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以凡人之姿狩猎不朽之物:【静默猎手】背景故事分析

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【开篇碎碎念】
这是第三篇关于职业背景故事介绍的文章了,
在完成【故障机器人】篇后,我还会对【高塔】进行分析,预计在假期里完成一些词条,这些词条包括【荒疫】【商人】【先古之民】。想要追剧的小伙伴可以关注我,了解后续的文章发布。同时,我会密切关注《杀戮尖塔2》的开发和背景故事,到时候也将随游戏开发进度发布一些自己的看法,大家想要了解的也可以关注我一下。
由于帖子推送机制的缘故,希望大家多发布一下评论,交流一下剧情看法,让更多的杀戮尖塔爱好者看到剧情的推理。我也很欢迎大家在有关剧情的帖子下@我,邀请我来解答。
目前写了三个职业,每篇都将近一万字,希望大家能够喜欢。毕竟工作量大、为爱发电,还是很希望看到大家对我的鼓励和支持,无论是点赞、评论、还是关注,我都非常开心,这也是我创作动力的来源之一。我在小黑盒同步更新,也是这个ID。
预告:【故障机器人】将压轴登场,伴随【鸟】和部分【先古之民】的内容。
【观前提示】
本帖的背景故事分析将从官方最基础的人物简介作为起点,以时间顺序为线索,根据游戏本体的文本内容进行补充,加以符合逻辑的推理,最终形成较为合理的结论。论述的结构为“分——分——总”。
本人的英文素养有限,无法进行英文方面的文本溯源和西方文化的深入挖掘,因此以中文翻译文本为主要参考,请见谅。
过多的卡牌展示会妨碍手机阅读,为了避免影响阅读观感,我只会列举一到两张关键图片,具体的卡面内容需要大家自行在游戏本体中查看。
杀戮尖塔游戏本体文本量严重不足,所以很多推理从一开始就没有确定的理论基础,希望大家多多包涵我的一家之言,指正我的不足。


IP属地:浙江1楼2025-01-18 20:12回复
    【女猎手】
    依然是以“感知石”事件开篇,“姐妹们”说明【静默猎手】明显有一群狩猎伙伴,这些伙伴皆为女性,但“周围的人们”中可能包括男性。
    【女猎手】中的“女“字十分关键,这极大可能和【蛇】的信仰有关,我们将在后文讨论。
    一个小细节,【静默猎手】自带卡牌“幸存者”,可能暗示在这场残酷的战斗中,【静默猎手】因此自身的强大和足够幸运而幸存下来,而且极大可能只活下来她一人。或者是【静默猎手】单挑天罚的并获胜。因为最后的仪式中只有她一人带上了天罚头骨,参加仪式人只分两类:“周围的人们”和中心的“猎手“。
    “幸存者”的【丢弃】机制可能暗示【静默猎手】在此次作战中受到极大的伤势,但不足以使其倒下,她最后是站着接受仪式的。【静默猎手】身上缠绕众多绷带,极大可能是这次作战留下的伤口,因为卡牌“幸存者“正展示的是其手上的绷带,绷带在画面中占主体地位,而且有带血的红色,再加上它是初始卡组的特殊身份,与过去的经历联系紧密。
    如果我们观察”华丽谢幕“,我们可以发现,【静默猎手】在【高塔】中的绷带皆为白色,且围绕全身,也可以佐证这伤势之严重。同时,它突出了”幸存者“的独特红色绷带,这显然是在受伤后缠上的,流出的血液染红了它。




    IP属地:浙江2楼2025-01-18 20:13
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      2026-02-27 21:20:30
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      【小刀与匕首】
      我之前所说的尴尬之处正在于此,猎人的卡面内容太过单一,可挖掘内容不多,但依然有一些蛛丝马迹可以探索。
      猎人有两套武器装备,一套是手上的蓝色【蛇】形匕首,一套是身上的尖头小刀(方便投掷)。
      两者在卡面上的区分做得十分细致,没有出现任何混淆情况。
      目的:有意突出蓝色【蛇】形匕首暗示的【蛇】信仰。并和【高塔】第三层“拜蛇术士“的绿色【蛇】形匕首进行对照。

