,与山脉相邻的专家免去幸福值维护费用
        王权节杖:与山脉相邻的区块+1食物,按时代叠加
        征侧
        军事、科技
        探索时代解锁满者伯夷
        二征夫人:第一个指挥官获得3次升级,经验+20%,热带城市科技+10%,该加成在发动正式战争时翻倍
        双刃直剑:指挥官每有一个升级,科技+1
        拉斐德
        文化、外交
        近代解锁法国
        两个世界的英雄:获得变革(外交能力),你和支持该外交能力的领袖皆+1社会政策槽
        给艾德丽安的信:每生效一个社会政策,幸福值+2,按时代叠加
        拿破仑(皇帝)
        经济、外交
        近代解锁法国
        法兰西皇帝:获得大陆封锁的特色制裁,使目标领袖与其他领袖的贸易路线上限-1,造成巨额关系减益,需更多成本拒绝,每有一个不友好或敌对领袖+8金,按时代叠加,可免费拒绝外交努力
        约瑟芬的肖像:每有一个不友好或敌对领袖+2金,按时代叠加
        拿破仑(革命者)
        军事、文化
        近代解锁法国
        大军团:陆地单位+1移动力,击杀单位时获得等同战力50%的文化
        炮兵手套:每有一个指挥官等级,文化+1,按时代叠加


        IP属地:加拿大4楼2025-01-18 23:18
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          本杰明·富兰克林
          外交、科技
          近代解锁美国
          首个美国人:工业建筑+1科技,按时代叠加,建造工业建筑+50%产能,由你发起或支持的外交努力生效时+1科技,按时代叠加,可以同时进行2个同类型外交努力
          双光眼镜:研究一项科技或市政精通后,获得50影响力
          查理曼
          军事、科技
          探索时代解锁诺曼
          欧洲之父:军事和科技建筑获得城区的幸福值相邻加成,解锁后进入庆典时获得2个骑兵单位,庆典期间骑兵单位+5战力
          咎瓦尤斯:每有一个骑兵单位,+2幸福值,按时代叠加
          特库姆塞
          军事、外交
          探索时代解锁肯尼族,近代解锁美国或墨西哥
          友亲血脉:每宗主一个城邦,定居点+1食物和产能,按时代叠加,每宗主一个城邦,单位战力+1
          波特茨瓦特:每宗主一个城邦,定居点+1食物,按时代叠加
          薛西斯(万王之王、波斯)
          经济、军事
          平叛者:在中立或敌方领土的单位攻击时+3战力,首次占领定居点时获得100%文化和金币,按时代叠加,定居点金币收入+10%,非你建立的定居点金币收入+20%,定居点上限+1,按时代叠加
          斯基泰战斧:指挥官每获得1点经验,金币+1,按时代叠加
          薛西斯(阿契美尼德、波斯)
          文化、经济
          丝绸之路:与其他领袖的贸易路线上限+1,创建贸易路线或道路时获得50文化100金,按时代叠加,特色建筑和改良+1文化和金币,按时代叠加
          香炉:每有一条活跃贸易路线,文化+2,按时代叠加


          IP属地:加拿大5楼2025-01-18 23:19
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            阿米娜
            经济、军事
            探索时代解锁桑海,近代解锁布干达
            扎造战士女王:城市+1资源容量,每有一种资源分配到城市+1金,按时代叠加,在平原和沙漠的单位+5战力
            塔科巴:在平原和沙漠的单位+1战力
            阿育王(制霸者)
            外交、军事
            探索时代解锁朱罗
            提婆拉惹:城市每超出5幸福值,产能+1,非由你创建的定居点+10%产能,宣布正式战争时触发一次庆典,庆典期间单位对区域+10战力
            普罗调陀:庆典期间单位进攻驻防区块+5战力
            阿育王(舍世者)
            外交、扩张
            探索时代解锁朱罗
            法王:城市每超出5幸福值,食物+1,庆典期间定居点+10%食物,建筑每相邻一个改良设施+1幸福值
            脉轮:首都每超出5幸福值,食物+1
            马基雅维利
            外交、经济
            君主论;每个时代+3影响力,外交行动提案被接受后获得50金,被拒绝获得100金,可以无视条件宣布正式战争,可从非你旗下城邦征兵
            论李维:对手拒绝你的外交行动所需影响力+50%


