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我算是看明白这游戏的讨论环境为什么像个芬坑了

只看楼主收藏回复

本质上,决斗场就是将自己的快乐建立在对面的愤怒之上,获得情绪价值的逻辑就如此恶臭,环境能好到哪里去吗



IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-01-18 20:12回复
    和农,吊5不同的是,在此基础上,难以获得的as忍者又加剧了这种分歧


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-01-18 20:13
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      可能还是没队友导致的,农和d5就算对局输了挫败感也没这么强,因为你还能找人甩锅这游戏你要是把他当成朋友间切磋玩我相信比你拿去玩纯上段打功利分有趣


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-01-18 20:22
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        全是老角色第一反应不是老玩家回坑吗


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-01-18 21:10
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          指正一下:应该是尿池


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-01-18 21:11
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            这bpvp游戏是这样的,双面性很强,赢的爽感很强,输的挫败感也很强


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-01-18 21:40
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              能不能有点


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-01-18 21:47
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                想让PVP环境变好其实挺简单的,加一条隐藏规矩就是魅力值低于对方的时候静态表情不显示(可以在设置里关闭但默认开启),但是能用动态表情愉快交流(女团舞龙兄弟),这样你就会发现低素质玩家直接从这个世界消失了,决斗场多了很多蠢萌的新手🤣,虽然操作笨笨的但也很可爱😊,慢慢的游戏社区环境就会回到忍者思路讨论,而不是讨论阴间怎么削


                IP属地:山西来自手机贴吧8楼2025-01-18 21:53
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                  其实以前社区氛围也没这么恶臭


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-01-18 22:01
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                    打低段位不用想那么多的,三个灌伤就能一路上去


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-01-18 22:13
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                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-01-18 22:15
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