      “乾坤一掷“中匕首、小刀、钉刺等道具全被抛出,可能暗示【静默猎人】的【技能】牌在故事背景中意味着道具。
      ”必备工具“中是一箱子的道具,包括蓝色【蛇】形匕首、小刀等物件。同时,”抽一弃一“也很像动漫中翻找道具的动作,在箱子里找东西,没用的东西直接往外丢,手里空出来再抓一样东西。
      【小刀】
      像“死吧死吧死吧“,猎人手上抓的全是飞刀,没有匕首,匕首由于过大无法施展该技艺。
      ”精巧刺击“中猎人用小刀刺下,零费即可打出可能意味着小刀的轻便。
      “切割“用的是白色小刀,同样零费打出。
      “刀刃之舞“”无限刀刃“”斗篷与匕首“”精准“”钢铁风暴“卡面中皆是白色小刀,小刀都为零费,没有一处使用蓝色【蛇】形匕首。
      唯一的例外是“投掷匕首“,一费使用小刀进行攻击。推测是因为其”抽一弃一“的条件,使得要花费的能量更多。一般而言,根据【静默猎手】对于小刀的熟练掌握程度,其使用小刀根本就是随心所欲,毫不费力。使用匕首这类相对小刀而言较大的武器才要花费精力。
      除此以外,“抢占先机”卡面中,【静默猎人】使用小刀进行偷袭的行为,为其接下来的作战节省了精力,因而有跨回合回复费用的作用。因为其为非【攻击】牌,所以不算在正常小刀的探讨范围。

      【匕首】
      “匕首雨“”千穿百刺“”涂毒“”带毒刺击“”快斩“”猎杀者““终结技”使用蓝色【蛇】形匕首进行进攻,这些进攻往往烈度更大,对武器的要求更高。
      唯二的例外是“背刺”“偏折”,零费使用蓝色【蛇】型匕首进行进攻和防御。
      “背刺”,推测是因为对方没有见到过她的武器,所以“背刺”在没有防备的情况下使用匕首为零费。
      “偏折”,推测是因为用匕首防御相较于主动出击的进攻更加省力,而且背景故事中小刀对于攻击的抵抗效果太差。匕首在故事性上更合适防御,谁会用小刀阻挡伤害呢?。再加上【静默猎手】的游戏能力偏向【过牌】,需要设计可行的零费防御牌,。
      “千穿白刺”,特殊二费进攻,卡面上全部使用蓝色【蛇】形匕首,进行投掷打击,杀伤性较强,费用消耗高,但中间使用了一把小刀。推测是第一次用小刀固定或减速了敌人,接下来用伤害强度更高的匕首补刀。
      “匕首雨”,猎手抛出多把蓝色【蛇】形匕首进行范围伤害,费力,所以为一费,可以视作【静默猎手】对于投掷匕首也十分在行。
      “荼毒”“带毒刺击”,小刀的刀面短小,不容易击穿【高塔】怪物的护甲,毒的效果不佳,因此需要采用蓝色【蛇】形匕首进行涂毒和刺击。
      “终结技”,高强度的多段伤害,小刀无法承受攻击烈度,采用匕首进攻。
      “内脏切除”,卡面上没有出现匕首,但在测试画风上出现了匕首,将kaka砍成多段,对应其高费和高伤害行为。但也可能使用的是“乾坤一掷”中暗藏的手术刀。除此以外,手术刀还可能用于【静默猎手】为自己进行外科手术,可能暗示【静默猎手】部族拥有超高的医疗知识,能酿制药水和进行手术。不科学的是,这种制式手术刀明显不属于【高塔】这样的世界观,可能是设计问题。