            IP属地:加拿大6楼2025-01-18 23:20
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              埃及
              文化、经济
              欧西里斯的赠礼:可航行河流+1产能,建造金字塔时+30%产能
              麦迪亚战士;特色步兵,免维护费,在友好领土+3战力,在我方领土驻扎时+6战力
              维齐尔:在拥有墓园的城市生产的伟人单位,每位维齐尔只能获得一次,下次生产维齐尔所需产能增加
              墓园:特色城区,需将马斯塔巴和祭葬殿放在同一区块,该城市建成奇观时获得100金
              马斯塔巴:特色文化建筑,无时代限制,文化+3,沙漠地形和奇观+1金相邻加成
              祭葬殿:特色商业建筑,无时代限制,+4金,可航行河流和奇观+1幸福值相邻加成
              孔雀
              军事、科技
              佛学文字:解锁神秘主义后可额外选择一个万神殿,建造桑吉窣堵波时+30%产能
              破城者:特色骑兵,对抗驻防区块时+5战力,无视ZOC
              总警司:替代开拓者,
              玛他:特色城区,需将达兰萨拉和精舍放在同一区块,定居点+10%幸福值
              达兰萨拉:特色幸福建筑,无时代限制,幸福值+3,城区和奇观+1科技相邻加成
              精舍:特色幸福建筑,无时代限制,幸福值+3,山脉和奇观+1文化相邻加成
              密西西比
              经济、扩张
              探索时代解锁肖尼族、夏威夷或印加
              鹅式社会:建筑从资源获得1食物相邻加成,建造僧侣墩时+30%产能
              火弓手:特色远程单位,对抗驻防区域和攻城单位时+3战力,地块燃烧2回合
              瓦托拿提:替代商人,创建贸易路线时,每取得一种资源+25金
              矿坑:特色改良,无时代限制,+1金,每个相邻资源+1食物,不会移除仓库加成,必须放置在平坦地格
              希腊
              文化、外交
              希腊民主:宫殿每回合+3影响力,建造神谕时+30%产能
              重装步兵:特色步兵,与另一个重装步兵相邻时+2战力
              学究:在拥有卫城的城市生产的伟人单位,每位学究只能获得一次,下次生产学究所需产能增加
              卫城:特色城区,需将音乐厅和帕特农神庙放在同一区块,每宗主一个城邦,帕特农神庙+2金
              音乐厅:特色幸福建筑,无时代限制,幸福值+3,城区和奇观+1文化相邻加成
              帕特农神庙:特色幸福建筑,无时代限制,文化+4,放在崎岖地形+2影响力,奇观+1文化相邻加成


              IP属地:加拿大7楼2025-01-18 23:21
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                汉朝
                外交、科技
                探索时代解锁明朝或蒙古,近代解锁清朝
                九州:首都和新城镇在首次发展事件时获得额外的人口,建造未央宫时+30%产能
                诸葛弩:特色远程单位,拥有ZOC和更高防御力,攻击相邻单位+5战力
                士大夫:在10人口的城市生产的伟人单位,每位士大夫只能获得一次,下次生产士大夫所需产能增加
                长城:特色改良设施,无时代限制,文化+2,相邻的长城+1幸福值,单位在长城防御时+6战力,不会移除地块上的仓库加成,只能建成一条线,不能分支或分叉
                波斯
                经济、军事
                探索时代解锁阿拔斯或蒙古,近代解锁莫卧儿
                哈马拉纳理事会:步兵单位进攻时+5战力,建造万国之门时+30%产能
                长生军:特色步兵,击杀敌方单位后恢复15生命
                万夫长:特色指挥官,初始拥有先手晋升
                波斯庭院:特色改良设施,无时代限制,+1文化和金币,不会移除地块上的仓库加成,不能相邻另一个波斯庭院
                玛雅
                外交、科技
                伊察姆纳之天:每相邻一个植被地形,宫殿+0.5科技,建造失落世界时+30%产能
                投枪手:特色远程单位,视野能穿过植物,无视植被地形移动力减益
                屠豹者:特色探路者单位,每5回合可安置一次屠豹陷阱,敌方踩中损失25生命并耗尽移动力
                神之所:特色城区,需将球场和圣祠放在同一区块,每解锁一项科技,定居点获得等同科技15%的产能
                球场:特色幸福建筑,无时代限制,幸福值+3,城区和奇观+1文化相邻加成
                圣祠:特色科技建筑,无时代限制,科技+3,放在植物上科技+2,奇观+1科技相邻加成


