场景是团战残局,如果是机制等东西已经分出归属后的团战余温(比如撤退或追杀),那么有一个能提高优势的做法:弄死对面pve厉害的位置。
假设两方阵容。
蓝方:穆拉丁,维拉,奥利尔。
红方:阿牛,凯子,安度因。
此时穆拉丁蹦过去用命换掉红方凯子会非常赚。这样蓝方的pve能力大概是200点→150点。而红方的pve能力300点→100点。50点换200点,净赚2波兵。
而且还会造成推进画面:f4在猛拆红方的建筑,但短手的阿牛和没伤害的安度因只能在塔后干看着。维拉爽射。
类似道理,兵线与团战关系。如果蓝方兵线健康,则蓝方“以弄死对面清线位为目的”的打团会比较赚。如果蓝方兵线不健康,则应该看见红方拔腿就跑。
。
我经常暴论说,泰瑞尔和乌瑟尔这种英雄,大招交完就可以死了。
其实不是非要去送,是要理解为,“反正PVP环节结束了,pve环节自己又没用。不如发挥一下余温,最大化pvp战果”。
乌瑟尔最典型,假如死一下能爆发出1000点作用。不死残血晃悠50秒可能也就200点作用,还不如死一下,正好还能解放大脑

假设两方阵容。
蓝方:穆拉丁,维拉,奥利尔。
红方:阿牛,凯子,安度因。
此时穆拉丁蹦过去用命换掉红方凯子会非常赚。这样蓝方的pve能力大概是200点→150点。而红方的pve能力300点→100点。50点换200点,净赚2波兵。
而且还会造成推进画面:f4在猛拆红方的建筑,但短手的阿牛和没伤害的安度因只能在塔后干看着。维拉爽射。
类似道理,兵线与团战关系。如果蓝方兵线健康,则蓝方“以弄死对面清线位为目的”的打团会比较赚。如果蓝方兵线不健康,则应该看见红方拔腿就跑。
。
我经常暴论说,泰瑞尔和乌瑟尔这种英雄,大招交完就可以死了。
其实不是非要去送,是要理解为,“反正PVP环节结束了,pve环节自己又没用。不如发挥一下余温,最大化pvp战果”。
乌瑟尔最典型,假如死一下能爆发出1000点作用。不死残血晃悠50秒可能也就200点作用,还不如死一下,正好还能解放大脑