      IP属地:浙江3楼2025-01-18 20:15
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        【特殊】
        特殊道具:“勒脖”“穿刺”
        “玻璃匕首”“飞镖”“乾坤一掷”。
        “勒住”用绳子勒住了怪物,可能是使用了“必备道具”卡面中的钩锁上的绳子。
        “穿刺”,可能使用矛一类的金属武器,被穿刺的虫子后面还露出一截,整个穿刺的箭头很长,不符合箭的特征,箭也不会是金属的,鱼叉更不可能。
        “玻璃匕首”卡面中的匕首不是蓝色【蛇】形匕首,显然是特制的产物。
        “飞镖”,以【手牌】中的【技能】牌数量造成对应的伤害,可能暗示【技能】牌为【静默猎手】所持有的道具,但这又和【卡牌】在背景故事中的设定有些割裂,这也是正常情况。毕竟游戏性和故事性不可能做到完全兼顾。
        “乾坤一掷”,暗处有一把手术刀。
        【体术】版块里介绍剩余的攻击卡牌,发现了没,【静默猎手】的卡牌注重细节而非剧情,刚刚的分析只能证明【静默猎手】狩猎技巧高超,对工具运用出色准确,卡牌制作细节丰富,但没有任何其他可以探查的背景。


        IP属地:浙江4楼2025-01-18 20:15
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          【丢弃】
          相比【观者】篇的多端连击,【静默猎手】的连击和【丢弃】绑定,也可以视为在战斗中快速思考,丢弃掉不必要的念头,专注于有效的策略进攻,从而达到节省精力的效果。(请注意,这是【静默猎手】的核心背景故事概念)
          回顾一下整个打牌在故事背景中的对应概念,【抽牌】意味着想到新的【攻击】【技能】【能力】,【手牌】意味着在固定单位的时间(即【回合】)内想到的【攻击】【技能】【能力】,“打击”“防御”“诅咒”“状态”即为低效的行为或者精神、物理上的负担(“诅咒”多为精神方面的负担,“状态”多为物质方面的伤害),【丢弃】意味着抛去低效行动和不良状态,更好地进行战斗。
          “隐秘打击”“内脏切割”“钢铁风暴”“乾坤一掷”都算在此列。
          “隐秘打击”,【静默猎手】【丢弃】杂念,发动了一次专注的偷袭,锤击奴隶贩子的下体。
          “内脏切割”,在多次【丢弃】杂念后,发动了一次对注意力要求极高的多端切割,伤害因为注意力集中的缘故,效果拔群,而且因为全神贯注的缘故,打出的费用根据【丢弃】杂念的数量变低。
          “钢铁风暴”,【丢弃】全部念头(即我们的【手牌】),专注于飞刀的投掷,将全部手牌(即各种行动的念头)转化为将小刀旋风状抛出的行为,我们一张张打出小刀意味着战斗中四射的“钢铁风暴”。
          “乾坤一掷”,【丢弃】全部【技能】(也可能暗示【静默猎手】身上的道具)进行一次强度较高的攻击,留下【攻击】意图。