                IP属地:加拿大8楼2025-01-18 23:22
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                  罗马
                  文化、军事
                  十二表法:首都的区块和城镇市中心+1文化,建造斗兽场时+30%产能
                  军团:特色步兵,政体每有一项传统,战力+2
                  司令官:特色指挥官,每拥有3个等级,获得一次创建定居点的能力
                  古罗马广场:特色城区,需将方形会堂和朱庇特神庙放在同一区块,政体每有一项特色传统,+1文化和金币
                  方形会堂:特色商业建筑,无时代限制,+4金,文化建筑和奇观+1影响力相邻加成
                  朱庇特神庙:特色幸福建筑,无时代限制,+3幸福值,幸福建筑和奇观+1文化相邻加成
                  阿克苏姆
                  文化、经济
                  探索时代解锁桑海
                  自然财富王国:资源+2金,建造巨碑时+30%产能
                  阿拉伯帆船:特色海上单位,在海岸+4战力,可创建一条海上贸易路线
                  蒲草船:特色贸易船只,无法被掠夺
                  石柱碑:特色改良设施,无时代限制,+2金,每有一个相邻奇观或石柱碑+1文化,不会移除地块上的仓库加成,必须建在平坦地形
                  高棉
                  扩张、科技
                  探索时代解锁朱罗或满者伯夷,近代解锁暹罗
                  赛坎姆·查姆弄:河流上的区块不会移除地块的自然产出,建造吴哥窟时+30%产能
                  战象:特色骑兵,战力提高但移动力低下,免受洪水损害,无视ZOC
                  吠舍:替代商人,免疫洪水伤害,无视湿地地形的移动力减益
                  巴莱湖:特色改良设施,无时代限制,+3食物,此定居点所有泛滥平原+1食物,不会移除地块上的仓库加成,必须建在平坦地形,每个定居点限1个


                  IP属地:加拿大9楼2025-01-18 23:23
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                    探索时代
                    印加
                    经济、扩张
                    近代解锁墨西哥
                    天燕座:可在山脉劳作,山脉+2食物和1产能,建造马丘比丘时+30%产能
                    瓦剌卡战士:特色远程单位,移动力+1,无视崎岖地形的移动力减益,在崎岖地形攻击时+5战力
                    海螺信使:特色探路者,移动力+1,拥有更远视野,无视山脉和崎岖地形
                    梯田农场:特色改良设施,无时代限制,+6食物,不会移除地块上的仓库加成,必须建在相邻山脉的崎岖地形
                    夏威夷
                    文化、扩张
                    近代解锁明治日本
                    莫阿纳努伊阿凯亚:定居点每次拓展到海水地形时,获得25文化值,渔船+1幸福值,建造阿威神庙时+30%产能
                    鲨牙棒手:特色步兵,对抗步兵和骑兵单位时+3战力,击杀敌方时获得文化
                    卡胡纳:替代传教士,可治疗相邻单位,让定居点皈依信仰时获得25金
                    芋头梯田:特色改良设施,无时代限制,+3食物2产能,相邻农场+1文化,不会移除地块上的仓库加成,必须建在草原或热带
                    明朝
                    经济、科技
                    近代解锁清朝
                    永乐大典:首都+50%科技,槽位中每放有一个社会政策(不是传统),每回合-15科技,建造紫禁城时+30%产能
                    迅雷铳:特色步兵,在无地貌的地块中+4战力,拥有远程攻击能力
                    文官:替代商人,创建道路获得100金
                    明长城:特色改良设施,无时代限制,文化+5,防御工事建筑和改良设施+1金相邻加成,单位在长城防御时+6战力,不会移除地块上的仓库加成,只能建成一条线,不能分支或分叉
                    朱罗
                    外交、经济
                    参摩耶:改良贸易关系行动增加一条贸易路线,建造布里哈迪希瓦拉神庙时+30%产能
                    卡拉姆:特色海上单位,如果拥有足够移动力,每回合额外攻击一次
                    奥特鲁:特色海军指挥官,移动力+1,拥有更远的视野,指挥范围内的敌军-3战力
                    五百领主:特色城区,需将印度商会和印度工会放在同一区块,陆地贸易路线+5格,海上贸易路线+15格
                    印度商会:特色幸福建筑,无时代限制,幸福值+4,城区和奇观+1金相邻加成,商业建筑和奇观+1幸福值相邻加成
                    印度工会:特色商业和军事建筑,无时代限制,必须放在海岸旁,+5金,能从海岸地形、可航行河流和奇观+1金相邻加成,生产海上单位+50%产能


