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小队战斗是否已成鸡肋?

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二测的战斗相比一测,删掉了子弹时间而加入了闪避,这是否意味着YJ在设计战斗系统时更偏向动作而弱化了策略?
就目前所见的战斗系统,多人同时在场的小队形式意义不大,换成后台切人形式也完全可行。
或许加入仇恨机制、职业划分和攻击范围更能体现小队配合的存在?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-19 20:02回复
    你自己去看看异度之刃


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-01-19 20:07
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      2025-08-10 21:15:28
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      额,这个是底层逻辑,就是把战斗系统删了也不会变成切人,不然就成笑话了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-19 20:10
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        我觉得可以这样搞比如仇恨机制我觉得可以在角色装备页面增加两个“模块”装备栏,比如说嘲讽模块,减伤模块,什么什么的,有仇恨机制存在还能随意搭配模块,不同模块给予不同的职业有不同的加成,而对于职业,我觉得重装跟近卫都是用剑感觉很违和,重装就该用盾,然后嘲讽模块在重装上有特殊加成,比如嘲讽范围扩大,等级加重等,然后把特种换成射手,攻击范围我觉得主要是远程单位,射手就中和超远距离,术士辅助就中远距离,顺带把现在ai减伤降低,敌人的强度增强,改了原有的战斗吗?也没怎么改,该连携还是连携


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-01-19 20:32
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          现在的不就是学异度神剑的简配版吗说起来异度神剑的数值那膨胀起来可真不是人看的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-19 21:37
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            我不喜欢玩切人游戏就是因为抽了角色看不到太抽象了


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-01-19 22:14
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              那还不容易看着真三起源的那个鹰眼指挥了吗?照着抄就行了


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-01-19 23:16
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                说的很对,感觉没有功能划分


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-01-22 11:28
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                  2025-08-10 21:09:28
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                  仇恨可以加;非要轮换也行,4+4就好,正好能多上场几人


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-01-22 20:40
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