          IP属地:浙江5楼2025-01-18 20:16
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            【体术】
            【静默猎手】不仅擅长运用道具,同时身手敏捷。
            在【铁剑战士】篇中,【护甲】是正经防御,能够实打实地抵挡攻击。
            在【静默猎手】篇中,【护甲】暗示闪避的动作,【静默猎手】并不直接接触攻击,而是用闪躲避免伤害。唯二硬接伤害的卡牌分别是“防御”中的披风,“偏折”中的匕首,“幸存者”一牌比较模糊,不算在讨论范围内。也就是说【静默猎手】故事背景中的防御能力和其游戏中的起甲能力一样薄弱,只能靠“敏捷”来应对攻击。
            “扫腿”“冲刺”“后空翻”等动作都能增加【静默猎手】的【护甲】,但很明显,【静默猎手】没有任何抵挡攻击的动作,只是采取动作进行规避。
            此处【护甲】的游戏性概念和故事性产生一定冲突,【静默猎人】作为凡人,而且没有像战士一样拥有优秀的护甲或者“火焰”“灵魂”等护体手段,在故事中的防御力非常差,因而用“敏捷”和“灵体”作为补偿。
            有趣的是“意外光滑的石头”这一遗物能够提供一点敏捷,“光滑”可以避免受到激烈的碰撞,是对“敏捷”的一种暗示。
            【静默猎手】还会一点搏击技巧,但不多,很多情况下都是三脚猫的小伎俩,毕竟体量就在这里,很多时候必须取巧才有胜利的机会。
            参考卡牌:“突然一拳”“声东击西”“扫腿”“足跟勾”“尖啸”。
            “尖啸”有可能是【静默猎手】在天罚那里学过来的,也有可能是通过该招式削弱了天罚的多段攻击而得以幸存。两者有相似的动画。但没想明白天罚的尖啸和塞“灼伤”有何种关系,它在游戏动画里是一圈绿色的光波散发出来,也许是绿色火焰呈声波状传递?在【高塔】第二层的“全知头骨”事件中,头骨中央正是绿色火焰,显然该世界观下存在绿色火焰这样的形式,那么之前的猜测还是有些可取之处的,即声波状的火焰灼伤了我们。
            在第二层的“收藏家”BOSS战中,“收藏家”的小弟也有绿色火焰。这三个证据足以证明“杀戮尖塔”世界,除了战士的红色火焰、蓝色火焰、紫色火焰,【恶魔】的黑色火焰,还存在绿色火焰。天罚的赛牌意图中,绿色的波纹带来了状态牌“灼烧”,有极大可能是声波状的绿色火焰被天罚用作尖啸的方式伤害四个职业。那么”学会说“也有很大的可能了,而且”学会说“和”幸存说“可以共存,【静默猎手】从天罚的进攻中临时学会了”尖啸“,并以此削弱天罚的多段攻击,得以取胜。天罚的重击,在剧情中只是一段镰刀劈砍,【静默猎手】躲开不成问题,唯一的难度是多端攻击。
            顶级的【体术】表现为金卡“爆发”“余像”“双重存在”,将在下文进行解释。


            IP属地:浙江6楼2025-01-18 20:17
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              【毒】
              【静默猎手】是炼制药水的专家,既能够制作增益减益药水,辅助自己的战斗,又可以通过毒药来帮助自己战胜强大的敌人。
              参考卡牌:“毒雾”“弹跳药瓶”“炼制药水”“致命毒药”“致残毒云”“催化剂”。
              有趣的是“毒雾”的中央正好是断了一个角的【恶魔】,不远处还有一个【恶魔】,【恶魔】形象参考【铁甲战士篇】。显然,【静默猎手】和【铁甲战士】都见过【恶魔】这一物种,不然无法得到该【卡牌】的牌面(【卡牌】可以是过去【回忆】的一种形式,具体参考我之前【铁甲战士】帖子中对【卡牌】论断)。也许【静默猎手】也在【高塔】里见过【恶魔】,只是游戏中没有表现出来。也许【静默猎手】是在【高塔】外狩猎过【恶魔】。
              一处相似点,“致命毒药”和“致残毒云”采用了同种作画风格,即卡面下方一个瓶子,卡面上方的大部分都是毒气的颜色,只是不同的毒气颜色不同。
              ”尸爆术“算作半个超凡力量,其特殊机制可能暗示【静默猎手】的用毒能力也登峰造极。
              ”涂毒“,往匕首上增加毒药,同样是对【毒】超高运用能力的体现。