                    IP属地:加拿大10楼2025-01-18 23:24
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                      桑海
                      经济、军事
                      近代解锁布干达
                      苏丹历史:在可航行河流上的城市+2资源容量,你在可航行河流上的贸易船只不会被掠夺,建造阿斯基亚陵时+30%产能
                      金镯步兵:特色步兵,在资源地块+5战力,掠夺贸易路线的收益翻倍
                      塔吉罗:替代商人,每创造一条至少拥有一条可航行河流的贸易路线,获得100金
                      商队驿站:特色改良设施,无时代限制,+5金,从可航行河流和资源+1金相邻加成,不会移除地块上的仓库加成,必须建在沙漠或平原上
                      满者伯夷
                      文化、经济
                      内加拉:首都之外的所有城市专家上限+1,在探索时代之后,专家上限提升效果消失,在增加上限前,专家将变得不可用,建造婆罗浮屠时+30%产能
                      策邦炮:特色海上单位。对抗海上单位时+5战力,消耗1移动可以掠夺2格内的地块
                      印度教祭司:替代传教士,首次让一个定居点皈依时,获得25文化和金币
                      普拉:特色城区,需将梅鲁和双柱门放在同一区块,建成后得到一个遗物
                      梅鲁:特色幸福建筑,无时代限制,幸福值+5,从山脉和奇观+1幸福值相邻加成,自然奇观+2幸福值
                      双柱门:特色文化建筑,无时代限制,文化+5,从海岸、可航行河流和奇观+1文化相邻加成
                      肖尼族
                      外交、经济
                      近代解锁美国或墨西哥
                      河畔之民;与可航行河流相邻的定居点在河流地形上+2食物,但未与可航行河流相邻的定居点-10%食物,建造巨蟒土丘时+30%产能
                      基斯波科战士:特色步兵,每拥有一种特色帝国资源+1战力
                      药师:替代传教士,+1移动力,渡河不会耗尽移动力
                      议事火堆:特色改良设施,无时代限制,+4食物,每相邻一处资源+1金,必须放在植被地形上,不能和另一个议事火堆相邻
                      蒙古
                      扩张、军事
                      近代解锁清朝或俄罗斯
                      搏克:占领定居点可获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时-50%产能,每在异大陆有一个定居点且在本大陆征服一个定居点,获得1点“世界不够大”传承路径,建造额尔德尼召时+30%产能
                      怯薛歹:特色远程单位,移动力+1,视为骑兵单位,击杀敌方单位后恢复15生命值
                      那颜:特色指挥官,指挥半径中的骑兵单位+50%夹击加成
                      站赤:特色改良设施,无时代限制,+5金,处于该设施的蒙古单位恢复移动力,不会移除地块上的仓库加成,无法放在崎岖地形、河流或有地貌的地块上


                      IP属地:加拿大11楼2025-01-18 23:25
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                        西班牙
                        军事、扩张
                        西班牙黄金时代:将城镇转变为城市时+15%金币,在异大陆上时效果翻倍,建造埃斯科里亚尔修道院时+30%产能
                        大方阵:特色步兵,相邻单位对抗骑兵单位时+3战力(此加成只应用一次)
                        征服者:在拥有码头的城市生产的伟人单位,每位征服者只能获得一次,下次生产征服者所需产能增加,只能在异大陆激活,能上船进入海洋地块
                        城市广场:特色城区,需将政务厅和西印度交易所放在同一区块,异大陆每有一个定居点,此定居点+2金
                        政务厅:特色文化建筑,无时代限制,文化+5,城区和奇观+1文化相邻加成,必须建在与海岸相邻的本土中
                        西印度交易所:特色商业建筑,无时代限制,+5金,从可航行河流、资源和奇观+1金相邻加成,必须建在本土中
                        诺曼
                        外交、军事
                        诺曼精神:陆地单位上船后+1移动力,与海岸相邻的陆地单位+5战力,建造白塔时+30%产能
                        诺曼骑士:特色骑兵,对抗移动力更低的单位+5战力,无视ZOC
                        宗地农民:替代开拓者,创建一个城镇后,在市中心获得中世纪城墙
                        城堡主楼:特色城区,需将城寨和土堡放在同一区块,建成后获得一个诺曼骑士
                        城寨:特色文化建筑和防御工事,无时代限制,文化+4,从中世纪城墙和奇观+1文化相邻加成,必须先征服所有驻防区块才能占领定居点
                        土堡:特色幸福值建筑和防御工事,无时代限制,幸福值+4,如放在崎岖地形额外+4幸福值,奇观+1幸福值相邻加成,必须先征服所有驻防区块才能占领定居点


                        IP属地:加拿大12楼2025-01-18 23:26
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