感觉现行的都市天际线这些游戏,都聚焦于某一时代,结果就是
城市建筑单一,单调的摩天大楼、地铁、高架,最多加一些“奇观”而现实中无论是北京西安南京还是巴黎罗马君宝都有很多不同时代的建筑交相辉映
城市发展方向单一,一招鲜吃遍天,开局做的规划可以用一整局,最后得到了一个完美的最优解。相比之下不同时代对资源的开发能力和需求不同导致发展规划不断调整,比如工业革命前依赖航运和水力设施所以可能优先沿河发展,形成带状城市;工业革命后依靠铁路和公路城市面积扩大,并向内陆发展。但是前期的基础很难推倒重来,规划只好做一些妥协(比如前期大力发展工业,后期面临老工业区改造(鲁尔)),最后得到一个并不完美但是更丰富多样的城市
游戏内时间太短,城市的兴衰起伏太少。适当安排危机事件增加挑战性,并且危机中破坏掉的城区也将成为危机之后新时代发展的突破口——“废墟上崛起”
总而言之,我理想中的游戏,在游戏结束的时候,得到的不是一个顶呱呱的城市规划,而是一部跨越千年的城市变迁史
不知道以后会不会有这样的游戏出现
城市建筑单一,单调的摩天大楼、地铁、高架,最多加一些“奇观”而现实中无论是北京西安南京还是巴黎罗马君宝都有很多不同时代的建筑交相辉映
城市发展方向单一,一招鲜吃遍天,开局做的规划可以用一整局,最后得到了一个完美的最优解。相比之下不同时代对资源的开发能力和需求不同导致发展规划不断调整,比如工业革命前依赖航运和水力设施所以可能优先沿河发展,形成带状城市;工业革命后依靠铁路和公路城市面积扩大,并向内陆发展。但是前期的基础很难推倒重来,规划只好做一些妥协(比如前期大力发展工业,后期面临老工业区改造(鲁尔)),最后得到一个并不完美但是更丰富多样的城市
游戏内时间太短,城市的兴衰起伏太少。适当安排危机事件增加挑战性,并且危机中破坏掉的城区也将成为危机之后新时代发展的突破口——“废墟上崛起”
总而言之,我理想中的游戏,在游戏结束的时候,得到的不是一个顶呱呱的城市规划,而是一部跨越千年的城市变迁史
不知道以后会不会有这样的游戏出现