              IP属地:浙江7楼2025-01-18 20:17
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                【战术】
                刚刚提到了,【静默猎人】因为本身的硬实力并不出众,掌握的超凡也少,因而只能使用【战术】来弥补自己的不足,即战斗前多准备好道具、战斗策略,战斗时保持敏锐专注等办法来弥补自己强度不足的缺陷。
                策略方面:“抢占先机”“战术大师”“逃脱计划”“计算下注”(战斗中必然有运气成分,必须要赌运气)
                道具方面:“必备道具”“炼制药水”“铁蒺藜”
                专注方面:“全神贯注”“本能反应”“独门秘技”“杂技”“后空翻”
                【静默猎手】的专注能力强到可怕,“杂技”和“后空翻”能证明这点,这些动作都是为了拖延对方的进攻,及时在脑海中想到新的策略,即【抽牌】行为,找到合适的【攻击】【技能】【能力】来应对当前回合的攻击。这真的很夸张,一边做高难度动作,一边保持活跃的思维,及时清理无效的杂念,即【丢弃】。当然,也只有这样,才能在残酷的狩猎天罚和攀登高塔过程中以一个近乎凡人的姿态存活。
                (猎宝太难了)
                有一个小细节,【静谧猎手】在第一次死亡之前应该见过三柱,“本能反应”和“猎杀者”的卡面都有三柱出现。
                补充【死亡】在杀戮尖塔游戏本体中的设定。我认为四个职业只存在第一次【死亡】,玩家游戏过程中的多次【死亡】不算在剧情中。被复活后有两个分支,第一个分支是再次【死亡】,陷入被涅奥无限复活的轮回,束缚在【高塔】中;第二个分支,击败【腐化之心】,大获全胜。第一次【死亡】作为玩家操作之外的剧情,部分【回忆】成为了之后攀登过程中能够得到的【卡牌】。【抓牌】意味着在战斗过程中想起了自己过去使用过的【攻击】【技能】【能力】,也只有在作战这种激烈的矛盾冲突发生时才能刺激四个职业的记忆,使得其成功回忆起被遗忘的事情,像事件一般而言是无法得到职业的手牌的。【商人】情况较为特殊,放在以后讨论。
                因此我推测【静谧猎手】在第一次死亡之前应该见过三柱,成功击败三柱或者死于三柱。考虑到“本能反应”甚至能躲过激光,我个人认为胜利的可能性更大。
                关于【卡牌】和【招式】【记忆】的必然联系,详情可见我之前的【铁甲战士】篇。


                IP属地:浙江8楼2025-01-18 20:18
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                  2026-02-27 21:14:30
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                  【幽魂形态】与【极速】
                  【静默猎手】只有一个超凡力量和一个平凡力量到达极限而产生的近似超凡的力量。
                  先谈【幽魂形态】
                  【幽魂形态】和【夜魇】的卡面讲述的是同一件事,直接证据是两张卡牌的卡面上都出现了处于【幽魂形态】状态中的【静默猎手】的手,手有着共同的特征:黑色和长指甲。
                  【幽魂形态】是史莱姆眼中的【静默猎手】。
                  【夜魇】是【静默猎手】眼中的史莱姆。
                  有一个有趣的地方,其实【夜魇】的卡面和游戏有着紧密联系,卡面上有三只黑色的手抓向画面中间的史莱姆。而游戏中费用和复制的卡牌数正好都是三,可能暗示这只手将要把史莱姆一分为三,对应游戏中将一张【卡牌】复制三份的机制,这正好是史莱姆的特点。
                  但奇怪的地方在于【静默猎手】在【幽魂形态】中只伸出了一只手,不知道是不是有什么隐藏设定,也许【幽魂形态】下的【静默猎手】的手不受人体的限制,可以有多只,毕竟灵体是灵魂状态,可以随意操纵灵魂的形态。也可能是一种夸张和修饰,表达史莱姆的害怕,实际上并没有这么多手。
                  有一个牵强的巧合。天罚的三连击也正好有三,天罚每一侧的脸有四个孔,去掉表示眼睛的孔,每一侧脸的下面还有三个孔,【静默猎手】又是从天罚那里学到【幽魂形态】【夜魇】的,她的面具把下面三个孔砍掉了,留了一个尖角方便呼吸。
                  真奇怪,杀戮尖塔里这样没头没脑的设定还挺多的,我这种推测只能说勉强能自圆其说。



