3d游戏和3d动画可以说技术上有不少共通的地方,但最明显的一点就是二者对于写实度表现出来的风格不同。
除去那种纯卡通风格或者三选二风格,主要讨论往真实质感上设计的游戏美术风格上大致可以分为美系拟真写实(大镖客,对马岛,刺客信条等)和日系美型写实(光荣,SE,卡普空的一些游戏风格)
而3d动画这边同样除去三渲二,大致有拟真质感但偏卡通风格设计(迪士尼皮克斯,大圣归来,哪吒),还有网络连载动画(凡人修仙等人物比例偏向美型写实的)
可以看得出来,动画不受实时渲染影响,可以表现的细节程度虽然更高,但在衣服做旧感,脸部细节方面并没有游戏那么追求写实,即使跟日系美型写实比也是如此。
好像动画即使走写实风格,也会把衣服塑造成光滑且色块单纯,人物皮肤像硅胶玩偶的质感。
是因为动画如果做得太写实会和真人电影产生观感冲突,失去动画的表现优势吗



除去那种纯卡通风格或者三选二风格,主要讨论往真实质感上设计的游戏美术风格上大致可以分为美系拟真写实(大镖客,对马岛,刺客信条等)和日系美型写实(光荣,SE,卡普空的一些游戏风格)
而3d动画这边同样除去三渲二,大致有拟真质感但偏卡通风格设计(迪士尼皮克斯,大圣归来,哪吒),还有网络连载动画(凡人修仙等人物比例偏向美型写实的)
可以看得出来,动画不受实时渲染影响,可以表现的细节程度虽然更高,但在衣服做旧感,脸部细节方面并没有游戏那么追求写实,即使跟日系美型写实比也是如此。
好像动画即使走写实风格,也会把衣服塑造成光滑且色块单纯,人物皮肤像硅胶玩偶的质感。
是因为动画如果做得太写实会和真人电影产生观感冲突,失去动画的表现优势吗