                  IP属地:浙江9楼2025-01-18 20:18
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                    再谈【极速】
                    这个设定是这样的,【静默猎手】的敏捷能力达到了质变,接近了超凡力量的层面。
                    参考卡牌:“爆发”“子弹时间”“双重存在”“幻影杀手”。
                    反应快,所以”子弹时间“能像《黑客帝国》那样一瞬间完成所有动作(即零费打出所有卡牌,不能抽牌意味着不能有其他多余动作了)。
                    速度快,所以”爆发“能将一次技能牌的效果按照双倍发挥。
                    速度快,“双重存在”和“幻影杀手”更像一种隐喻,我们都知道【静默猎手】只可能是一个人,不会分裂。但她的速度之快,在战斗中的压迫感宛如两个人在进攻,因而有双倍伤害,跨回合发挥双倍能量抽牌作用的效果。
                    ”幻影杀手“是一个特殊例子,人物形象居然为白色,和【幽魂形态】完全对立的颜色,其测试画风同样是白色。
                    我个人更加倾向于速度快造就的,但也不排除【静默猎手】死亡后复活或者通过第二层”幽灵会议“掌握了【灵魂之力】,和【铁甲战士】一样,证据就是”幻影杀手“的BUFF栏图标大量使用了暗示【灵魂】的蓝色。
                    ”速度说“和”灵魂说“都有可能,但都涉及超凡力量。


                    IP属地:浙江10楼2025-01-18 20:19
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                      【静默猎手】战斗力篇结束,实至名归的顶级猎手,妙用工具、思维敏捷、身手矫健、速度极快、掌握灵体力量,让她这样的凡人也可以做到杀死【腐化之心】的壮举,实在是太难得了。
                      【铁甲战士】掌握并超越了【恶魔】之力,本身也是【士兵】中的精英;【观者】的强大方面数都数不过来,超凡能力如家常便饭;【故障机器人】又是【先古之民】的造物,自带各种超凡能力。
                      【静默猎手】的独特魅力就在这以弱胜强之中。
                      特殊词条:【蛇】
                      在杀戮尖塔的世界中,【蛇】是一种广泛的信仰,【高塔】内外都有。
                      【高塔】外
                      【静默猎手】自带“蛇之戒指”。大家在什么情况下愿意佩戴【蛇】形的戒指?一定是这样这个造型对你有象征意义的时候才会佩戴,而且文本描述也直接说了“用蛇的化石制成的戒指,优秀女猎手的象征。”【蛇】的化石绝对是一种特殊的存在,至少对【静默猎手】和她的同族来说有特殊意义。
                      这里有一个要注意的地方,为什么不是写“优秀猎手的象征”,而是写“优秀女猎手的象征”?我们之后再来解答。
                      【蛇】在【静默猎手】所处的族群中有特殊的地位,还有一个证据,就是我们一开始提到的蓝色【蛇】形匕首。
                      什么?你说这可能是巧合?的确,现实中也存在这种【蛇】形的匕首,弯曲并不代表它一定和【蛇】有关。
                      但请想一下第三层的“拜蛇术士”吧,同样的【蛇】形匕首,绿色的颜色几乎是明示。它漂浮在空中,是不是很像一条绿色的【蛇】?
                      “蛇之戒指”和蓝色【蛇】形匕首共同证明【静默猎手】和她的族群对【蛇】存在信仰,并将许多物件制作成【蛇】的造型,并非装饰作用。
                      有一个猜测,狩猎天罚也许是该族群的一个特殊项目,可能天罚一直以来是该族群的长期狩猎目标,而且【高塔】外不只有一只天罚。
                      首先是仪式行为,我们都知道狩猎可以取得战利品,但是为何非得将天罚的头骨戴在头上作为一种仪式?要知道,天罚的头骨没什么保护效果,又白白增加自身的重量。我们在现实中见过有人把狩猎过来的牛或者鹿的头骨戴在自己脸上作为战利品吗?
                      显然没有。
                      那这个仪式一定存在象征意义,而且被长期执行,“周围的人们”都了解这个仪式,围在【静默猎手】身边,绝对不是一时兴起而采取的庆祝措施。
                      有一个绝对性的证据,即“感知石”事件中的原话。
                      “你以胜者的姿态静静伫立着,周围的人们隆重地将那个生物的头骨放置在你的头上,仪式完成了。”
                      “隆重”与“仪式”,看来猜测成立。
                      但还有一个问题没解决,为什么庆祝非得戴上头骨?
                      我有一个猜测,天罚的超凡能力【幽魂形态】正是通过头骨传递给【静默猎手】的,没有头骨,猎手就无法进入【幽魂形态】。
                      这里没有直接证据,只有一个逻辑推演。
                      首先,【静默猎手】获得了【幽魂形态】能力,且天罚可以进入灵体,二者存在联系。其次,“感知石”事件中,【静默猎手】获胜之后,身体并无任何被改造和影响的情况发生。除了身上的伤口和天罚头骨,【静默猎手】一无所获。再次,【静默猎手】族群长时间狩猎天罚,产生了相对应的胜利仪式。这必然是因为狩猎有所收益,人们不会采取任何无利益的行为。但是天罚的身体直接没入了土地,除了头骨以外没有任何战利品。根据以上三点,我们得知,【静默猎手】部族明显了解天罚的力量来源,并将其作为试炼,成功者可以通过佩戴头骨的仪式来获得【幽魂形态】这样的超凡力量。
                      但是!为什么【静默猎手】不留在部族里继续狩猎,而被派去了【高塔】?
                      答案是,因为里面有部族渴望了解的失落的【蛇】之信仰!但也有可能是真的来处理【高塔】本身的问题,游戏本体中完全没有交代【静默猎手】的任务。


                      IP属地:浙江11楼2025-01-18 20:21
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                        【第一层】
                        唯一和【蛇】有关的事件为“蛇~”(没错,就叫这个名字)。
                        我们仅仅只能了解到两个信息,这只【蛇】已经获得自我意识,而且贪财,肚子里装着金币,但自我意识薄弱,需要冒险者来肯定其贪财的生活观念。对应其选项,肯定它,【蛇】会吐钱回报你,不肯定,【蛇】一脸失望地看着你。
                        “疑虑”诅咒对应四个职业的怀疑,怀疑这钱来得如此简单,是否存在陷阱,并非【蛇】的恶意诅咒。
                        值得一提的是,【高塔】中存在两种【蛇】的变种,但不存在最最原本的【蛇】,即“蛇之戒指”上的那种【蛇】。
                        原初之【蛇】和异【蛇】都应该是带毒的,直接证据为【静默猎手】所代表的族群会像【蛇】一样用毒,又崇拜原初之【蛇】。而“异蛇头骨”的叠毒机制也说明了异【蛇】带毒。
                        但【高塔】中的【蛇】在游戏中都没有【毒】的表现,可能是限于游戏性导致的,毕竟游戏本体中所有怪物都不会用【毒】,而一些怪物理论上应该会用毒,比如”拜蛇术士“,如此崇拜【蛇】,不可能不会用【毒】,【毒】和【蛇】的联系紧密,是有信仰和模仿价值的。但也可能是我的推理有误。


                        IP属地:浙江12楼2025-01-18 20:21
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                          【第二层】
                          和【蛇】有关的是三个怪物:百夫长、神秘术士、异蛇。
                          先讲百夫长、神秘术士。
                          这俩货都是第二层的【蛇】教信徒,但制作者故意不提及其信仰,全部将内容交代在其外形上。百夫长的铠甲右下方有原初之【蛇】的黑色纹路(我们一般认为原初之【蛇】为绿色、带毒、长条状),神秘术士一点也不神秘,头上的兜帽和“拜蛇术士”一样,全都是蛇头,且有毒牙。
                          哦对了,请注意,百夫长性别未知,神秘术士红色长发,拜蛇术士蓝色长发,都暂定为女性,包括【静默猎手】在内,和【蛇】有关的三个角色均为女性,我很怀疑百夫长也是女性,而且与【蛇】有关的信仰以女性为主(即我开头提到要注意的“女猎手”),目前没有看见男性信仰【蛇】。
                          BOSS遗物“黑星”中的“蛇镇”描述了与【蛇】有关的信仰已经形成了一个较大的聚落,但我们目前不确定信仰的是原初之【蛇】还是两种变种【蛇】,即第一层的【蛇】和第二层的异【蛇】。
                          异蛇,体型巨大化,长出蜥蜴一样的两只脚,眼睛发生变异可以影响人的心智,表现为【卡牌】费用的错乱。
                          几乎没有什么背景可以挖掘,它可能是原初之【蛇】变异而来,失去了毒的效果,也可能是怪物不好制作毒的效果而放弃了在游戏中的表现形式,因为所有怪物都不会下毒,干脆异蛇也不做了。之所以这么推测是因为异蛇相比第一层的【蛇】,身上的颜色更接近原初之【蛇】,带毒的可能性也更大,而且还有战斗性,是野兽。第一层的【蛇】因为各种原因,产生了自我意识,貌似习惯了有钱的生活,皮肤变成绿黄色,也没什么攻击性了,明显走远了,脱离了野兽的范畴。事件遗物“蛇的头”可以直接证明这点。
                          中文wiki中有这样的说法,来自异蛇资料下面的轶事:“据统计,蛇(大多为异蛇)是游戏中出现次数最多的动物。“暂时不知道有何意义,可能在说明【蛇】在【高塔】中的特殊背景故事地位。而且【故障机器人】的遗物”数据磁盘“中特意提到了【鸟】和【蛇】的珍贵资料。


                          IP属地:浙江13楼2025-01-18 20:22
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                            !警告,以下内容均为猜测,无实际的直接证据,只有逻辑上的关联和推理!
                            我严重怀疑【荒疫】之后,只有【蛇】和【鸟】幸存下来而且数量较多,出现了特殊的强大个体而被信仰,之后又因为某种原因而衰落下去。
                            我猜测,【蛇】教的衰落是因为原初之【蛇】分化变异,崇拜之物的变异导致再无固定个体进行崇拜仪式,【鸟】教的衰落是因为代表【鸟】的强大个体陨落,我会在【故障机器人】篇谈论【鸟】这一词条。
                            【静默猎人】的专属遗物“纸鹤”告知我们:“某种过去时代生物的折纸”,说明“鹤”这种灭绝了,现在已经无人认识他们了。濒临灭绝的还有【水果】,但不在这里讨论,目前猜测皆由【荒疫】引起。


                            IP属地:浙江14楼2025-01-18 20:22
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                              2026-02-27 21:08:30
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                              【第三层】
                              “拜蛇术士”算是对【蛇】有着夸张的模仿了,浑身上下变成了【蛇】!请注意了,人家不是穿着【蛇】的皮套,那和【第二层】的神秘术士的【蛇】袍有本质区别。如果你仔细看,就会发现她身上根本没有衣服的厚度,【蛇】的纹路就是她皮肤的样子!
                              推测,“拜蛇术士”可能和“觉醒”者一样,处于一个向【蛇】转化的过程,而且这转化几乎就要完成了,她就只剩头和部分肢体还保持人样,只要她的头被上方的【蛇】头取代,两只脚合二为一,她就完成了向原初之【蛇】的蜕变,只不过颜色不太一致,但无伤整个推理,毕竟她的名字都告知了我们,她对【蛇】的狂热崇拜。
                              有一个细节,她的红色【蛇】头毒牙很锐利,可能就是暗示原初之【蛇】的毒性,这也是为什么我觉得她的变异方向是原初之【蛇】,而不是异【蛇】。进一步推断,之前的信仰问题也可以解决了,她们信仰的不是异【蛇】,而是原初之【蛇】。
                              她强大到甚至可以在危机四伏的第三层穿行,她使用【蛇】一般的啃咬和【蛇】一样的飞剑进行进攻,绿色【蛇】形匕首和【静默猎手】的蓝色【蛇】形匕首很相似,但两者为敌对,目前没有什么联系。
                              但我们至少可以知道,原初之【蛇】的变异十分强大,而只有强大的东西值得崇拜,参考【鸟】,即【鸟】教在第三层进行的”觉醒者“仪式,希望能再制造一个强大的【鸟】个体,重振信仰。



                              IP属地:浙江15楼2025-01-18 20:23
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